Tärkein Videopeli Videopeli / Wizard 101

Videopeli / Wizard 101

  • Videopelivelho 101

img/videogame/85/video-game-wizard-101.jpgAuta pelastamaan Wizard City!HuomautusJa loput spiraalista samalla kun olet siinä. Magus us FidesissaRavenwoodin motto Mainos:

on massiivisesti moninpeli online-roolipeli, joka on suunnattu lapsille ja teini-ikäisille. Pelaaja on opiskelijaja valmistui myöhemminRavenwood School of Magical Artsista Wizard Cityn maailmassa, jossa he ilmoittautuvat opiskelijaksi johonkin seitsemästä persoonallisuusvoimaan perustuvasta taikuuden koulusta, minkä jälkeen he lähtevät suorittamaan tehtäviä ja oppimaan uusia loitsuja. Taistelujärjestelmällä on hyvin yksinkertaiset juuret, jotka ovat samanlaisia ​​kuin toimintapohjaisissa RPG-peleissä, ja se perustuu korrelaatioihin, jotka vastaavat loitsuja ja taikapisteitä, joita keräät jokaisella vuorollaan käyttääksesi kortteja. Kortit toimivat Tactical Rock-Paper-Scissors -voimajärjestelyssä, joka perustuu pelin ensisijaisiin taikakouluihin: Tuli , Jää , Myrsky , Elämä , Kuolema , Myytti ja Tasapaino .

Vaikka grafiikka kertoo melko paljon ajastaan ​​(jota on parannettu sitä mukaa, kun uusia maailmoja julkaistaan) ja joistakin melko ikävistä tehtävistä, peli on mukaansatempaava ja hauska pelata. Hahmosi taikuuden pääasiallinen kohdistus vaikuttaa juoneen ja loitsuihin, joihin sinulla on pääsy, vaikka voit oppia joitain loitsuja myös muista kouluista vastineeksi tasolle nouseessasi ansaitsemistasi harjoituspisteistä. Wizard 101 sillä on myös aktiivinen Player Versus Player -yhteisö, jota jotkut pitävät pelin pääpiirteenä.

Mainos:

Pelin päivityksiä, kuten uusia maailmoja, tehtäviä ja esineitä, julkaistaan ​​jatkuvasti. Uusin tarinapäivitys, Karamelle, julkaistiin marraskuussa 2020, kun taas kesän ja syksyn päivitykset vuonna 2019 uudistivat kokonaan päätehtävälinjan alun houkutellakseen paremmin uusia pelaajia.

Mukana on sisarpeli Piraatti 101 , jonka kanssa se jakaa maailmankaikkeuden ja jatkuvuuden - vaikka nämä kaksi eivät ole vuorovaikutuksessa.

Ei pidä sekoittaa vanhaan videopeliin Taikuus 101 , joka oli osoita ja napsauta seikkailupeli.


Mainos:

Siinä on esimerkkejä:

  • 11. tunnin supervoima: Arc 3:n pimeimmän tunnin aikana,kun myrskytitaani muuttuu vanhempiensa, Korpin ja Hämähäkkien välisen vihan ja vihamielisyyden vaikutuksesta, ja siitä tulee erittäin voimakas ja kaikkia tappava Aethyr Titan, Bartleby paljastaa osaavansa taistella uutta uhkaa vastaan ​​tasavertaisesti:Hän saa Mellorin ja Batin keskittämään vastakkaiset puoliprimordiaaliset voimansa sinuun ja saamaan Fyysisen jumalan supermoodin, joka tunnetaan nimellä The Divine Paradox, jossa on yli 50 000 Terveyttä, kaikkien koulujen hallintaa ja tuntematonta, mutta oletettavasti ylivoimaista hyökkäysvoimaa.
  • Oppilaani, kunnes hän kääntyi pahaksi: Morganthe,Iso pahaArc 2:sta, oli Merle Ambrosen oppipoika ennen kuin hän perusti Ravenwoodin. Valitettavasti hän ei ollut tyytyväinen opettajansa hitaisiin ja varovaisiin opetusmenetelmiin ja haki lisää valtaa. Tapauksen jälkeen, jossa hän melkein tuhosi Wizard Cityn Astral Magicilla, Ambrose karkotti hänet Ravenwoodista, ja loppu on historiaa.
  • Maku heidän omasta lääkkeestään: vähätelty. Khan käskee Porkia pysymään takana 'oman turvallisuutensa vuoksi', kun sinä ja entinen suuntaat mukavuusalueelle päästäkseen Alyviaan. Väitetään, että hän teki tämän päästäkseen takaisin Porkiin, koska hän hylkäsi hänet vahingossa Aeriel Shorella.
  • Absurdly High Level Cap: Alkuperäisen julkaisun tasorajoitus oli 50, mikä torjui tämän tropiikin, mutta sitä nostettiin 10 tasolla jokaista päätarinamaailman lisäystä kohti. Karamellen julkaisun myötä se on nyt huikeat 140. Tämä on huomionarvoista, koska Malistaire, Morganthe, The Coven Quartet,Ymirin pojatUndead Malistaireovat kaikki pää-/sivutarinakaarensa pomoja. Niitä on tarkoitus taistella tasoilla 50, 100, 43, 27, 30, 70, 90 ja 102.
  • Aikuisten pelko:
    • Sivutehtävä Khrysalisissa koskee huolestunutta äitiä, jonka ainoa tytär haluaa liittyä Umbra-legioonaan kunnianosoituksena ja lähettää sinut yrittämään vakuuttaa hänet toisin.Et saa tytärtä vakuuttuneeksi, ja hän pakenee kunnianosoittajaksi, mutta myöhemmässä tehtävässä hän katuu valintaansa saatuaan tietää, kuinka huonosti kunnianosoituksia kohdellaan, ja rukoilee sinua auttamaan häntä pakenemaan..
    • Lapsesi kidnapataan.Baba Yagareagoi täsmälleen kuten vanhempi milloinkinMellorion ottanutIsoisä Hämähäkki.
  • Aikuiset ovat hyödyttömiä: sik-sakged. Suurin osa pelin aikuisista on melko päteviä tekemisissään ja itse asiassa avustaa tarinassa useaan otteeseen. Mutta jostain oudosta syystä he palkkaavat sinut (epäselvästi iäkäs teini-ikäisen) johtamaan hyökkäystä Spiraalin suurimpia vihollisia vastaan.
  • Aerith ja Bob: Patioissa, aina pelaajien nimistä npc-nimiin. Merkittävä esimerkki ovat Cyrus ja Malistaire.
  • Affectionate Parody: Koko peli on parodia monista fantasiakirjoista ja peleistä, mukaan lukien Harry Potter , ja maailmat itsessään ovat parodioita sekä tosielämästä että myyttisistä paikoista.
  • Lopun jälkeen: Kun pelaaja saavuttaa Dragonspyren, Dragon Titan on tuhonnut sen ja vain osa hänen armeijastaan ​​on vielä elossa. Alkuperäisistä asukkaista vain kaksi on edelleen elossa, ja yksi heistä on lohikäärmetitaanin kutsunut kaveri.
    • Celestia on toinen tapaus, joka perustuu Atlantikseen. Kun selestilaiset yrittivät liittoutua myrskytitaanin kanssa pysäyttääkseen Morganthen, titaani autettuaan heitä petti heidät ja tulvi heidän maailmaansa.
    • Lisäksi,Azteckasta tulee tämä - Olet liian myöhään pysäyttää Morganthea Xibalballa, ja taivas on pimentynyt komeetan sirpaleista, jotka sataa ikuisesti jälkeenpäin.
  • Väitetyt asiantuntijat: Hyljetiimi puhuu eliittitaistelujoukkona, jolla ei ole tasa-arvoa, mutta kun liittoudut heidän kanssaan Rasputinin vangitsemiseksi ja jokainen hyljetiimin jäsen epäonnistuu oletetuissa 'erikoisuuksissaan', käy selväksi, että heidän asiantuntemuksensa on liioiteltu.
  • Väitetysti ilmainen peli: Noin tasolla 10, ellet maksa rahaa, muita katuja ei ole saatavilla, ja puolet nykyisistä tehtävistäsi on kiistanalainen. Ainoa oikea pelattavuus jäljellä on ilmainen PvP, yksinkertaiset pelit ja Level Grinding ilman todellista toivoa juonen edistymisestä.
    • Peliä on sittemmin päivitetty, jotta ilmaiset pelaajat voivat ansaita kruunuja. Peliä voi nyt pelata täysin ilmaiseksi, vaikkakin erittäin hitaasti.
  • Alliteratiivinen nimi: Velma von Venkman, Arcanumissa asuva varjotutkija.
  • Always Night / Weird Moon: Marleybonessa sekä Darkmoorissa.
  • Epäselvästi Bi: Kapteeni Pork. Tapattuaan Ionen uudelleen She's All Grown Up -elokuvan jälkeen hän kysyy, onko hänen veljensä kypsynyt kuten hän kiinnostuneella äänellä.
  • Ancient Conspiracy: Cabal, muinainen lahko, joka on omistautunut luomaan uudelleen ensimmäisen maailmanrohkaisi Malistairea varastamaan Eye of Historyn ja kertoi hänelle Krokonomiconista.
  • Ja minun täytyy huutaa: Dragonspyren tietokiteet imevät ja varastoivat sieluja. Sitä ei ole suoraan sanottu, mutta monet sielut näyttävät olevan hyvin tietoisia siitä, että on kulunut kauan aikaa, kun niitä säilytettiin.
    • Kuitenkin kauhuaspekti poistetaan, koska useimmat pärjäävät kristalleissa olemisessa ja opiskelijoiden opettamisessa.
    • Pelattiin suoremmin Wizard City Undergroundissa, jossa joillakin Dragonspyre-kiteillä onheistä tulee ymmärtäväisiä poisheitetyn alkemiallisen jätteen ansiosta. Aina kun joku tuntematon tulee heidän lähellensä ja pakottaa heidät tunnustamaan, että ne ovat vain tallennettuja muistoja, he hyökkäävät ja yrittävät tuhota ne. Erityisesti jotkin tallenteet vaativat kiteiden särkemistä, mikä viittaa siihen, että he pitävät kuolemaa nykyisen olemassaolonsa sijaan.
  • Anti-Antikristus: Co-Dragons for theIso pahaArc 3:sta, Isoisä Hämähäkki, ovat hänen kolme poikaansa: Isä Rotta, Isä Scorpion ja Isä Lepakko. Kuitenkin,Empyreapaljastaa senIsä Baton Good All Along ja tekee kaikkensa horjuttaakseen isäänsä. Siitä huolimattaYksihaluaa estää spiraalin tuhoutumisen, hän on hyvää tarkoittava ääri, joka on valmis tekemään niin epämiellyttäviä asioita, kuten yrittämään (mutta epäonnistuu) tappaaMellorikoska hän on elävä Macguffin, jota pidetään liian voimakkaana elääkseen.
  • Apocalypse How: Riskitty muutaman kerran, yleensä pahimmassa tapauksessa, jos velho epäonnistuu tehtävässään -vaikka se tapahtuu ainakin kerran.
    • Luokka 0:Tapahtuu Samsara Villagessa Empyreassa sen jälkeen, kun Dynt ampuu myrskytykillä murtaakseen elämän ja kuoleman paradoksiketjun.
    • Class3a: Sekä Dragonspyressä että Celestiassa jo kauan sitten Titaanien takia. Suurin osa spiraalin maailmoista vaarantaa tämän, jos titaanin annettaisiin hallita vapaasti.
    • Luokka 6 / luokka X:Aztecan lopullinen kohtalo. Pelin syistä pelaaja näkee kuitenkin vain taivaalta sataa Xibalban sirpaleita, ja maailma toimii normaalisti.
    • Luokka X-4:Mitä tapahtuisi, jos Old Cob tai hänen Chaos Heart kuolee.
  • 'Arabian Nights' Days: Mirage, tavallaan korkealla fantasialla. Erään varhaisen seikkailun aikana olet vierailemassa hengessä, joka asuu vain käsittämättömässä teltassa kävelymatkan päässä suuresta paimentolaisjoukosta.
  • Tuhopoltto, murha ja Jaywalking: Kun Zebu Blackstripes puhuu Mooshun keisarilta saamastaan ​​keisarillisesta sotaviurista, hän sanoo käyttäneensä sitä 'signaalikseen sotureilleni, torjuakseen keihäitä ja viilentävänsä itseäni kuumassa auringossa'.
    • Kun sinä ja patriótit pidätte keisarinna Ansuketen keisarillisessa palatsissa, Danton syyttää häntä tyranniasta, ahneudesta, kalakaupan epäreilusta monopolisoinnista ja 'huonosta mausta'.
    • Doctor Dementedin kätyrit ovat fyysisiä ilmentymiä kapteeni Porkin pahimmista peloista: Fear Of Being Overpassed (Pingviiniversio Jean-Luc Picardista), Fear Of The Future (vanhempi Pork, joka on loungelaulaja) ja Fear Of Gremlins (A Gremlin).
    • Turhamaisuuskuvailee amiraali Dyntiä 'hulluksi, ilkeäksi eikä todennäköisesti edes oikeaksi amiraaliksi'.Mutta Cabalin korkea-arvoisena jäsenenä hän luultavasti liioitteli näin pitääkseen julkisivuutensa yllä.
  • Art Shift : Kun Celestia julkaistiin, se merkitsi siirtymistä maailman ympäristöihin, joissa oli vankempi ja avoimempi tunnelma.
  • Maku voimasta: Opetusohjelmassa voit heittää luonnonvihaa, yksisarvista, meteoriittia, tulikissaa, peikkoa ja tasapainoterää 4. sijalla olevia vihollisia vastaan, jotka käyttävät heikkoutta, myrskyhaita, luurankomerirosvoa, pakkanenkuoriaista, skorpionia, minotaurusta, ninjaporsasta. , Phoenix ja Centaur. Sitten aloitat varsinaisen pelin aloituspakalla, heikennetyillä versioilla kaikkien koulujen, paitsi oman koulusi Rank 1 -loitsuista, koulusi Rank 1 -loitsulla ja 45-vaurion sauvahyökkäyksellä.
  • Auto-Revive: Guardian Spirit -loitsu elvyttää automaattisesti pelaajan tai vihollisen 15 %:n terveydellä, kun hänet voitetaan.
  • Mahtavaa, mutta epäkäytännöllistä: Paljon loitsuja, jotka joko pudotetaan tai muotoillaan. Vaikka ne voivat olla harvinaisia ​​ja tarjoavat näyttävän animaation, niillä on usein hintansa maksamiin pisteisiin nähden hintansa arvoinen verrattuna valtavirran loitsuihin.
  • Mahtava McCoolname: Täysin heistä. Myös monet ohjatun toiminnon nimien esiasetetut yhdistelmät ovat tärkeitä.
  • Huonot voimat, hyvät ihmiset:
    • Death Wizards voi erikoistua täydentämään terveyttään tyhjentämällä sen vihollisiltaan, mitä voidaan pitää melko pahana (varsinkin kun useimmissa kuolemanloitsuissa on pelottavia hirviöitä, jotka eivät näytä sopimattomilta kauhuelokuvassa), mutta pelaajat, jotka valitsevat Necromancyn. heidän koulussaan on kyse spiraalin pelastamisesta aivan kuten mikä tahansa muukin luokka.
    • Sinä, Velma von Venkman jalepakkoovat kenties ainoat elossa olevat olennot, jotka käyttävät varjotaikuutta hyvään pahan sijasta, vaikka jälkimmäinen onkin enemmän hyvää tarkoittava ekstremisti.
  • Tasapaino hyvän ja pahan välillä: Kaikkitietävän Bartlebyn mukaan Spiraalille olisi tuhoisaa, jos valo/järjestys tai varjo/kaaos (sekä niiden henkilöhahmot Isoäitikorppi ja isoisähämähäkki) saisivat merkittävän edun toiseen nähden.
  • Paljasjalkainen sarjakuvaeläin: Suuri osa eläinhahmoista, erityisesti (mutta ei välttämättä tai rajoittuen) maailmoista, jotka ovat analogeja primitiivisemmille kulttuureille. Myrella Windspar varjostaa oman tapauksensa tästä ja esitteli pelaajaa Dragon's Fjord -talossa ja mainitsee, että sateenkaarisilta saa hänen jalkansa kihelmöimään.
    • Dyvim Whitehart on outo tapaus. Kun tapaat hänet ensimmäisen kerran, hänellä on yllään vankilan univormu, joka sisältää kengät. Sitten hän alkaa kävellä paljasjalkaina saatuaan taisteluhaarniskansa.
  • Karhut ovat huonoja uutisia: Sekä ylösalaisin että suorana: vaikka suurin osa Grizzleheimin karhupopulaatiosta on ystävällistä sinua kohtaan – vaikka oletkin varovainen, sinä olet ulkopuolinen ja kaikki – ennemmin tai myöhemmin törmäät Red Clawiin, rikoskarhujen ryhmä helvettiin. taipumus käydä sotaa sinua ja kaikkia muita vastaan, jotka ovat heidän tiellään.
  • Peto Mies: Melkein kaikki NPC:t ja viholliset, jotka eivät ole peräisin Wizard Citystä tai Dragonspyrestä (ja jälkimmäisen tapauksessa on silti 50/50 todennäköisyys, onko kyseessä Drakonilainen vai ihminen vai ei).
  • Koska sinä olit mukava minulle : Isoisä Spider pitää sinua aidosti ystävänä sen jälkeen, kun vapautit hänet hänen vankilastaan ​​Khrysalisissa (tosin se oli onnettomuus, et tiennyt, kuka hän oli tuolloin ja olit liian kiireinen tekemisissäsi Morganthe välittää) siihen pisteeseen, jossa hän tekee kaikkensa välttääkseen sinua eikä ottaa sinua mukaan suunnitelmiinsa varmistaakseen, ettei hän satuta sinua tai tarjoa sinulle paikkaa tällä puolella.
  • Beef Gate: On mahdollista aloittaa Wintertusk heti, kun Ravenscar on valmistunut Grizzleheimissa. Jälkimmäisen tekeminen edellyttää vain, että olet tasolla 40, ja jos et ole tehnyt mitään muuta, olet saavuttanut vain 2 tai 3 tasoa. Itse Wintertusk on kuitenkin tarkoitus aloittaa vähintään tasolla 50, mikä tarkoittaa, että pelaajat, jotka yrittävät aloittaa sen heti, eivät joudu välittömästi tuhoutumaan, vaan he todella kamppailevat.
  • Varokaa mukavia: Bartlebyn luonteensa mukaisesti suureksi hyvyydeksi on täytynyt olla pelin mukavin, ystävällisin olento, mutta hänelläkin on rajansa, erityisesti kun hänen on varmistettava, että spiraali on edelleen olemassa. Mukaan Kuoleman taikuuden historia , Bartleby rankaisi henkilökohtaisesti Apocalypse Cult - kulttia , joka pyrki tuhoamaan spiraalin antamalla heille ikuisen elämän ja sulkemalla heidät äänieristettyyn vankilaan .
  • Iso paha: Malistaire Drake Arc 1:lle, Morganthe Arc 2:lle, sitten Grandfather Spider Arc 3:lle ja lopuksi,salaperäinen voima, joka tunnetaan nimellä 'Ei mitään'Arc 4:lle.
  • Narttu lampaanvaatteissa:Murdak ja Nashkurgalnäyttävät olevan ystävällisiä ja hyväntahtoisiaDjinnjotka haluavat vain parasta Miragelle ja tekevät parhaansa saadakseen Qhat-talot liittymään Aggrobah-liittoon Xerxesiä vastaan. Myöhemmin se paljastuuhe yhdessä Shamissin kanssa ovat osa Djinn-salaliittoa, joka sisältää isäntensä pettämisen ja liittoutumisenIsoisä Hämähäkki(tosin koska heille luvattiin vapautta vastineeksi heidän avustaan).
  • Outoa muukalaisbiologiaa: Monstrology-teoksen kuvaus Gobbler Gorgerista on 'Sillä sanotaan olevan kymmenen vatsaa'. Kun viimeinen on täynnä, ensimmäinen on tyhjä.
  • Outo seksuaalinen dimorfismi: Tulitanttuurokset ovat noin 2–3 jalkaa pitkiä ja näyttävät joulupukin tontuilta lyhyillä jousilla, kun taas naaraat voivat olla yli kaksi kertaa pitkiä, ja ne voidaan luulla ihmisiksi, elleivät ne ole teräviä korvia ja painovoimaa uhmaavia hiuksia.
    • Dryadilla on aluksi vakava maskuliinisten linjojen ja feminiinisten käyrien tapaus, mutta katsomalla Vihreäpartaa ja hänen vaimoaan muut erot tulevat vielä selvemmiksi. Vihreäparta on puolitoista kerrosta korkea ja näyttää siltä, ​​että sen kuori on paksuina kerroksina, jotka tulevat rosoisiin pisteisiin. Sitä vastoin hänen vaimonsa on vain noin kahdeksan jalkaa pitkä ja sileä kuori, joka luonnollisesti painuu siten, että se antaa hänelle muodon, joka muistuttaa Bare Your Midriffiä.
  • Henkivartijan petos: Kun olet voittanut hänet, Krokhotep (nykyisin haamu) suostuu auttamaan sinua pääsemään myrskyjen temppeliin ja poistamaan Krokopatran, ainoan jäljellä olevan esteen sinun ja Krokonomiconin välissä ja jota yrität saada häneltä ennenMalistairetekee.Et tietenkään tee niin, mikä johtaa sinut Marleyboneen jatkamaan takaa-ajoa.
  • Bonuspomo: Niitä tulee esiin silloin tällöin; Jotkut heistä vain seisovat ympäriinsä, kun taas toiset vaativat pelaajan ponnistelua saavuttaakseen heidät ennen kuin he voivat osallistua taisteluun.
    • Otetaan esimerkiksi valinnainen pomo Firevein Dragonsypren Plaza of Conquestsissa. Vaikka hänen on kohdattava Stop the Advance for Dragonspyre -tehtävä, hän vain vaeltelee kadulla; näin ollen häntä voidaan vain taistella saadakseen saaliin.
    • Yksi pahimmista näistä on Gladiator Dimachaerus. Tämä pomo asuu vankityrmässä, joka on suunniteltu tason 30 velhoille, mutta se on suunniteltu kovaa taistelua jopa neljän tason 90 velhojen joukkueelle.
  • Bonus Dungeon: On monia, jotka avautuvat matkan varrella, ja ne ovat tyypillisesti paljon vaikeampia kuin mikään muu alue maailmassa, jossa ne sijaitsevat.
    • Wizard Cityssä on uponnut kaupunki, kummitteleva kaupunki, jossa myyttisen Grubbin sanotaan asuvan.
    • Aquila on bonus vankityrmille omistettu maailma, joka koostuu Olympus-vuoresta, Atlanteasta ja Tartaruksesta.
    • Four Dungeons -laajennus lisäsi bonusvankityrmiä Wizard Cityyn, Krokotopiaan, Marleyboneen ja Mooshuun.
  • Pomo Mook Clothingissa / Demonic Spiders: Valinnaiset esiintymät ovat tunnetusti vaikeita näiden, erityisesti Kensington Park. On aivan liian helppoa mennä sisään valmistautumattomana ja saada takapääsi sinulle ensimmäisten kymmenen minuutin aikana. Joissakin myöhemmissä maailmoissa (eli Dragonspyre ja Celestia) ne myös vaeltelevat ympäriinsä, mikä voi tehdä tietyistä seikkailuista ärsyttävistä suorastaan ​​tuskallisiin suorittaa.
  • Tylsää, mutta käytännöllistä: Tasapainokoulu. Heidän erikoisuutensa ei ole hyökkäysvoimassa, vaan teriissä, ansoissa ja kilpissä, joita he voivat tarjota joukkuetovereilleen, jotka joko lisäävät heidän voimaansa tai suojaavat heitä voimakkaasti.
  • Brick Joke: Suorittaessaan muutamia ensimmäisiä tehtäviä päästäkseen Avaloniin Gamma kertoo, että Morganthe yritti kerran lyödä häntä Woolly Mammothilla. Kun pääset Avalonin toiseksi viimeiseen vankityrmään, sinun on mentävä linnan entiseen versioon, joka on naamioitu Gammaksi. Yksi pomoista on nuori Morganthe, joka usein keskeyttää kaksintaistelun käyttääkseen sinua vastaan ​​muutamaa hyvää Wooly Mammothia.
  • Takaisinsoitto: Wizard Cityssä yksi sivutehtävistä on noutaa miekka, Samoorain henki, yhdestä luurangosta keräilijän käyttöön. Mooshussa Rikugun kertoo pelaajalle, kuinka hän oli menettänyt miekkansa ja että Wizard Cityn keräilijä palautti sen hänelle.
  • Palasi vahvana: MilloinMalistaireMorganthe tuo takaisin Lichin, hän on paljon voimakkaampi kuin alun perin ja hän on täysin haavoittumaton hyökkäyksille. Kirjaimellisesti ainoa syy, miksi pelaaja voi voittaa taistelun, on taistelukentälle aiheutunut vahinko tappaessaan kätyrinsä saa maan murtumaan hänen alta, kun hän yrittää lopettaa pelaajan. Onneksi siihen mennessä, kun pelaaja kohtaa hänet toisen kerran, he ovat saavuttaneet hänet voiman suhteen (enimmäkseen siksi, että hänellä on nyt Reality Warper -kykyjä), vaikka hän jatkaa kovaa taistelua.
  • Cameo:
    • Mister Gandry esiintyy lisänä Polarisissa ja Boochbeard Miragessa.
    • Pieni Frankie Forearms (hahmo toisesta KingsIsle-pelistä, Rise and Destroy) voidaan nähdä vaeltelemassa Arcanumissa, sekä olevan saatavilla lemmikkinä rajoitetun ajan.
  • Korkki: Vaikka se ei ole täysin rajoittava, kullan määrällä, joka voi olla, on raja; se alkaa 300 000:sta ja nousee sitten tasosi kanssa, kunnes saavutat maksimipisteen 525 000.
    • Kokeilun jälkeen, jossa on käytetty useita perus- ja parannettuja teriä ja ansoja, ja käyttämällä tehostettua hyökkäystä, minkä tahansa hyökkäyksen raja on 1 000 000. Siellä on jopa merkki siitä, että tämä lippis osuu joko parantuneeksi tai vaurioituneeksi.
  • Cassandra Truth: Kun Khan palaa Zanaduun, monet Alphoista kieltäytyvät uskomasta, että se todella on hän, kunnes Alyvia, muse Khan, joka asetti hänen valtakuntansa johtoon hänen ollessaan poissa, vakuuttaa henkilökohtaisesti hänen puolestaan. Perusteltua sillä, että Khan on ollut poissa monta vuotta, ja joidenkin siviilien mukaan Khanin jäljittelijöitä on ollut useita.
  • Näyttelijät Hit Pointsista: Tämä on Death Schoolin pieni erikoisuus. Esimerkkejä ovat: UhriHuomautusOta 250 Death vahinkoa ja anna 700 terveyttä (joko itsellesi tai liittolaiselle), VoimaaHuomautusOta 250 Death-vauriota saadaksesi 3 pistettä, Pimeä sopimusHuomautusOta 300 Death-vauriota saadaksesi +30 %:n vaurioteränja Bad JujuHuomautusOta 300 Death-vauriota ja anna -90 % vaurioheikkous vihollisen kohteelle.
  • Catch-22 Dilemma: Legendojen pajan paradoksi. Forgen epätavallisen suunnittelun ja ainutlaatuisen koostumuksen vuoksi sitä voi käyttää vain legendaarinen käsityöläinen. Kuitenkin ainoa tapa, jolla Crafter voi saavuttaa tämän arvon, on käyttää Forge of Legends -ohjelmaa.Kuten käy ilmi, ongelman ratkaiseminen on yhtä helppoa kuin vain astua ylös ja kokeillaksesi takoa.
  • Kissat ovat ilkeitä: O'Leary-jengi, Marleybonessa asuva varkaiden kissaeläinten joukko – joka kummallista kyllä, sisältää myös rottia. Käänteinen Baxteriin, jengin jäseneen, joka käyttää sisäpiiritietoaan auttaakseen sinua yrittämään pysäyttää jengin johtajan Pops O'Learyn suunnitelman murtaa Marleybonen Meowiarty.Iso paha, pois vankilasta.
  • Chekhov's Gun: Taustasi velhona Maasta. Se mainitaan vain pelin alussa, eikä sitä enää tuoda esiin...Empyrean osan 1 loppuun asti. Kun Isoäiti Korppi tuo Mellorin olemuksen astraalitasolle, Arcanum haluaa ryhtyä pelastukseen. Qyburn Stellargaze kuitenkin toteaa, että yksikään spiraalista peräisin oleva olento ei voi päästä astraalitasolle, mutta koska se vain tapahtuu, Maa ei ole osa spiraalia. Saatat varmaan nähdä mihin tämä on menossa.
  • Child Mage: Pelaajahahmot näyttävät olevan korkeintaan teini-ikäisiä.
  • Valittu:
    • Kaikkialla Aztecalla monet sen asukkaat kutsuvat sinua 'Azure Shining Oneksi'. Vasta kun olet suorittanut sivuseikkailun 'Päivien laskeminen', ymmärrät todellisen merkityksen: Se on Azteca's Chosen One -nimi, jonka yön herrat ennustivat kauan sitten saapuvan ja tulevan valon mestariksi..
    • Se viittaa vahvasti siihen, että olet lapsi, josta puhutaan Isoisähämähäkin profetiassa.
  • Valittu Wannabe: Morganthe oli täysin vakuuttunut siitä, että hän olilapsijosta puhutaan Suuressa Profetiassa.Hän ei ole. Sinä olet.
  • Taputa käsiäsi, jos uskot: Koska Empyrean myyttiketju on puhtaimmassa muodossaan myyttitaikuutta, joka itsessään on mielikuvituksen voimanlähteenä, sen läheisyydessä olevien asukkaiden ajatukset ja unelmat voivat vaikuttaa siihen. Jos ajatukset ja unelmat ovat tarpeeksi vahvoja, myyttiketju voi herättää ne eloon.
  • Värikoodattu velho: Jäävelhot ovat valkoisia/sinisiä, Fire Schoolissa on punainen/oranssi/vaaleanpunainen, Storm on violetti/keltainen, tasapaino on kastanjanruskea/ruskea, elämä on vihreä/ruskea, kuolema on musta/valkoinen ja myytti on sininen. /keltainen.
    • Kuormitettu, mutta koska pelaajien ei välttämättä tarvitse noudattaa oman koulunsa värikoodeja. Hintaa vastaan ​​pelaajat voivat värjätä vaatteensa eri väreillä, jolloin Ice-velho voi käyttää kuolemanvärisiä varusteita, Life-velho tehdä myrskynvärisiä kaapuja jne.
    • Myös kaatunut teräväpiirto-mainoksissa. Kaksi Malistairen kaksintaisteluvelhoa ovat pukeutuneet Myth and Ice -pukeutumiseen, mutta pippien määrä ja heidän loitsunsa paljastavat, että he ovat itse asiassa Storm and Fire.
  • Luokka- ja tasojärjestelmä: Luonnollisesti, mutta virtaviivaisemmin ja yksinkertaisemmin nuoremmille pelaajille.
  • Clockwork Creature : Monet Marleybonen olennot, alkaen Chelsea Courtista.
    • Dragonspyren monissa vankityrmissä vaanii toisinaan tämän tyyppisiä olentoja.
  • Kätevä kysely: Tämä trooppinen vaikutus on sellainen, että sinun ei tarvitse edes hyväksyä joitain tarinan tehtäviä.
  • Crazy Cat Lady: Qhatlady on kirjaimellinen kissa, koska se on mieletön antropomorfinen kissa.
  • Söpö, mutta kakofoninen: Aeriel on erittäin kaunis serafi, jolla on Janicen ääni Ystävät .
  • Damage Over Time: Jokaisella koululla on vähintään yksi hyökkäys, joka tekee vahinkoa kolmen kierroksen aikana, mutta Fire on erikoistunut siihen. (Balance sai äskettäin Steel Giant -kortin DOT:lle).
  • Damage-Sponge Boss: Ice and Life -pomot, koska he pystyvät heittämään parannuksia ja panssareita. Tämä pätee myös PvP:hen. Huolimatta siitä, että molemmat koulut häviävät vahingossa, niiden puolustus on niin vahva, että he voivat kallistaa taistelun villisti. Vaikka Shoot the Medic First on vaihtoehto Life-velhojen kanssa tekemiseen, tämä taktiikka on yleensä heikko Icelle, jonka periksi saaminen voi kestää niin kauan, että sinusta tuntuu, että olet hävinnyt.
    • Elämä tekee päinvastoin, sen sijaan parantaa ajan myötä, mikä on myös Balancen yhteinen saavutus.
  • Damned by Faint Praise: Päästäksesi Vesiluolaan ja pelastaaksesi kuningas Pyat MourningSwordin, sinun on ohitettava Pyöreän tanssin pyhäkkö, mikä voidaan tehdä vain ennallistamalla se ja suorittamalla heilutanssi. Kun Zam on opettanut sinulle tanssin, hänellä on vain tämä sanottavaa... Muoti: Ei paha. No, mikään ei sano, että sen pitäisi joka tapauksessa tehdä hyvin. Vain... tee parhaasi.
  • Dance Party Ending: Rajoitetun ajan Selena Gomez -tapahtuman päättäminen päättyy Selenan ja Crab Alley -rapujen tanssiin 'Round & Round' -lauluun.
  • Dark Is Not Evil: Huolimatta kaikista loitsuistaan, joissa esiintyy hirviöitä suoraan kauhuelokuvista, Death Schoolin ytimessä on kyse tiedosta, että kuolema on väistämätön ja että Death Wizards -velhojen tulisi yrittää kohdata se ilman pelkoa.
  • Darker and Edgier: Vaikka Dragonspyre ei ole samalla tasolla kuin useimmat muut tämän trooppiset tapaukset, siinä on paljon vähemmän humoristista dialogia ja paljon synkempi tarina kuin muissa spiraalin maailmoissa. Ei auttanut se, että melkein jokainen NPC oli jo haamu saapuessaan sinne.
    • Tämän jälkeen ei tullut yksi, vaan kaksi tämäntyyppisiä maailmoja. Ensin tuli Azteca, jossa on välitön uhka.Tarkemmin sanottuna maailmanloppu.. Sen jälkeen oli Khrysalis, pimein maailma, jossa Morganthe vihdoin kukistuu,ja tapettiin putoamalla halkeaman läpi, joka aiheutui siitä, että hän oli niin vallannut voimaa,ja koet sekä suuren liittolaisen lähes kuoleman että opit ikivanhan ja uskomattoman voimakkaan taikuuden: Varjon, joka on kirjaimellisesti todellisuuden muodostava voima. Lisäksi tärkeä hahmo pettää sinut.Vanha Cob on petturi; hänen paljastetaan vain auttaneen sinua edistämään omia tavoitteitaan, jotka koskevat spiraalin tuhoamista lastensa avulla, mikä johti seuraavaan tarinakaariin..
  • Death-or-Glory Attack: The Storm -koulun ainutlaatuinen loitsu Wild Bolt. Alun perin sillä oli vain 10 %:n perustodennäköisyys osua (varusteet ja loitsut saattoivat kuitenkin tehostaa sitä), mutta se pystyi tekemään 1000 perusvauriota (jälleen tätä voitiin tehostaa vielä enemmän) vain kahden manan ja pisteen kustannuksella. Se muutettiin äskettäin 70 %:n todennäköisyyteen osua, mutta sillä oli vain 33 % mahdollisuus saada 1000 vahinkoa; loppuajan se tekee vain 100 tai jopa niukat 10 vahinkoa ja käyttää kaikki tehot.
    • Cranked Up to Eleven Insane Boltilla, joka voi tehdä 1125 vahinkoa kohteelle... tai sillä on 20% mahdollisuus 10000 vahinkoon pyörälle. Vain neutraali / moon boost / resist vaikuttaa vaurioon, ja siten loitsu yleensä tappaa heittäjän, jos se palaa takaisin.
  • Kuolema on isku ranteeseen: Kun sinä tai joukkueesi häviät, olet vääntynyt takaisin maailman keskipisteeseen yhdellä osumapisteellä ja kuinka paljon manaa sinulla on jäljellä. Jos pakenet, terveytesi pysyy ennallaan, ja menetät kaiken manasi.
  • Deus ex Machina: Luurankoavaimen johdantotehtävässä Diego kaksoisveli Roberto piiloutuu Skeleton Lockin taakse, joka on voimakas lumottu lukko, joka voidaan avata vain Skeleton Key -avaimella. Onneksi juuri palkatulla kirjastonhoitajan assistentilla, joka sattuu olemaan asian asiantuntija, on käsillään luurankoavain, jonka hän antaa sinulle. Diegon hilpeänä lampunvarjostin tehtävän lopussa. Diego: On hyvä, että kirjastonhoitajan assistentilla, josta kukaan ei ollut koskaan ennen kuullut, oli kirjaimellisesti avain tämän ongelman ratkaisemiseen, eikö?
  • Development Gag: Kerran oli bugi, joka sai jokaisen pomon jättämän lemmikin nimen 'Baby Abbey'. Kauan sen korjaamisen jälkeen joissakin päivityksissä oli tehtäviä, joissa joudut taistelemaan pomoa vastaan ​​saadakseen kadonneen eläimen takaisin. Kahdessa tapauksessa pomo mainitsi, että he ovat antaneet sille nimen 'Baby Abbey'.
  • Löysitkö juuri Cthulhun? : Sinulla on outo tapa tuhota hirviöitä, jotka ovat yhtä vanhoja kuin itse spiraali.
  • Vaikeusaste: Koska mukana on monia ominaisuuksia, joita ei ollut Dragonspyressä (Astral-loitsut, lisäperustilatekijät - kuten kriittiset -, huijaavat pomot, vaativammat/vakavammat tehtävät ja viholliset jne.) Celestia, varsinkin sen alkuperäisessä julkaisussa, oli tämä, ja loput Morganthe-kaaresta vain kovenee. Siitä lähtien se on hermostunut, mutta se on edelleen melko haastava kokemus verrattuna Dragonspyreen (joka itsessään oli hieman hyppy Mooshusta).
    • Marleybonella on tästä pieni esimerkki, varsinkin jos pelaaja ei ole kunnolla valmistautunut korkeampaan terveys-/vauriotulokseen ja yleisemmin käytettyyn Power Pips -toimintoon.
  • Disneyn konnan kuolema:Morganthe. Ei sillä, etteikö hän olisi ansainnut sitä.
  • Downer Ending: Vaikka useimmissa maailmoissa on katkeransuloisia loppuja, joissa pelaaja pelastaa minkä tahansa spiraalin maailman, jolla hän on päällänsä spiraalin voimilta.Iso pahamutta ei pysty pysäyttämäänIso pahan pitkän aikavälin tavoite, tarina maailmalleAztecon täysi makaaja. Pelaaja ei pysty pysäyttämään konnan hyökkäystä, mikä johtaa maailman tuhoutumiseen. Pahis jopa iloitsee siitä, että rituaali oli jo suoritettu ennen kuin pelaaja edes ehti astua konnan luolaan.
  • Kaveri, missä on kunnioitukseni? : Ennemmin tai myöhemmin kaikki saavat tehtävän Cyrus Drakelta. Myös muut NPC:t ovat syyllisiä tähän.
    • Useimmat ovat todella kiitollisia. Kun NPC ei ole kiitollinen, se tarkoittaa usein, että sinun on taisteltava heitä vastaan.
  • Syö vauvoja: Baba Yagan tekemä ilkeä huomautusmuistissamainitsee, ettei hänellä ollut nälkä, kun hänelle annettiin vauvaMellori Isoäiti Ravenilta. Hyvin paljon totuutta televisiossa, sellaisena kuin todellinen Baba Yaga (tai niin todellinen kuin satuhahmo voi olla), tiedettiin syövän lapsia.
  • Elemental Rock-Paper-Scissors : Loitsu tekee vain vähäistä vahinkoa saman affiniteetin hirviöitä vastaan, mutta se aiheuttaa massiivista vahinkoa olennolle, jolla on vastakkainen affiniteetti: myrsky >
  • Celestian jälkeen vapautetuilla maailmoilla ja alueilla jokainen vihollisen affiniteetti kehitti heikkouden kahteen taikuuden ylimääräiseen koulukuntaan.
  • Leikkii astralkouluvihollisille, koska heillä on yleensä heikkouksia eri koulukuntiin, mutta se vaihtelee vihollisittain.
  • Alkuainevoimat
    • Alkuperäisestä julkaisusta.
      • Tuli: Tulella leikkimistä
      • Jää: Jäähenkilö
      • Storm: Shock and Awe ja Making a Splash yhdistelmä
      • Kuolema: Life Drain
      • Elämä: Vihreä peukalo
      • Myytti: Beastmaster
      • Balance käyttää kaikkia muita rajoitetusti.
    • Celestia-päivitys tuo kolme lisää.
      • Aurinko: Auringon voima
      • Moon: Lunacy
      • Tähti: Star Power
    • Ja vielä yksi Khrysalisissa.
      • Varjo: Varjon heittäminen
  • Elite Mooks: Kirjaimellisesti tunnistettu sellaisiksi heidän sijoituksensa perusteella, ja niitä on myös joskus vaihdettu palettia.
  • Suunniteltu julkinen tunnustus: Grandnanan vihamielisen vallankaappauksen aikana Karamellessa käytät tätä yhtä hänen alamaisistaan ​​osana suunnitelmaa kääntää ihmiset häntä vastaan.
  • Jopa pahalla on rakkaansa:
    • Kaikki, mitä Malistaire tekee ensimmäisessä kaaressa, on osa hänen pyrkimyksiään herättää kuollut vaimonsa Sylvia henkiin.
    • Niin synkkä ja kaoottinen kuin hän onkin, Isoisä Hämähäkki rakastaa aidosti lapsiaan, eikä koskaan alistaisi ketään heistä tahtonsa alle (kaikki muut ovat kuitenkin reilu peli). Kun isoäiti Raven ryhtyy tekemään juuri niin,hän kutsuu häntä siihen.
  • Kaikki kutsuvat häntä 'Barkeep': mukautetun nimesi vuoksi, kaikki kutsuvat sinua 'velhoksi'.Arcanumissa sinuun viitataan myös nimillä 'Aloittaja' tai 'Aloittaja'.
  • Evil Brit: Marleybonen vihollisten lisäksi Zafarian sakaalimookeilla on jostain syystä ylemmän luokan brittiläinen aksentti.
  • Evil Is Petty: Miragessa,Isoisä Hämähäkkiitse asiassa antaa sinulle mahdollisuuden pysäyttää hänet yksinkertaisesti siksi, että hän uskoo voittavansa ja kerskua siitä sinulle myöhemmin. Mellori: Todellakin, vaarantaisit spiraalin tuhoamissuunnitelmasi vain saadaksesi mahdollisuuden hieroa nenämme siihen? Isoisä Hämähäkki: Minä voisin. Se on yksi ensisijaisena jumalallisena voimana olemisen etuoikeuksista. Voin olla niin pikkumainen ja absurdi kuin haluan.
  • Ilkeä kaksonen :
    • Diegolla on kaksoisveli nimeltä Roberto, joka varasti Diegolta rakkaan perheperinnön provosoidakseen hänet ja saada hänet häpäisemään ristiriitaisia ​​lupauksia, jotka molemmat kaksoset antoivat vanhemmilleen kuolinvuoteella (he lupasivat äidilleen, ettei hän koskaan tartu aseita perhettä vastaan , mutta lupasivat isänsä olla koskaan perääntyneet haasteesta).
    • Vaikka paljoa ei vielä tiedetä,Maulwurf von Trap viittaa olentoon, joka luo ja hallitsee poikkeavuuksia ja onteloita kaikkialla Karamellen pahana kaksosena, koska se osoitti jumalaisen paradoksimuotosi..
  • Expansion Pack World: Spiraalin maantieteellisen sijainnin vuoksi on erittäin helppoa lisätä uusia asetuksia, kulttuureja ja tekniikoita spiraaliin. Kaikista nimetyistä maailmoista vain murto-osassa on käyty kummassakin Wizard 101 tai Piraatti 101 .
  • Expy: On olemassa muutamia, mutta ilmeisimmin se on myyttikoulun opettaja tiettynä ärtyvänä juomamestarina.
    • Empyreassa olet tekemisissä The Bat -nimisen hahmon kanssa, joka myöhemmin auttaa sinua taisteluissa Qhatlady-, Poison Oak-, Le Pingouin- ja Quizzler-nimistä hahmoja vastaan.
  • Äärimmäinen kaikkisyöjä: Gobblers. Toki he syövät normaalia ruokaa (katso vain ympärillesi Gobblestonen linnassa – kanojen/piirakkaiden/jäätelön laatikoita ja kasa hyytelöpapuja on kaikkialla), mutta ei kestä kauan, kun alkaa huomata lampunpylväitä ja taloja joista on purettu suuria paloja... puhumattakaan itse kuningas Gobblestonesta, joka on ilmeisesti saanut makunsa kivitorneista muuttonsa jälkeen.
    • Jumalan sana oikeuttaa tämän. Heidän kotimaailmansa on Level Ate, joten he eivät ole tienneet, että rakennukset eivät ole ruokaa.
  • Fantasia-vastinekulttuuri:
    • Krokotopia: Muinainen Egypti
    • Marleybone: Viktoriaaninen Lontoo
    • Näyttely:Harry Potter(ja Tulen pikari)
    • Mooshu: Kaukoitä
    • Dragonspyre: Inspiroitunut Rooman valtakunnan kaatumisesta
    • Grizzleheim: Norjalainen mytologia
    • Celestia: Atlantis
    • Zafaria: Muinainen Afrikka
    • Avalon: Arthurian Legend
    • Azteca: esikolumbiaaniset sivilisaatiot
    • Aquila: Muinainen Grome
    • Darkmoor: Overforest
    • Polaris: Yllättävän saumaton sekoitus Ranskaa ja Venäjää. Siellä on myös hyvin lunta.
    • Mirage: Arabian Nights Days
    • Empyrea: Shattered World / Cosmic Keystone
    • Karamelle: Yodel Land / Level Ate.
  • Fartillery: Gobblers taas.
  • Kohtalo pahempi kuin kuolema: Mukaan Kuoleman taikuuden historia , Bartleby rankaisi henkilökohtaisesti Apocalypse-kulttia, joka oli päättänyt tuhota spiraalin myöntämällä heille ikuisen elämän ja sulkemalla heidät äänieristettyyn vankilaan.
  • Fetch Quest: On olemassa lukuisia tehtäviä, jotka vaativat pelaajan etsimään esinettä ja tuomaan sen takaisin saadakseen selville, että heidän on hankittava jotain muuta. Etenkin myyttikoulu on tunnettu tästä, sillä myyttikoulun opettaja Cyrus Drake mieluummin lähettää oppilaat pois kuin olisi vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Myyttitehtävät voitaisiin jopa kutsua Snipe Huntiksi, paitsi että Ivan, myyttipuu, auttaa oppilaita suorittamaan tehtävät Cyrus Draken yllätykseksi.
  • Lopullinen pomo: Malistaire,ilmeisesti, mutta vain ensimmäiselle kaarelle. Jokaisella sitä edeltävällä maailmalla (Grizzleheimin ja Celestian ohella) on oma lopullinen pomonsa, jonka kanssa taistella ensin.
    • Morganthe, toisen kaaren pahis, on myös mainitun kaaren viimeinen pomo,hänen ajaessaan ylimääräistä mailia viiden version muodossa itsestään, Khrysalisissa.
    • Vanha Cob, kolmannen kaaren konna, itse asiassa ei ole hänen kaarensa viimeinen pomo, vaan Aethyr Titan, joka ilmestyy Empyrean lopussa.
  • Tuli, jää, salama: Tuli-, jää- ja myrskykoulut, joissa tulella ja jäällä on sekä etu että haitta toistensa kanssa, kun taas Storm kohtaa myytin samalla tavalla.
  • The Four Horsemen of the Apocalypse : Sivuseikkailu sisältää neljän ratsumiehen Expiet nimeltä Four Horseguys: Pesky Pete, Mane Mauler, Earl the Eater ja heidän johtajansa, Mr. Dead.
  • Karvainen hämmennys: Yhdellä koiramaisista marleybonilaisista on lemmikkikoira. Emme kuitenkaan saa nähdä sitä.
    • Koska telineet vapautettiin, pelaaja saattoi ostaa luonnonvaraisen leijonan tai leijonan. Kun Zafaria myöhemmin julkaistiin, pelaajat voivat kohdata antromorfisia leijonia ja naarasleijonat.
    • Mirage vie tämän oudolle suunnalle, sillä huone on täynnä ei-anthro-kissoja, kaikki ilmeisesti sisarukset ovat ainakin teini-ikäisiä, ja se tarkoittaa, että heistä kasvaa anthro-kissoja.
    • Pelaajilla voi olla myös lemmikkiversioita joistakin spiraalin asukkaista.
  • Karvainen muistutus: Myrella Windspar mainitsee toisinaan vihansa kastumista kohtaan.
  • Pelin kulku ja tarinan erottelu: Kaikessa, mitä vastaan ​​taistelet, taistelee vastaan ​​taikaloitsuilla, jopa villieläimiä vastaan.
  • Getting Crap Past the Radar : Peli soveltaa erilaisia ​​sääntöjä tekstikeskusteluun suodattaakseen kirouksen, loukkaavan kielen ja jostain syystä sana 'helvetti'. Luonnollisesti pelaajat keksivät tapoja kiertää tämä.
    • Älykäs isojen kirjainten käyttö (esim. HELLO), kunnes tämä korjattiin patchissa.
    • Monissa tapauksissa se on yhtä helppoa kuin kirjaimen vaihtaminen. Monet pelaajat sanovat 'rajaa'.
    • Pelaajat eivät saa sanoa 'vihaan sinua', mutta silti 'vihaan'. Joo ' menee sensurin ohi hienosti.
  • Kultainen häkki: Pidätyksen jälkeen Polariksen keisarinna Antuskette asetettiin kotiarestiin keisarilliseen palatsiin vastineeksi hänen entisen pahan liittokansleri Rasputinin vangitsemisesta./Rotta. Kun otetaan huomioon, että se oli joko sitä tai hänet lähetettiin Basstilleen, voidaan ymmärtää, miksi hän teki valinnan. Näin hän voi ainakin elää vankeusrangaistuksensa mukavasti.
  • Lasitykki: Myrskykoulu. Heidän loitsuilla on kaikista kouluista korkein vahinko (alhaisimman tarkkuuden kustannuksella), mutta Storm-velhoilla on kaikista luokista alhaisin kunto.
  • Kulta ja valkoinen ovat jumalallisia:Sinun jumalallinen paradoksimuotosion valkoista ja kultaa (sekä sinisen kanssa).
  • Gone Borribly Right: Muutama Dragonspyre Council of Wizards, Warriors ja King jäsen yritti kutsua ja hallita Dragon Titanin. Kutsuminen toimi täydellisesti, mutta valitettavasti 'ohjaus'-osio ei mennyt toivotulla tavalla.
  • Voi hitto perkele! : Kuningas Thermidor valittaa, että hän on jäänyt ankeriaan loukkuun.
  • Great Offscreen War: Useita.
    • Titaanien sota tuhosi ensimmäisen maailman ja tappoi viimeisenkin tulilohikäärmeen, pakkasjättiläisen ja myrskytritonin lukuun ottamatta kolmea viimeistä Dragonspyressä, Wintertuskissa ja Grizzleheimissa.
    • Edellä mainittu Dragon Titan oli myös vastuussa Dragonspyren kaatumisesta, ja heidän armeijansa partioivat vielä saapuessasi.
  • Vihreäihoinen Space Babe: Nimbarit Empyreassa ovat violettiihoisia, humanoidisia ja militaristisia ihmisiä.
  • Vihreä peukalo: Elämänkoulu.
    • Uusi puutarhanhoitotaito mahdollistaa sellaisen jokaisen.
  • Gullible Lemmings: Vaikka tässä pelissä on muutama, Crab Alleylle on annettava kunniamaininta. Kukaan sen asukkaista ei ymmärrä, että heidän kuninkaansa on huijari, huolimatta hänen oudosta käytöksestään ja radikaalisti erilaisesta ulkonäöstään, ennen kuin huomautat siitä. Siihen asti he tottelevat häntä kysymättä. Sen tekee uskottavammaksi, kun 'kuningas' kieltäytyi näkemästä ketään ja että hänen outoa käytöstään kommentoivat ihmiset suljetaan, mutta silti.
    • Kirsikka tyhmyyskakun päällä on, että ne ovat syy siihen, että Wizard Cityllä on valtaa. Kyllä, näille idiooteille on uskottu pitämään yhden spiraalin tärkeimmistä maailmoista energia virrassa. Suoraan sanottuna on ihme, että Sohomer Sunbladen ei tarvitse käydä siellä joka viikko saadakseen sähköt takaisin päälle.
    • Vielä pahempaa on, että jotkut saivat mahdollisuuden nähdä, miltä kuningas näytti, kun Crab Alley avattiin ensimmäisen kerran.
  • Hidden Purpose Test: Cyrus Draken pari ensimmäistä testiä on kirjaimellisesti mahdoton suorittaa. Syy, miksi hän on niin ankara uusille opiskelijoille, on se, että hän voi karsia pois ne, joilla ei ole halua tulla todellisiksi taikuttajiksi.
  • Tein mitä minun piti tehdä:Yksikatuu selvästi yritettyään tappaaMellori, mutta hän perustelee yritystään sillä perusteella, että Isoisä Hämähäkki halusiMelloripuolijumalallinen voima auttaa häntä toteuttamaan suunnitelmansa, joten se vahingoittaisi vakavasti hänen suunnitelmaansa (ehkä jopa korjauskelvoton), jos tapahtuisi jotain, joka pysyisi pysyvästiMellorihämähäkin ulottumattomissa.
  • Minä Tiedän Tiedät Tiedän Tiedän : Välillä Medulla jaYksi. Ydin: Ai hei,Yksi. Ohjattu toiminto. Yllättynyt nähdessään minut? Tiedän, että luulit minun juoksentelevan ympäriinsä tutkimassa sabotaasiasi, mutta olen liian älykäs siihen. Yksi: Kenties. Vai halusimmeko sinun ajattelevan niin, koska tiesimme, että ajattelet asioita liikaa ja pelaat siten suoraan käsiimme? Ydin: Ei! Sitä minä sanoin! Se on minun käteni, johon on leikitty! Minulla on sinut juuri siellä, missä haluan sinut. Valmistaudu todistamaan nerouttani!
  • Olen lääkäri, en paikkamerkki: Beans, joka on Trope Namer -parodia, tohtori Leonard 'Bones' McCoy, tekee tämän luonnollisesti usein.
  • En koskaan kerro sinulle, mitä kerron sinulle! : Istanboan sivumatkalla, kun voitat katukyyperin, hän kertoo sinulle, että olet ehkä voittanut hänet, mutta hän ei koskaan kerro sinulle, että Kobra Kommanderin tyttären ja kenraalin häät pidetään upseerikerhossa.
  • Epäpätevä maagi: On tunnettu tosiasia, että useimmat Pigswick Academyn valmistuneet ovat liian osaamattomia tullakseen täysivaltaisiksi velhoiksi. Tämä johtuu lähinnä koulun toiminnasta erittäin löysä opetusmenetelmä, joka kauhistuttaisi kaikkein apaattisimmankin opettajanHuomautusKoulu uskoo, että todellinen tie taikuuteen on levollinen asenne, joten opiskelijoille ei anneta läksyjä, ei opiskelua, ja he viettävät suurimman osan ajastaan ​​päiväunien kanssa uskoen, että hyvin levännyt oppilas pystyy 'selvittää sen'. kun on kyse taikuuden käytöstä.
  • Infernal Retaliation : The Fire school-vain loitsu Immolate. Se vahingoittaa hieman pyörää ja aiheuttaa paljon vahinkoa maalille.
  • Irrelevant Sidequest : Peli on täynnä niitä. Vaikka joillakin sivutehtävillä on oikeutettuja tavoitteita, kuten näyttää pelaajille muita maailmoja, joihin ei kosketa päätehtävässä, on monia, joilla ei ole mitään vaikutusta tarinaan tai pelin kulkuun muuten kuin kokemuksen ja pikkuesineiden myymiseksi.
  • Jack of All-Stats: Balance-koulu on suunniteltu sellaiseksi.
  • Jerkass: Kirjastonhoitaja Fitzhume.
  • Jerk with a Heart of Gold : Cyrus Drake. Kun otetaan huomioon, keneen hän perustuu, tämä on itsestäänselvyys. Aluksi hän aloitti aSadistinen opettajajoka ei pitänyt sinusta voimakkaasti, vaikka yritti saada sinut karkotettua vain siksi, että häiritsit häntä kadonneita opiskelijoita . Kun saavutat Dragonspyren, hän kuitenkin jättää inhonsa syrjään, jotta voitte molemmat työskennellä yhdessä kukistaakseen hänen veljensä Malistairen. Malistairen voitettuaan Cyrus myöntää olleensa väärässä sinua kohtaan ja on jopa alkanut kunnioittaa sinua.
  • Jerk with a Heart of Jerk :
    • Nolan Stormgate viettää koko Cyclops Lane -tehtävälinjan puhumalla sinulle ja pakottamalla sinut tekemään kaiken työnsä. Mutta hän on sydämeltään hyvä kaveri, eikö niin? Ei. Kun olet pelastanut siepatut opiskelijat, hän yrittää välittömästi ottaa kunnian.
    • Shamissvaikutti alun perin töykeältä, mutta ei kohtuuttomaltaDjinnjoka vaikutti Aggrobah Alliancen puolella jonkin verran vakuuttavalta, mutta kuten edellä mainittiin,hän oli osa Djinn-salaliittoa.
  • Karma Houdini: Korppi ja Hämähäkki ovat melko helposti anteeksi annettavia, vaikka he molemmat yrittivät tuhota spiraalin,vaikkakin varteneri syistä.
  • Lampunvarjostimen ripustus: Yhdessä pisteessä Azteca-juonilinjalla sinun on pelastettava Jaguar jättiläistukaanista. Juuri ennen kuin kohtaat tukaanin, kertoja sanoo: 'Röyhinän merkit johtavat sinut tähän luolaan. Aina luola. Älä koskaan jossain mukavassa paikassa.
  • Suuri kinkku: Jotkut ääninäyttelijöistä (erityisesti konnaääninäyttelijät) menevät hieman yli. Mutta voittajalla on Grubb, joka kuulostaaZimmurrosiän jälkeen.
  • Life Drain: Kuoleman koulun pääerikoisuus. Mielenkiintoista on, että he voivat tehdä sen päinvastoin parantaakseen itsensä tai muita. Esimerkiksi Sacrifice, joka aiheuttaa 250 vahinkoa pyörälle ja 750 terveyttä kohdelle.
    • Pyromancerit oppivat myös pari näistä.
  • Valon/pimeyden vastakkainasettelu / Järjestys Verus Chaos : Isoäiti Korppi ja Isoisä Hämähäkki rinnallaheidän lapsensa Mellori ja Bat, ovat valon ja järjestyksen sekä varjon ja kaaoksen personifikaatioita, vastaavasti.
  • Long Song, Short Scene: Ilmapalloautomatkojen aikana Marleybonessa soiva musiikki on itse asiassa suunnilleen samanpituinen kuin muut pelin musiikkisilmukat, mutta matkat ovat liian lyhyitä tehdäkseen sille oikeutta. Jos haluat kuulla koko jutun, sinun on joko toistettava sen musiikkirullaa tai siirryttävä Bonus Dungeoniin.
  • Love Makes You Evil: Malistaire Drake's (ensimmäinenIso paha) Pahan kääntämisen tarkoitus on saada tarpeeksi voimaa tuoda takaisin kuollut vaimonsa Sylvia.
  • Luke Nounverber: Jotta asiat pysyisivät PG-luokituksena, peli pakottaa nimet valitsemaan luettelosta tällä tavalla.
    • 'Luke Skywalker' on itse asiassa kelvollinen nimijärjestely, ja voitte kuvitella kuinka moni juoksentelee.
    • Kuten myös 'Taylor Swift', joka pelin kohdedemografian vuoksi oudolla käänteellä ei ole läheskään yhtä yleinen kuin yllä oleva esimerkki.
  • Mad Libs -lause: Kapteeni K'torr J'rrol sanoo mielellään 'Waugh! Sinä haiset ____!' aina kun puhut hänelle.
  • Magic Feather: Vahvasti vihjattu, mutta ei vahvistettu Rodorickin ruorilla. Ruorin loi alun perin Summoner ja se annettiin pelkurimaiselle leijonalle nimeltä Rodoric, joka käytti sitä suureksi soturiksi. Kun löydät sen ja annat sen Eoin Gentlewindille, hän ei tunne mitään, mutta sanoo, että kaltaisesi voimakas liittolainen antaa hänelle luottamusta.
  • Mana : Kuten useimmat muutkin tilastot, pelaajan maksimi nousee tasonsa myötä. Sitä voidaan täyttää juomalla juomia, pelaamalla minipelejä tai keräämällä juomia.
  • Merkittävä nimi: Voit antaa itsellesi sellaisen, ja pelissä on useita.
  • Minipeli : Niitä kahdeksan, ja jokaisessa maailmassa on 'messualue', jossa on tunnukset, joita pelaaja käyttää päästäkseen niihin. Niiden pelaaminen palauttaa manaan täysin ja täyttää juomapullosi täysin ilmaiseksi, ja palkitsee sinut kullalla ja esineillä, jos saat tarpeeksi korkeat pisteet, joten ne ovat ehdottomasti vaivan arvoisia. Mukana on myös yhdeksäs minipeli, Shock-A-Lock ja kymmenes, Catch-A-Key, joihin pääsee vain hopealaatikoiden kautta ja jotka sinun on pelattava (ja voitettava), jos haluat, mitä arkussa on.
    • Vaikka korkeammilla tasoilla minipelien pelaamiseen tarvittava aika ylittää sen ajan, joka kuluisi jonkin rahan lyömiseen sen sijaan.
    • The Commonsin Pet Pavilionissa on myös useita lemmikkikoulutusminipelejä.
  • Morton's Fork: Skeleton Keysin esittelevän tehtävän aikana Diego kaksintaistelumestari kohtaa ongelman: Diegon paha kaksoisveli Roberto on varastanut entiseltä perheen perinnön. Diego ei voi mennä Roberton perään, koska molemmat kaksoset vannoivat äidilleen tämän kuolinsängyllä, etteivät koskaan tartu aseita perhettä vastaan, mutta hän ei myöskään voi tehdä mitään, koska kaksoset vannoivat myös isälleen hänen kuolinvuoteella ja lupasi hänelle, että he eivät koskaan peräänny haasteesta (myös, hän todella haluaa perinnön takaisin). Pienen harkinnan jälkeen Diego päättää ottaa kolmannen vaihtoehdon ja lähettää sinut valtakirjaksi, koska se uskoo, ettei se riko kumpaakaan valaa.
  • Arkipäiväinen ratkaisu: Kun luutnantti Snow, hylkeiden väitetty purkuasiantuntija, ei onnistu räjäyttämään Kataba IceBlockiin johtavaa vedenalaista pääsyritilää, Ivan Suuri valitsee yksinkertaisesti lävistämällä arinan ja onnistuu siinä, missä luutnantti oli epäonnistunut. Snow yrittää pelastaa kasvonsa väittämällä löystyneensä.
  • Kertoja koko ajan: Isoäitikorppi Wintertuskissa.
  • Nature Hero : Elämänvelhot, jotka ovat myös parantava luokka.
  • En koskaan oppinut lukemaan: Sinä, joskus siltä näyttää; monet Irrelevant Sidequests voitaisiin välttää kokonaan, jos pelaaja vain lukisi, mitä häntä pyydettiin toimittamaan, erityisesti jos Cyrus Drake on mukana.
    • Vielä pahempaa Orthrus-loitsun etsinnässä myyttivelhoille. He kirjoittavat kirjaimellisesti esseen Orthuksesta, mutta silti tarvitsevat Cyrusin kertomaan heille, mitkä ovat ne kaksi asiaa, jotka tarvitaan Orthoksen kutsumiseen ensimmäisellä kerralla.
  • Hienoa työtä, sankari! : Istar yrittää, siunaa sydäntään, mutta hän sotkee ​​jatkuvasti neuvottelut Qhattien kanssa ja pahentaa tilannettaDitz. Kävi ilmi, että Sultanalla oli perusteltua tehdä sinusta pääneuvottelija hänen sijaansa. Ja se ei edes liity siihen tosiasiaan, että hänvalehteli sinulle ja suostui auttamaan House Djinnia varastamaan Chronoshardit herroilta ja piilottamaan ne palatsin aarrekammioon, missä hänen oli määrä antaa ne Ali Baboonille vastineeksi heidän avustaan ​​liitossa; Ja yllätys yllätys, hänet petettiin. Djinnit työskentelivät itse asiassa Eerkalan kanssa, joka puolestaan ​​työskenteliIsoisä Hämähäkki .
  • Ei ontologista inertiaa: Kun kätyrin kutsunut velho on voitettu, myös kätyri katoaa. Näyttää siltä, ​​​​että toisinaan vältetään huijaavat pomot, jotka kutsuvat kätyreitä, joita sinun on vielä taisteltava pomon kuoleman jälkeen.
  • Ei niin erilainen:
    • Morganthe panee merkille, kuinka hän oli ennen kuin sinä, Ravenwoodin lupaavin oppilas, ja tarjoutuu ottamaan sinut siipiensä alle yhtäläisyyksien vuoksi.
    • Tohtori Jackall uskoo, että olet kuin hän: joku, joka todella ymmärtää vallan kutsun.
  • Voihan nenä!: Samsaran Kalamarin vanhin reaktio on saatu selvilleMellorion kuolemassa. Kontekstia varten Kalamar uskoo, että elämä ja kuolema ovat suuren syklin toisiinsa liittyviä osia ja ettei kenenkään pitäisi pelätä tai yrittää estää kuolemaa. Kun vanhin tunnistaaMellorikutenKorpin lapsihän kuitenkin muuttaa nopeasti säveltään, koska hän ymmärtää senMellorion liian tärkeä kuolla, jotteivät kaikki muut seuraa perässä.
  • Vanhempi apulainen: Ozzy (kelluva, puhuva kallo) myöntää suoraan, että hän pitää itseään apulaisenasi. Ozzy: Juokseessani kanssasi olen todella asettunut tällaiseen Wise-Beyond-His-His-Hundreds-Of-Years Sidekick -rooliin.
  • Yksisiipinen enkeli:Sotapäällikkö Katsumorija kaksi muuta ninja-sikapäällikköä tekevät tämän muuttumalla Oniksi, kun voitat heidät. Mutta suurin yllätys on, kunMooshun keisaritekee tämän, koska hän oli Jade Onin valtaama.
  • Vain enimmäkseen kuollut: Nimi pudonnut useita kertoja, kun sitä käytettiin kuvaamaantajuton Mellori, jonka isoisä Hämähäkki tyrmäsi yrittäessään tappaa hänet epäonnistuessaan.
  • Ooh, me Accent's Slipping: Estetty. Useimmat korostukset tekevät ihmiset, joilla on luonnostaan ​​aksentti. Jumalan sana on, että itäeurooppalaisia ​​aksentteja jäljittelevät teksalaiset alkavat muutaman lauseen jälkeen kuulostaa 'Draculalta eteläisellä vedolla'.
  • Banshees ovat äänekkäämpiä: Banshees nähdään toisinaan haamuvihollisena, joka liittyy Undeadiin. Saat myös käyttää omaasi vihollisiasi vastaan ​​Necromancerina.
  • Lohikäärmeemme ovat erilaisia: Ensimmäinen lohikäärme oli Tulititaan. Pienempiä lohikäärmeitä kutsuvat paitsi 'Dragon', myös 'Drake' ja 'Wyrm'.
  • Aaveemme ovat erilaisia: aina läpinäkyviä, joskus yksivärisiä ilmestyksiä. Aaveviholliset ovat yleensä joko erivärisiä lakanan haamuja tai aaveita, jotka näyttävät Viikatemieheltä.
  • Overly Long Fighting Animaatio: Useimmat loitsut, vaikka jotkut niistä näyttävätkin aika mahtavilta noin kymmenen ensimmäisen kerran.
  • Liian pitkä nimi: Avalonissa tulee olemaan seikkailu, jossa sinun on mentävä kaikille oikeuden pyhäkköön, joka perustuu voiman järjestelmään sen sijaan, että vanha valta tekee oikein. Ja se on vain räikein tapaus pyhäkköjen joukossa.
  • Kaverit Jeesuksen kanssa: Arc 3:n loppuun mennessä olet varmasti hyvissä väleissäkaikki kolme Spiraalin luojaa, sekä olla parhaita ystäviä Jeesuksen Kristuksen universumissa vastaavien kanssa (Mellori) jaAnti-Antikristus(Yksi).
  • Salasana on aina 'miekkakala': Ilmeisesti 'Open Sesame' on hyvin yleinen salasana piilotetuille paikoille Miragen mukaan, Ozzyn mukaan, joka sanoo sen sen jälkeen, kun se yllättäen toimii Thieves' Denissä.
  • Persoonallisuusvoimat: Ellet tietysti ohita pientä tietokilpailua ja valitse luettelosta.Aivan kuten Maestro käski Dalia Falmean tehdä Wizard City B.O.X:ssä. ilmentymä.
  • Lemmittää koiraa:Rotta ja Skorpionitarjota tuodasekä Mellori että Bat (mutta et sinä)Varjomaailmaan heidän kanssaan, missä he selviävät The End of the Spiral sellaisena kuin me sen tunnemme.HuomautusHe kieltävät muuten.
  • Flebotiinin ylikuormitus:Morganthen lopullinen kaatuminen.
    • 'Ei, ei, odota, se on liikaa! Varjo palaa kylmänä! Laulu on liian kova! En kestä kaikkea! En voi- EI!'
  • Fyysinen Jumala:Kun olet tullut jumalaiseksi paradoksiksi, sinusta on mahdollisesti tullut yksi voimakkaimmista olennoista spiraalissa, joka muodostui Mellorin ja Batin demi-primordiaalisesta voimasta, jotta voit taistella Aethyr Titania vastaan ​​(olennon niin voimakas, että hän helposti hillitsi molemmat Isoäiti Korppia ja Isoisähämähäkki ) tasavertaisesti.
  • Pelaa joka päivä: Päivittäisten seikkailujen avulla voit ansaita kultaa, kruunuja, reagensseja tai muita esineitä päästäksesi alueelle tai kukistamalla hirviön tietyllä alueella.
  • Tulella leikkiminen: Tulivelhot.
  • Plot-Triggering Death: Pelin ensimmäinen kaari (ja Malistairen Face–Heel Turn) alkoi lopulta Malistairen vaimon Sylvia Draken kuolemalla. Malistaire, joka oli alun perin siisti opettaja ja rakastava aviomies, tuli hulluksi vaimonsa kuoltua taudista, ja lopulta vakuuttui itselleen, että hän voisi herättää hänet henkiin, jos hänestä tulisi voimakkaampi, mikä johti pelin tapahtumiin.
  • Portaaliverkko : Melko monissa pelin maailmoissa on portaaliverkko, johon pääset päästäksesi eri alueille tuossa maailmassa. Varsinkin Dragonspyrellä on portaaliverkko, joka voi viedä sinut läpi maailman eri osien, kunhan sinulla on portaalikivi alueelle, johon yrität päästä. Empyrea tekee niistä juonenkohdan; portaalit eivät näy kätevästi avuksesi, koska sinun ja Sparck on määritettävä ne, jotta ne toimivat.
  • The Power of Rock : Kitarat ja pienemmässä määrin muut instrumentit ovat mahdollisia sauvoja, joita voit saada erilaisista korttipakkauksista.
  • Tehokas, mutta epätarkka: Myrskyloitsut ovat erittäin voimakkaita, mutta niillä on alhaisin tarkkuus mihinkään kouluun verrattuna. Tuliloitsut ovat vähäisempi tapaus, joilla on hieman tarkempi ja vähemmän tehoa.
  • Käytännön pilkkaaminen: Jäävelhot, tankkiluokka, voivat saada pilkamiskortteja, jotka saavat viholliset kohteeksi niitä, joukkuetoveriensa sijaan.
  • Punny nimi: Aika moni. Esimerkiksi jääpuuta kutsutaan Kelviniksi.
    • Lampunvarjostin Wysterian Earth School -professorin kanssa nimeltä 'Chester Droors' (sano se ääneen). Kaksinkertaistuu hieman hienovaraisena Ennakoivana, kun opit senhän kehysti sinut Spiral Cupin varastamisesta lipastostasi varastetulla luokkasormuksella. Ovet: Olen professori Droors...Chester Droors. Mitä? Miksi hymyilet?
  • Nukkekuningatar: Rasputin/RottaPolariksen tyrannia on selvästi takanaKeisarinna Antuskette.
  • Puzzle Boss: Monia sääntöjä rikkovia pomoja vastaan ​​on taisteltava tietyllä tavalla tai he voivat rankaista pelaajaa, jos he eivät taistele pomoa vastaan ​​oikealla tavalla.
    • Näistä tunnetuin onnuori Morganthe, jolla on taipumus heittää voimakasta jääloitsua (Wooly Mammoth), joka aiheuttaa reilun osan vahinkoa ja tainnuttaa kohteen. Syy, miksi tämä huijaus on niin surullisen kuuluisa, on se, että vaikka pomo on ollut paikalla jonkin aikaa, edes parhaat pelaajat eivät ole keksineet kaikkia laukaisimia. ( Jumalan sana on, että on olemassa malli.)
  • Quest Giver: Kuten monet MMORPG:t, ne kaikki tunnistetaan kelluvalla huutomerkillä.
  • Rainbow Pimp Gear: Vältä. Kyllä, kun saat ensimmäisen kerran pudonneen esineen, se saattaa törmätä, mutta voit mennä kauppaan pääostosalueella ja värjätä sen sopivaksi mitä tahansa muuta päälläsi, jos sinulla on kultaa (toisessa maailmassa, tulet aina ). Tämä on hyvä, koska on melkein aina parempi käyttää pudotuksia sen sijaan, että ostaisit kauppatavaroita (paitsi kansien ja joskus sauvojen tapauksessa).
    • Vaikka jotkut hattu- ja kaapuyhdistelmät saattavat näyttää hieman oudolta huolimatta.
  • Raportit kuolemastani olivat suuresti liioiteltuja: Kapteeni Coleridge ja Pork luulivat Khanin kuolleen Aeriel Shoresilla. Kun Pork saa selville, että hän on elossa ja että hän vahingossa hylkäsi hänet, hänellä on massiivinenHerranjumala, mitä olen tehnyt?hetki.
  • Viitta ja velhohattu: Duh.
  • Maisemapornoa: Vaikka aikaisempien maailmojen grafiikat ovat maltillisia, Celestiassa ja seuraavissa maailmoissa on paljon yksityiskohtaisempia ja rehevämpiä taustoja.
    • Pelin viimeisimmät päivitykset menivät takaisin ja uudistivat ohjatun kaupungin käyttämällä nykyaikaisempaa grafiikkaa, mikä teki koko maailmasta paljon sujuvamman ja eloisan näköisen.
  • Shattered World : Jokainen 'maailma' koostuu yhdestä tai useammasta saaren kivestä, jotka kelluvat avaruuden halki omalla ainutlaatuisella teemallaan. Maailmat yhdistetään sarjalla tähtiporttia muistuttavia ovia, kun taas pääsy muihin maailmoihin myönnetään hankkimalla oikea 'spiraaliavain' muille oville. Taustatarina oli, että kolmen muinaisen rodun välinen taistelu repi planeetan palasmaailmoiksi. Bartleby, Isoisäpuu, ja hänen sisarensa Korppi kutoivat loitsun, joka loi spiraalin, joka pitää jäännökset lähellä toisiaan ja mahdollistaa liikkumisen niiden välillä spiraaliovien avulla.
  • Sealed Evil in a Can: Titaanit pakotettiin syvään uneen ensimmäisen maailman repineen sodan jälkeen. Ero tämän ja tavallisten tölkkien välillä on se, että nämä ovat erittäin vuotavia, koska ne voidaan kutsua esiin rikkomatta sinettiä kokonaan. Rauniot, jotka nykyään muodostavat Dragonspyren ja Celestian, ovat seurausta Dragon Titanista ja Storm Titanista, jotka vapautettiin lyhyeksi ajaksi, joista ensimmäinen yrittää valloittaa maailman ja jälkimmäinen, koska hän on myrsky ja siten kaoottinen. . Myös covenin suunnitelma aloittaa Everwinter pyörii jää-isän Ymirin herättämisessä.
    • Myös Krokotopian krokit osoittavat tämän, kun Hammasritarikunta heitti heidät suureen uneen.
  • Salainen A.I. Liikkeet: Huijaavat pomot valvovat tätä. Heillä on kyky käyttää aivan naurettavia juttuja, jos rikot heidän sanomattomia sääntöjään.
  • Salainen poliisi: Hyvän tahdon lähettiläs Karamellen kutsuu tätä suoraan Burgomasterilta, joka aina tarkkailee ja rankaisee huonoja arvosanoja saavia työntekijöitä.
  • Pois jätetyt sarjanumerot: Maailmankaikkeudessa, jossa Pigswick Academyssa Wysteriassa on samat koulut kuin Ravenwoodilla, paitsi että niillä on eri nimet: Tempest, Ember, Frost, Earth, Spirit, Chaos ja Equilbirum for Storm, Fire, Ice, Life, Kuolema, myytti ja tasapaino. Luonnollisesti heidän opettajansa väittää, että he tietysti tekevät asioita eri tavalla ja että he tekevät niin oikein .
  • Vakavia asioita: Karamellessa arvosanat ovat kaikki . Huonon arvosanan saaminen alentaa sinut parhaimmillaan , sillä aikaa antaa huono luokitus voi saada sinut tapetuksi.
  • Shout-Out: Liian monta edes luetellakseen, mutta tässä on joitain niistä.
    • Jotkut selkeimmistä tapahtuvat pelin varhaisessa vaiheessa: Kaksi Unicorn Way -tehtävää edellyttää, että autat tyttöä nimeltäDorothy Galeja Wizard Cityn vartija nimeltäYksityinen O'Ryan. Suuremmassa mittakaavassa Marleybonen maailma on luultavasti yksi jättiläishuuto Sherlock Holmes romaaneja.
    • Wysterialla onPigswick Akatemia
  • Snipe Hunt: Professori Drake lähettää uusia myyttiopiskelijoita näihin koko ajan. Hän tekee sen karkottaakseen pois ne, jotka eivät ole tarpeeksi omistautuneita. Hänen äänensä ääni, kun tuot hänelle 'trüffelinlehtiä', tekee tehtävästä sen arvoisen.
  • Soul Jar: Shane von Shanen onnettoman rakkauden jälkeen Tatjana joutui itsemurhaan Shanen teoista (joihin kuului mm. tappaa hänen koko perheensä ), Shane vangitsi henkensä fylakteriin estääkseen häntä menemästä tuonpuoleiseen ja jättämästä häntä.
  • Simlish-puhuminen: Mikä tahansa taikaolento, jonka voit kutsua ja jolla oletetaan olevan kyky puhua, tekee tämän.
    • Tämä tapahtuu vain silloin, kun olentoja kutsutaan loitsuja varten. Kun todellinen dialogi tapahtuu, heille annetaan täysi ääninäyttelijä.
  • Stone Wall: Jääkoulu. Heillä on kaikista kouluista paras terveys ja puolustus, mutta heidän loitsunsa tekevät vähän vahinkoa ja niiden tarkkuus on keskinkertainen. Se on järkevää, koska niiden oletetaan olevan tankkausluokka.
  • Strictly Professional Relationship: Ozzy väittää, että hänen ja Sultanan välinen suhde on tiukasti virallinen, mutta ottaen huomioon, että hän luopui luurankonsa yhdistämisestä, mikä antaisi hänelle enemmän liikkumisvapautta, yksinkertaisesti siksi, että sulttaana kutsui hänen vartaloaan 'ainutlaatuiseksi'. ja 'Fetching', siellä saattaa olla jotain vähän muutakin meneillään .
  • Summon Magic: Teknisesti 90 % kaikista loitsuista sisältää olennon kutsumisen, vaikkakin vain yhtä hyökkäystä varten. Lähempänä tätä trooppista: vaikka jokainen luokka saa ainakin yhden kätyriloitsun, myyttikoulu on rakennettu sen ympärille.
  • Kutsumisrituaali: Lähes kaikkiin pyrkimyksiin saada uusi loitsu taikuuden koulustasi kuuluu olennon kutsuminen auttamaan loitsun luomisessa. Tämä on myyttikoulujen temppu, koska useimpiin heidän loitsuihinsa kuuluu olennon kutsuminen auttamaan sinua kätyrinä tai hyökkäysloitsuna.
    • Tämä on itse asiassa ensimmäisen pääpahiksen, Malistairen, suunnitelma. Hän varasti Krokonomiconin kutsuakseen lohikäärmetitaanin toivoen herättävänsä henkiin vaimonsa Sylvian.
  • Artefaktin kutsuminen: Joissakin loitsutehtävissä hankit tai luot artefaktin, jotta saat tietyn hirviön huomion loitsun luomiseen. Krokonomiconin oletettiin olevan yksi niistä, jota voidaan käyttää lohikäärmetitaanin kutsumiseen.
  • Epäilyttävä videopelien anteliaisuus:
    • Vesilaitoksella on kaksi tapausta, joissa voit ratkaista yksinkertaisia ​​arvoituksia, jotka täyttävät huoneen punaisilla terveysviipaleilla, jos suoritat ne onnistuneesti. Nämä huoneet ilmestyvät hetkiä ennen kuin joudut menemään johonkin pomotaisteluista vankityrmässä. Ja jos sotket palapelin, näkyviin tulee hirviöitä.
    • Darkmoorin keskus on ääriään myöten täynnä terveys- ja manapalloja. Ottaen huomioon, kuinka helposti puolueen jäsenet kuolevat täällä , voidaan nähdä, että kehitystiimi armahtaa sinua.
  • Taktinen kivi-paperi-sakset: Kolme peruskoulua.
  • Teinit Ovat Lyhyitä: Liioiteltu epämääräisen iän takia. Suurin osa pelissä olevista aikuisista on kaksi kertaa korkeampi kuin sinun avatarisi.
  • Teleporters and Transporters: Spiraaliovet, jotka yhdistävät pelin maailmat, toimivat kuten Stargate-madonreiät. Niin kauan kuin pelaajalla on oikea kierreavain, hän pääsee käsiksi maailmaan mistä tahansa spiraaliovesta.
    • Asuntokohteina on myös portaaleja
    • Teleporttikivet/teleportterit toimivat näinä myös paikallisemmin toimien nopeana kuljetusjärjestelmänä yhden alueen tai yhden koko maailman pisteiden välillä.
  • Tietokone on huijaava paskiainen: Monet pomot huijaavat monin eri tavoin, rankaisemalla niitä, jotka liittyvät kaksintaisteluihin myöhässä, vaihtamalla ansoja petoksella, katkaisemalla kierroksen, loitsumalla 0 pisteellä tai jopa kutsumalla kätyreitäHuomautusenemmän kuin velho saa kutsua, mikä on 1. Tapa, jolla ne voidaan laukaista, vaihtelee, jotkut tekevät sen, kun loit tietyn loitsun, tapat kätyrin jne.
  • Nämä ovat asioita, joita miehen ei ollut tarkoitus tietää: Isoäiti Raven on melko järkyttynyt, kun huomaatkuinka hän käytti Isoisä Hämähäkin sydäntä spiraalin voimanlähteenä, kuvailee sitä 'tiedoksi, joka ei sovellu kenellekään kuolevaiselle'.
  • Too Powerful to Live : Sankarillinen versio tapahtuu Empyrean osan 1 lopussa, kunYksipaljastaa, kuinka paljon hyvää tarkoittava äärimmäinen hän on yrittäessään (vaikkakin pahoitellen) tappaaMellorikoska hän pitää häntä liian voimakkaana elääkseen. Onneksi hän epäonnistuu.
  • Total Party Kill: Jos pysyt liian kauan taistelussa Angrus Hollowsoulin kanssa, hän kutsuu Exploding Embers, Fire Elementals, jotka heittävät 10 000 Damage Meteor Strike -loitsun joka 4. vuoro. Jos et valmistaudu useilla kilpeillä, kuten Spirit Armor, Fire Shield ja Frozen Armor, se voi tarkoittaa välitöntä kuolemaa koko joukkueelle ja lähettää kaikki takaisin Commonsille.
    • Viime aikoina taistelussa Rasputinia vastaanalias The RatPolarisissa, jos käytät liian monta kierrosta(30 kierrosta)yrittäessäsi voittaa hänet, hänen koko seurueensa on kertaheitollaBorealis Titan1 000 000 vahingolla.
  • Touché: Kun Bat on huolissaan suunnitelmasta päästä Sepidiousiin, Pork vastaa, että jos suunnitelma tekee epäonnistuu, Bat on ainoa, joka selviää täydellisen kuolemattomuutensa ansiosta. Voit luultavasti arvata, mitä Bat vastaus on.
  • Todella yksinhuoltaja:Mellori osoittautuu fyysiseksi ilmentymäksi Isoäidin Ravenin rakkaudesta isoisähämähäkkiin, jonka Raven repi häneltä itseltään, jotta se ei estäisi häntä tappamasta Hämähäkkiä tarvittaessa..
  • 20 karhuaaseja: Ai niin.
  • Kaksi riviä, ei odottelua: Ensisijainen tarina on Malistairen ja Morganthen kaaret ja Grizzleheimin kaari. Toistaiseksi heidän kahden välillä ei ole ollut vuorovaikutusta. Wysteria on myös toiminut Breather-jaksona (vaikka se oli kaukana Hengitystaso).
  • Ruma kaveri, kuuma vaimo: Iäkäs rotta Taylor Coleridge on naimisissa nuoremman ja paljon kauniimman pingviinin kanssa nimeltä Cosette, kun tapaat hänet uudelleen juuri ennen matkaa Empyreaan.
  • Tuntematon kilpailija:Ozzyoli alkuperäinen Miragen kuningas, jonka Xerxes anasti, joten kun jälkimmäinen haastaa vihollisensa yhteen taisteluun, hän luulee puhuvansa hänestä tehden dramaattisen paljastuksen siitä ja kaikesta.Sitten Xerxes paljastaa olevansa Skorpioni, ja se sinä olivat vihollisia, joihin hän viittasi.
  • Epätavallisen epämiellyttävä näky: Muut pelaajat estävät sen kutsuessaan kätyriä loitsutehtävään; aina kun joku tekee tämän, peli kääntää automaattisesti kaikki pelaajat, jotka eivät ole taistelussa, kohti kutsumista.
  • Visual Pun : Dynt on taivasmerirosvo, jonka Cabal mutatoi Sepidiousin ruuansulatushapolla, mikä muutti hänestä zombien kaltaisen olennon, jolla on kaksi eri väriä hänen kasvonsa (ja luultavasti muunkin vartalonsa). Aluksi hän näyttää avuliaalta ja halukkaalta auttamaan sinua Medullan kaatamisessa,mutta sitten loppuu, että hän On osa Cabalia. Hän onkaksinaamainen, aivan kuten Batman-pahis, jonka parodia hän on!
  • Waterfall into the Abyss: Näitä on paljon Shattered World -ympäristön vuoksi.
  • Voimme hallita yhdessä: Zafarian lopussa Morganthe huomaa, kuinka paljon sinä ja hän olette samanlaisia, ja tarjoutuu ottamaan sinut siipiensä alle. Luonnollisesti sinulla ei ole mahdollisuutta hyväksyä.
    • Seuraavassa kaaressa,Isoisä Hämähäkkitarjoaa sekä Mellorille että sinulle mahdollisuuden hallita uutta maailmaa sekä hänet pelastamaan kenet tahansa, jos vain autat häntä saamaan sydämensä takaisin. Kuten yllä, te kaksi kieltäytyvät.
  • 'Hyvin tehty, poika!' Kaveri: Ivan Suuri,Borealis Golem, joka perustuu Ivan Suureen, ei halua muuta kuin miellyttääkseen 'isäänsä',Rasputin, mutta kun hän vahingossa auttaa sinua yrittäessään korvata tappionsa sinua vastaan,Rasputin päättää, että hän on kestänyt käyttökelpoisuutensa ja tappaa hänet.
  • Wham Shot: Azetcan aikana Morganthe nähdään melkein aina hupullisen, tumman palvelijan seurassa, ja ainoa vihje siitä, kuka (tai mitä) he ovat, on kertoja/Isoäiti Ravenkuvailee niitä oudon tutuiksi. Tule viimeinen vankityrmä, palvelija paljastaa olevansaepäkuollut Malistaire.
  • Mitä Hiirelle tapahtui? : On olemassa melko monia tehtäviä, joilla ei ole muuta johtopäätöstä kuin 'hyvää työtä', vaikka se itse asettaa vaiheen jatkokehittelylle. Varsinkin Dragonspyre sisältää useita räikeitä esimerkkejä tästä, kuten ilkeä velho, joka pakenee, pomo, joka käyttäytyy kuin hänet olisi riivattu, ja mitä tahansa tapahtui Krokonomiconille, jota käytettiinyrittääherätä Dragon Titan.
    • Ainakin Krokonomicon ponnahtaa uudelleen esiin valinnaisen seikkailun aikana, joka tapahtuu Malistairen kaaren jälkeen, mikä vahvistaa, että se palautettiin Krokotopialle lisätutkimuksia varten.
  • Kun puut hyökkäävät : Nature's Wrath, elämänluokan hyökkäysloitsu, joka kutsuu yleensä. Eri lajikkeet esiintyvät myös vihollisina Mooshussa, Dragonspyressä ja Grizzleheimissa.
    • Celestian kelluvalla saarella on joitain palmuihin perustuvia herkkuja.
    • Wintertuskilla on joitain mäntypohjaisia ​​hoitoaineita.
    • Ei-hoiteleva esimerkki näkyy 11. luokan loitsuina, jotka kutsuvat velhosi koulun puun hyökkäämään (tai parantamaan, jos olet elämänkäyttäjä), ja kokonaismäärä kaksinkertaistuu, jos tietyt vaatimukset täyttyvät. .
  • Siivekäs humanoidi: Serafit, Tuomion loitsu tai sinä, jos sinulla on siipiteline.
  • Velhoparta: Rehtori Ambrose.
  • Velhokoulu
  • Worf-efekti:Aetyr Titanvahvistaa itsensä voimakkaana ja pelottavana vihollisena, kun se voittaa vaivattomastiIsoäiti Korppi ja Isoisä Hämähäkki, kaksi spiraalin voimakkainta olentoa.
  • Arvoinen vastustaja: Ozel Underwater Cat vihaa atstekasauruksia 'auringon syntymästä aurinkokuolemaan', mutta hän kunnioittaa niitä silti. Niin paljon, että hän mielellään auttaa sinua pääsemään Äitikuun pyramidiin, jos se tarkoittaa Morganthen pysäyttämistä.
  • Vampire Vords: Vaikka ei kirjoituksessa, monilla Dragonspyren ääninäyttelijöillä on tämä itäeurooppalaisten aksenttien vuoksi.
  • Victory Pose: Tanssit iloisesti aina kun voitat kaksintaistelun. Ja pelin päivitykset lisäsivät entistä enemmän tanssityylejä.
  • Yandere: Shane von Shane on Darkmoorin vampyyrilordi, joka rakastui Tatjana-nimiseen naiseen, mutta hänen rakkautensa oli vastikkeeton ja Shane joutui pian epätoivoisiin toimenpiteisiin, kuten Tatjanan perheen tuhoamiseen. Kun hänen toimintansa ajoi Tatjana itsemurhaan, Shane kieltäytyi päästämästä henkeään tuonpuoleiseen ja kahlitsi hänet Darkmooriin fylakteria käyttäen, kunnes hän keksi tavan herättää hänet henkiin ja lopulta liittoutuiMalistaire kuolematontehdä niin.
  • Von Trope - perhe : yhdistettynä alliteratiiviseen nimeen , Arcanum Scholar for Shadow Magic on nimeltään Velma alkaen Venkman.
  • Voit sanoa sen uudelleen: Kun olet voittanut Qhreedin Miragessa, hän kertoo Rah'qui Bal'boalle, että hän on voittanut ja sinä olet hyvä. Rah'qui kertoo hänelle, että hän voi sanoa sen uudelleen, ja hän sanoo.
  • Et voi estää ensimmäistä vaihetta: kahdesti kahdessa ensimmäisessä näytöksessä.
    • Et pysty pitämään Krokonomiconia poissa Malistairen käsistä, ja hän onnistuu pääsemään lohikäärmetitaaniin sen avulla.
    • Morganthen ennustus toteutuu ennen kuin voitat hänet.
    • Täysin estetty sisäänKangastus. Isä Scorpionin ennustettiin varastavan aurinko, mutta otat hänet alas ennen kuin hän edes yrittää muuta kuin yksinkertaisen sotilaskampanjan.
  • Et kysynyt: Pelattiin suoraan, mutta ei suoraan todettu, koska et (näkyvästi) puhu. Velma Von Venkman kertoo, kuinka Morganthe oli suurin uhka spiraalille eläessään, tietämättä, että sinä olivat ne, jotka voittivat hänet. Hän (ja laajemmin myös muu Arcanum) ei saa tietää tästä tosiasiasta ennen kuin yksi Morganthen entisistä kätyreistä paljastaa sen hänelle.

  • Mielenkiintoisia Artikkeleita