Tärkein Videopeli Videopeli / Myytti

Videopeli / Myytti

  • Videopelimyytti

img/videogame/85/video-game-myth.jpeg Kauan menneessä ajassa Pimeyden armeijat tulivat jälleen ihmisten maihin. Heidän johtajansa tunnettiin nimellä The Fallen Lords, ja heidän kauhea noituutensa oli vertaansa vailla lännessä. Kolmessakymmenessä vuodessa he muuttivat sivistyneet kansat raatoon ja tuhkaan, kunnes Madrigalin vapaa kaupunki yksin uhmasi niitä. Armeija kokoontui sinne, ja epätoivoinen taistelu liittyi kaatuneita vastaan. Sankarit syntyivät sitä seuranneiden sotien tulessa ja verenvuodatuksessa, eivätkä heidän nimensä ja tekonsa koskaan unohdu. - Indeksoinnin avaaminenMainos:

Myytti: Langenneet herrat ja Myytti 2: Soulblighter ovat pari klassista Real Time Tactics -peliä PC:lle ja Macille, jotka on tuottanut Bungie, studio, joka on nyt kuuluisa Halo sarjassa, joka sisältää vähintään yhden Shout-Outin heille.

Voimakkaasti inspiroitunut Musta yhtiö romaaneista ja taistelukohtauksista Rohkea sydän , pelit kertovat tarinan eeppisestä sodasta elävien ja Undeadin välillä, jota johtaa samanniminen Fallen Lords. Ne edustavat yhtä ensimmäisistä yrityksistä luoda strategiapeli ilman perustan rakentamista, vaan antavat kummallekin puolelle kiinteän määrän yksiköitä tasoa kohden. Tämän pelin erottaa myös monista muista sen erittäin realistinen ja mullistava aikafysiikkamoottori. Melkein kaikki on mahdollisesti ammusta ja kaikkeen vaikuttaa ympäristönsä. Tämä luo tiettyä arvaamattomuutta taistelukentällä ja voi johtaa hirvittäviin/hauskoihin lopputuloksiin.

Mainos:

Esiosa, Myytti III: Susiaika sen on tuottanut GOD games ja kehittänyt Mumbo Jumbo. Se kiihdytettiin kehitystyön läpi ja julkaistiin ilman pelitestausta, mikä johti bugiseen peliin, josta tehtiin myöhemmin pelattavampi fanien tekemillä korjaustiedostoilla.

Sarja kehui eloisasta modifiointiyhteisöstä, joka kesti pitkälle seuraavalle vuosikymmenelle. Tämä sisälsi kokonaisia, täyspitkiä fanien tekemiä kampanjoita uusien ryhmittymien kanssa. Jotkut näistä kilpailivat laadultaan alkuperäisen kanssa ja muutamat jopa sisältyivät siihen Total Codex julkaisu uudelleen.

Ei pidä sekoittaa Robert Asprinin samannimiseen kirjasarjaan tai Myytti , MERC Miniaturesin yhteistyöpöytäpeli.


Mainos:

The Myytti sarja tarjoaa esimerkkejä:

  • Toimintapommi: Vaatteet ovat paisuneita kaasulla täytettyjä animoituja ruumiita, jotka räjähtävät lamauttaen kaikki kantaman sisällä.
  • Lopun jälkeen: Ensimmäinen peli alkaa näin.
  • Age Without Youth: Myrmidonit saivat tämän heiltäTee kauppaa Balorin kanssamuutama vuosisata ennen pelin tapahtumia; vastineeksi hänen palveluksestaan ​​hän antoi heille kuolemattomuuden... ja kolmesataa vuotta myöhemmin heidän ruumiistaan ​​ei ole jäljellä muuta kuin luita.
  • Allianssi: Cath Bruigin imperiumin selviytyjät, Myrgardin kääpiöt, pohjoisen vapaat kaupungit ja fir'Bolg. Aika- ja budjettirajoitukset estivät viidennen, Skraelin, sisällyttämisen.
  • Kaikki trollit ovat erilaisia:
    • Niitä kutsutaan trowiksi. Jumalatar Nyx loi ne kivestä ja ovat itse asiassa ennen kaikkia muita rotuja maailmassa Myytti . Ne ovat kuolemattomia (kuolevainen tyyppi), mutta eivät kykene lisääntymään. Ne ovat olemassa ensisijaisesti pelottelemaan ja potkimaan noobit helvettiin.
    • Seitsemännen jumalan laajennuksessa on myös peikkoja. Ne ovat sammaleen peittämiä elävän kiven olentoja, jotka voivat teeskennellä lohkareiksi.
  • Animoitu panssari: Stygian Knights.
  • Muinainen esine: Paljon. Ibis Crown, Balmung, Tain, Total Codex, The Rod of the Callieach, Wyrdin palaset, jotka ovat kaiken maailman unelmien taikuuden lähde.
  • Toinen ulottuvuus: Tain. Ensimmäisessä pelissä se särkyi, ja toisessa joudut johonkin palasiin. Sisällä on kokonaisia ​​alueita, jotka eivät vain ole...
  • Kaaren numero: Kuten tavallista Bungielle,
  • Arrows on Fire: Jousiampujilla on tämä kertakäyttöinen ominaisuus.
  • Art Shift: Leikkauskohtaukset elokuvasta Langenneet Lordit (toimittaja Canuck Creations) osoitteeseen Soulblighter (AIC:n tarjoama), jälkimmäinen on animemaisempi kuin edeltäjänsä.
  • Keinotekoinen tyhmyys:
    • Tekoäly on yleensä hyvä yhtä poikkeusta lukuun ottamatta – etäisyydellä olevat yksiköt eivät tarkista, että niiden kohteena ei ole lähellä olevia ystävällisiä yksiköitä, mikä johtaa useisiin ystävällisiin tulipaloihin. Hauska juttu? Se ei itse asiassa ole bugi - se oli itse asiassa listattu ominaisuutena. Kääpiö: Tulossa!
      Kuuluttaja: Uhrit.
      Kääpiö: Anteeksi tuosta.
    • AI sisään Susien aika on melko kauheaa, kun viholliset unohtavat usein hyökätä, käyttää erikoiskykyjä tai vain juuttua ilman syytä. Kaikkein pahinta ovat Trow, koska 90% ajasta ainoa tapa Voittaa heidät on hyödyntää heidän tarkoituksella rikkoutunutta tekoälyä, joka jahtaa aina lähintä yksikköä. Koska toisin kuin Myytti I ja Myytti II ne eivät ole nopeimpia yksiköitä, voit helposti johtaa niitä ympyröihin yhden sotilaan kanssa samalla kun etäisyysyksikkösi tuhoavat ne. Se vain kestää ikuisuuden ja vanhenee todella nopeasti.
  • Ash Face: Jopa yksitoista: Mikä tahansa yksikkö, joka saa surmansa Fetchin salaman vaikutuksesta, ei vain pelkisty naurettavaksi Gibsiksi; mainitut hihat, mukaan lukien pää, ovat myös hiiltyneet mustia.
  • Authority Equals Asskicking:
    • Avatara. Asetusta varten laaditun GURPS-kirjan mukaan heiltä vaaditaan pitkät perinteet asetaistelun asiantuntijoita sen lisäksi, että he ovat maagisia voimavaroja.
    • Vältetty toisessa pelissä paronin kanssa, joka on pelkurimainen ylipainoinen vanha mies, vaikka hän oli ensimmäinen pelissä voittamasi nekromaan.
  • Takaisin partaalta:
    • Kaksi ihmiskaupunkia (Madrigal ja Tandem) jää irti ensimmäisen pelin alussa.Ja sitten pelin loppua kohti Madrigal saa potkut.
    • Susien aika alkaa myös ihmiskunnan lähes sukupuuttoon kuolleista, koska myrkridia on metsästänyt sitä tuhat vuotta. Vain yksi kaupunki ja muutama erillinen barbaariheimo on edelleen pystyssä.
  • Paluu kuolleista :
    • Lore sanoo nimenomaisesti, että Balor herätti vanhan luutnanttinsa Myrdredin kuolleista Pettäjänä. Väitetään, että hän teki saman Damasille (Soulblighter) ja Ravannalle (Shiver).
    • Shiver kuolee ruudun ulkopuolella (taas) ensimmäisen pelin aikana ja palaa takaisin naisvarjoa muistuttavana jatko-osassa.
    • Kaikki Tasoittajan inkarnaatiot.
  • Hullun armeija:
    • Ensimmäisen pelin Legion on tämä. Se tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että vastaavat tyypit lähettävät heidät aina sinne, missä taistelut tulevat olemaan rumin, kuten lehden kirjoittaja totesi. Juuri ennen kuin tapaat Trow'n ensimmäistä kertaa.
    • Connachtin komppania Llancarfanin armeijassa, joka tunnetaan nimellä 'The Devil Slayers' heidän pelottomuudestaan ​​taistelussa myrkridioita vastaan.
  • Badass Boast:
    • Connacht, kun häneltä kysyttiin, kuinka hän löi myrkridian takaisin. Connacht: Häviät, koska pelkäät heitä. He voivat haistaa sen sinussa ja tappavat sinut sen takia. Kun paholaiset tuijottavat silmiisi, osoittavat heille vain raivosi ja vihasi! Tee heille selväksi, että heidän pitäisi olla peloissaan. Sinusta.
    • Trow-kuvaus sisään Myytti III on yksi. ... myöhään Järjen aikakaudella Avatara otti yhteyttä Troviin puhuakseen rauhasta. Avatara kertoi ihmisten käsin rakentamista kaupungeista ja linnoista. Trow sanoi: 'Ensimmäiset rakennukset maassa olivat meidän luomuksiamme.' Avatara puhui ihmisten hallitsemista voimallisista noituksista. Trow sanoi: 'Ensimmäiset taikuudet loivat Callieach'. Tapoimme heidät.'
  • Barbarian Hero : Connacht The Wolf - suurin sankari ( ja myöhemmin konna ) historiassa Myytti .
  • Iso paha :
    • Balor sisään Langenneet Lordit .
    • Soulblighter elokuvassa Myth II, vaikka hän oli vain The Remnant eikä The Leveler.
  • Bittersweet Ending: Ensimmäinen peli. Valon rodut voittavat sodan, mutta kukaan legioonasta ei mene kotiin.
    • Chimera :Paholainen on voitettu, mutta hän pystyi ottamaan mukaansa lähes koko joukkueen, sekä Fenrisin ja Kyrillan; vain Four Bear Silent Oak ja ne'Ric selviävät.
  • Berserker: osuvasti nimetyt ihmisberserkit.
    • Myös myrkridiat, jotka raivoavat kun loukkaantuvat tarpeeksi. Valitettavasti heidän 'menen nyt sekaisin!' animaatio kestää tarpeeksi kauan, etteivät he usein pääse nauttimaan siitä.
  • Berserk Button: Jopa vuosisatoja myöhemmin, Balor Todella ei pidä mistään tekemisestä myrkridian kanssa.Alric käyttää tätä hyväkseen.
  • Blade on a Stick : Soulblighterin glaive, joka oli hänen suosikkiaseensa silloin, kun hän oli Heron Guard -kapteenina, vaikka he käyttävät perinteisesti kahta miekkaa.
  • Bottomless Pits: The Great Devoid on yksi.Alric suunnittelee lopettavansa Levelerin lopullisesti heittämällä Balorin leikatun pään siihen.
  • Brick Joke : Ensimmäisen pelin kertoja mainitsee taikauskon, jonka synkät esineet kutsuvat pahoja miehiä, minkä vuoksi ne löydetään aina uudelleen. Toisessa pelissä Deceiver löytää Tain-sirpaleen noudattamalla sen kutsua kaikkien muiden hämmennyksellä.
  • Ei voi ylittää juoksevaa vettä: Varjostimet eivät voi ylittää minkäänlaista vettä.
  • Krooninen selkäpuukotushäiriö: osuvasti nimetty Deceiver.
  • Eversti Makepeace: Kahdeksan hyvää velhoa, jotka eivät ole Alric.
  • Combat Medic: Heron Guard.
  • Cool Gates: The World Knots on ikivanha portaaliverkosto. Onneksi pahikset eivät osaa hyödyntää niitä.HuomautusPaitsi Deceiver, joka käyttää yhtä, joten Yhdeksän räjäyttää sen.Voit aina luottaa siihen, että yksi niistä ilmestyy juuri silloin ja siellä missä sitä tarvitaan.
  • Kapteeni :
    • Alric.
    • Connacht on kenraali suurimmassa osassa Myytti III:ta, vaikka hän saakin johtaa armeijaansa parhaaksi katsomallaan tavalla.
  • Creepy Crows: Soulblighterin tunnusomaisena kykynä on muuttua variksen murhaksi, jolloin hän pakenee tuhoa ensimmäisessä pelissä. Deceiver tappaa yhden linnuista ja poistaa sen kyvyn.
  • Deadpan Snarker: Kertojalla on hetkiä tästä myytissä 1, kuten 'Tähän asti, Murgen sanoi, kukaan muu kuin (Tainin) luojat eivät tienneet, minne sen uhrit vietiin. Yritän tuntea oloni etuoikeutetuksi, kun kuolen nälkään. Ja aina kun menetät yksikön, kuollut ääni pilkkaa sinua sanoilla 'Casualty'.
  • Kuollut paino: Punnit, mutta vain sisällä Myytti III . He ovat melko ohuita kahdessa ensimmäisessä pelissä.
  • Decoy Protagonist: Varhaiset tasot Myytti II seuraa legioonan kertojan komentajan sankarillisuutta ja inspiroituja taktiikoita. Hänet tapetaan satunnaisesti Soulblighterin ensiesiintymisessä kertomuksessa.
  • Demoniset hyökkääjät:
    • Haku vedettiin ulosToinen ulottuvuuskirjoittanut Ballor. He käyttävät vihollistensa nahkaa ja kuollessaan heidän olemuksensa lentää taivaalle, joten kukaan ei tiedä, miltä he todella näyttävät.
    • Myrkridiat tuotiin samalla tavalla Myytti Moagimin maailma.
  • The Dragon: Watcher on tämä hänen omalla agendallaan. Hän voisi helposti olla maailman vaikutusvaltaisin henkilö, mutta silloin hänestä tulisi The Leveler, ja hänestä tulisi kohtalon särmimä, joten hän varmistaa, että hän on aina toiseksi paras. Hän oli ensimmäinen lich, joka keksi kyvyn elvyttää kuolleita ja on elänyt siitä lähtien, kun hän oli vähän ihmisen kynnyksellä.
  • Dye or Die : Cath Bruig Emperor antaa Connachtille oman armeijansa komennon sillä ehdolla, että hän ajaa barbarismin partansa, joten hän ei näytä villiltä villiltä. Hän noudattaa sitä ajamalla päänsä kokonaan parranajolla.
  • The Empire : Subverted, kuten Cath Bruig Empire oli hyviä tyyppejä - eli kunnes Balor ja hänen kätyrinsä potkuttivat sen ja elävöitivät sen asukkaat käveleviksi kuolleiksi.
  • 11th-Hour Superpower : Alricin viimeisessä taistelussa käyttämä miekka Balmung, joka tappaa myrkridian sekunneissa ja heittää Chain Lightningin kaikkeen, mihin hän osuu. Ainoa todellinen vaara tuon tehtävän aikana on saada omat joukkosi paistettua vahingossa (haaksirikkoutunut miekka näkyy maassa tason viimeisinä sekunteina, mikä selittää sen puuttumisen finaalissa).
  • Elite Mooks: Hinaa, hae, myrmidoneja, myrkridioita, kääpiökranaatteja, velhoja ja erilaisia ​​pappiyksiköitä Myytti III ovat kaikki paljon vaarallisempia kuin tavalliset murinat molemmilla puolilla.
  • Enemy Mine: The Deceiver toisessa pelissä. (Hänen vihansa Vartijaa kohtaan on juonenkohta myös ensimmäisessä pelissä, mutta Valon voimat eivät silloin liittoudu hänen kanssaan.)
  • Enemy Civil War : Ensimmäisen pelin (Seitsemän porttia) yhdellä tasolla Deceiverin ja Watcherin armeijat kohtaavat, jolloin pelaaja voi poimia selviytyjät.
  • Kaikki ovat kuolleet, Dave:Legion teurastetaan täysin viimeisessä taistelussa molemmissa Langenneet Lordit ja Soulblighter .HuomautusTämä voidaan välttää toisessa pelissä alemmilla vaikeuksilla, jos lataat eteenpäin Alricilla.Ensimmäisessä pelissä jopa kertoja oletetaan tapetun, ja Alric on melkein ainoa selviytyjä vain koska hän ei ollut paikalla viimeisellä tasolla. Tämäkin on retcon, kuten voit nähdä hänen leikatun päänsä lentävän ohi loppuvideolla. Voidaan kuitenkin väittää, että se vain 'näytti' Alricilta.
  • Kaikki haalistuu: Vältä, kun tuhoat pysyvästi maisemaa. Veritahrat, kraatterit, päät, raajat, jopa rikkoutuneet nuolet ja panssarinpalat jäävät tason loppuun asti. Tämä on taktisesti olennaista, etenkin moninpelissä, koska näet, missä taisteluita on käyty ennen kuin pääsit sinne. Lisäksi aaveet voivat poimia pois heitetyistä aseista tai jopa ruumiinosista, varsinkin wights-osista, ja heittää ne vihollista kohti.
  • Evil vs. Evil : Fallen Lords eivät erityisemmin pidä toisistaan; Watcher ja The Deceiver eivät erityisesti pidä toisistaan, mitä voit hyödyntää Seven Gatesissa.
  • Tarkat sanat: Pää väittää olevansa yksi Balorin vanhoista vihollisista. Tämä osoittautuu todeksi; itse asiassa hän oli edellinen Leveler-inkarnaatio, jonka Balor voitti ollessaan vielä Connacht.
  • Expanded Universe: Sarjakuva ja GURPS Myytti roolipeli.
  • Expy: The Fallen Lords ovat melko räikeästi Taken from Musta yhtiö . Yksittäisten jäsenten piirteet ovat kuitenkin hajotettuja ja uudelleenjärjestelyjä.
  • Fake Difficulty: Verrattuna nykyaikaiseen RTS:ään, ensimmäisen pelin ohjaimet ovat äärimmäisen raskaat, eikä kamerakaan ole aivan loistava. Voi olla erittäin ärsyttävää, kun otetaan huomioon, että peli rakastaa hyökkäyksiä eri suunnista, nopeita kahakkavihollisia, itsemurhapommittajavihollisia, jotka tekevät valtavia vahinkoja, ja se on yleensä mikrohallintaintensiivinen.
  • Fallen Hero: Useimmat Pimeyden armeijoiden komentajat olivat aikoinaan hyviä tyyppejä. Pääset jopa soittamaan heinä esiosassa.
  • Fantastic Rasismi: Suurin osa maailman älykkäistä lajeista yhdistyy The Leveleria vastaan. Trow tekee sen suurimmalla vastahakoisesti. Heidän makutekstinsä viittaa useaan otteeseen heidän halveksumiseensa muita rotuja kohtaan, erityisesti Calleachiin, jonka he tekivät sukupuuttoon.
  • Flat World: Vihjeitä ensimmäisen pelin käsikirjassa. Kun liityin Legioonaan, siellä oli hullu matkamies, joka ihaili ketään, joka oli liian väsynyt siirtymään pois teoriallaan Kaiken reunasta - rajasta maan ja tyhjyyden välillä Gowerin valtakunnan takana, jossa Connacht nousi. Hän väitti, että maailma on kaksipuolinen ja pyörii jatkuvasti, kuin ilmaan heitetty kolikko, ja eläviä ja kuolleita pitävät sen pinnalla noituudet, jotka ovat liian voimakkaita ihmisten hallitsemaan.HuomautusVaikka hän saattoi viitata noidankehään.
  • For the Evulz: Fallen Lordsilla ei ole todellista motivaatiota, vaan pahuutta sen vuoksi. Heitä johtaa tietysti Tasoittaja, jota kuvataan pelissä 'lyhennetyksi jumaluudeksi, joka etsii vain konfliktia'.
  • Ystävällinen Palonkestävä: Voimakkaasti estetty. Yksiköiden nuolet, räjähteet ja taiat ovat yhtä haitallisia muille yksiköille kuin viholliselle. Katso Keinotekoinen tyhmyys.
  • Peliä rikkova bugi: pahamaineinen, löydetty Soulblighter. Pelin alkuperäisessä tuotantovaiheessa oli pelin koodiin sisäänrakennettu vika, joka käyttäjän yrittäessä poistaa pelin kiintolevynsä juurikansiosta, peli etenee syömään käyttäjän kiintolevyn elossa. ; seurauksena Bungie päätti vetää kaikki takaisin Myytti II CD-RO Ms ja jakaa päivitetty versio, jolloin suurin osa jatko-osan voitoista eliminoituu.
  • Pelimodi: Lukemattomia, varsinkin jälkeen Myytti II ja sen mukana toimitetut muokkaustyökalut. Vaikka useimmat ovat 'yksinkertaisesti' uusia moninpelikarttoja tai yksikkösarjoja (sisällissota, villi länsi, toinen maailmansota ja vastaavat), muutamat kilpailevat helposti alkuperäisen pelin kanssa.
    • Chimera , jatkoa Myytti II joka tehtiin Bungien avulla. Vahvistettu kaanoniksi.
    • Seitsemäs Jumala , pelin kokoinen kokonaismuunnos, joka tapahtuu toisella mantereella alueella Myytti maailmassa, ja se on enemmän perinteinen fantasiamaa.
    • Mazzarinin kuolema , legendaarinen taistelu Myytti maailmankaikkeus, joka tapahtui kokonaisen päivän aikana Valon viimeisten maagisten sankarien ja Vartijan johtamien pimeyden voimien välillä. Kanonisesti pimeä puoli voitti, mutta modin avulla voit Screw Destinyn. Varoita kuitenkin - se on täsmälleen yhtä kovaa kuin kaanontaistelu, ja useimmat pelaajat eivät ole koskaan voittaneet sitä.
  • Generic Doomsday Villain: Sikäli kuin tiedämme, The Leveler.
  • Geoefektit: Sade ja lumi tarkoittaa, että on olemassa suurempi mahdollisuus tai kääpiöräjähteet eivät toimi. Highground antaa suuria bonuksia etäisyydellä oleville hyökkäysyksiköille. Liekin nuolen käyttö toisessa pelissä riippuu maan syttyvyydestä. Joskus maan päällä (syvä lumi tai muta) on hitaampaa kävellä. Riittävän syvä vesi voi peittää pohjaa pitkin kävelevien epäkuolleiden liikkeen.
  • The Ghost: Shiver mainitaan useita kertoja ensimmäisessä pelissä, mutta se ilmestyy vasta toisessa.
  • Giant Mooks: Trow, Forrest Giants ja Myrkridia Giants.
  • Jumala on kuollut: Wyrd, sen luoja Myytti Pimeyden jumalatar Nix tappoi hänet luultavasti siksi, että hän ei kysynyt häneltä ensin lupaa (ja rakensi sen maailmalle, jonka hän oli juuri saanut valmiiksi ja asuttamaan Trown). Hänen ruumiinsa revittiin palasiksi, jotka hajaantuivat ympäri maailmaa ja tunnettiin Wyrdin palasina. Callieach löysi ne ensin ja keksi, kuinka valjastaa voimansa heittääkseen unelmia - pääasiallista taikuutta Myytti , joista osan myöhemmin kopioivat Avatara ja monet muut rodut.
  • Great Big Book of Everything: Total Codex - elämäkerta jokaisesta koskaan elävästä ihmisestä. Se antaa enemmän tai vähemmän mielivaltaisia ​​tietoja joka kerta, kun se avataan. Vain taitavimmat maagit voivat avata sen sivulle, jolla on todella merkitystä heidän kohtalolleen. Myytti III pohtii tätä jossain määrin väittämällä, että useita tärkeitä tapahtumia ei kirjoitettu Codexiin; Erityisesti kaikesta, mitä voitaisiin käyttää kohtalon välttämiseen, puuttuu tärkeitä yksityiskohtia, jotka estävät yrityksen.
  • Laajempi konna: Tasoittaja on aina pahis ja enimmäkseen voittamaton. Siitä on monologi. Vaikka jokaisen valon aikakauden sankari on erilainen, jokaiseen pimeään aikakauteen johtaa sama peto - ohimenevä jumaluus, joka etsii vain konfliktia - Tasoittaja. Ja niin Tyreces palasi Moagimina lopettaakseen Järjen aikakauden - ja Connacht, Tuulikauden suuri sankari, palasi Balorina tuhotakseen maailman suurimman valtakunnan, jonka maailma oli koskaan tuntenut. Leveleria ei koskaan tapettu. Hänet jäivät liikkumattomaksi noituudella, mestattiin ja poltettiin roviolla toisella aikakaudella. Tuhat vuotta myöhemmin hänet piirrettiin ja neljästettiin tasangoilla ennen Ileumia, väsymättömät hevoset raahasivat hänen elottoman ruumiinsa palasia maailman neljään kolkkaan. Jälleen neljännellä aikakaudella hänen ruumiinsa tuhoutui tulipalossa, hänen tuhkansa sekoitettiin suolaan ja haudattiin Korin vuorten alle. Balor, Moagim ja kaikki ennen heitä käyttivät Tasaajan vaippaa.
  • Harmless Freezing: Pelattiin suoraan, mutta vain Trow'lla, ja niillä on perustelut. Super sitkeydensä ansiosta niiden on tiedetty jäätyvän kiinteästi talven tullessa ja ne ovat liian kaukana pohjoisessa, jotta ne voisivat palata liikkuvuuteensa sulan palattua. Ihmisberserkien tiedetään pilkkovan ne palasiksi, kun he löytävät ne tällä tavalla, ja pitävät itseään onnekkaina, etteivät he törmänneet jäätymättömään Trowiin.
    • Deceiver huuhtoutui jokeen ensimmäisen pelin lopussa, ja lopulta hän pysähtyi jäätikölle, jossa hän jäätyi kiinteäksi. Kuusikymmentä vuotta myöhemmin Alric sulatti hänet, eikä hän ollut yhtään huonompi kulumisen suhteen.
  • Parantava yrtti: Mandrakenjuuri tässä maailmassa palauttaa suurimman osan yksikön terveydestä, jos matkamies tai haikaravartija käyttää sitä. Se tappaa myös epäkuolleita.
  • Laumaiskuhyökkäys: Melko vähän. Sinulla on Dispersal Dream, The Watcher's Volcano Dream, Moagimin Vortex Dream, Alricin ketjusalamahyökkäys Balmungin kanssa, Trown rautasoturin perusvasarahyökkäys, ghol-papin tornadohyökkäys, myrkridia-jättiläisen räjähtävät pääkallot, kääpiökranaatit. räjäytykset, kääpiösepän liekinheitin, Ravannan pyörivä hyökkäys, velhojen tulipallot ja tietysti Mjarinin insta-kill valtavat palomuurit.
  • Hero Unit : Erilaisten velhojen ja komentajien lisäksi kahdella ensimmäisellä pelillä on yksi tehtävä, jossa ohjaat kourallista voimakkaasti paranneltuja 'mestari'-versioita perusyksiköistäsi. Myytti III on useita tehtäviä vain sankariyksiköiden kanssa.
  • Hoist hänen omalla Petardilla: Alric voitti Watcherin käyttämällänuolet, joiden kärjet on tehty hänen oman katkaistun kätensä luista, jonka hän menetti paenessaan kivivankilastaan ​​vuosisatoja sitten.
  • Hopeless War: Välitetty erityisen raa'asti ensimmäisessä pelissä. 'Se ei voi olla toivotonta.' Kaksi yötä sitten puoli tusinaa miestä ja minä kyyristyimme nuotion ympärille yrittäen pysyä lämpimänä, ja yksi heistä sanoi nuo sanat. [...] Tänä iltana istun nuotion ääressä viisikymmentä mailia luoteeseen ja muistan, kuinka hän huusi tänä aamuna, kun neljä hirviötä ympäröi hänet, löi miekan hänen hyvästä kädessään ja hakkeri hänet palasiksi.
  • Idiosynkraattiset vaikeustasot: arka, yksinkertainen, normaali, sankarillinen ja legendaarinen.
  • Tiedän oikean nimesi: vihjattiin yhdessä tehtävän tiedotustilaisuuksista.HuomautusHuomaa, että kaikki kaatuneiden oikeat nimet tunnetaan, joten tämä voi hyvinkin olla kertojan virhe.He toivovat voivansa käyttääVartijan käsihäntä vastaan, jos löydämme sen. Mieluummin kuin tietäisi hänen oikean nimensä, mutta parempi. Jälleen kerran, en teeskentele ymmärtäväni.
  • Voittamaton sankari: Connacht in the Myytti III , aina sellaisen rodun täydelliseen tuhoamiseen asti, jota mikään muu ihmisvoima ei ollut koskaan taistellut ja elänyt, koska hän on vain se idiootti. Kahdesti . Ainoa taistelu, jonka hän häviää, on myös ainoa, jossa hän ei taistele henkilökohtaisesti.
  • Tasoeditori: Pelin mukana tulee erittäin tehokkaat kartantekoohjelmat nimeltä Fear and Loathing.
  • Päätös elämästä tai raajasta: Vartija repi irti toisen käsivarrestaan ​​paetakseen vankilastaan. Koska hän oli kuolematon, se oli enemmän kuin Liberty Or Limb -päätös.
  • Valo ei ole hyvä: Suurin osa hyvästä ja pahasta tunnistetaan vastaavasti valoon ja pimeään, mutta Balorilla on puku kimaltelevasta valkoisesta postipostista. Todennäköisesti jäänne hänen päivistään Cath Bruigin imperiumin keisarina.
  • Lightning Bruiser: Pelin suurimmat yksiköt ovat myös nopeimpia. Metsäjättiläiset ja myrkridijättiläiset voivat ohittaa kaiken maassa ja tuhota armeijat nopeasti. Hämähäkkikuningatar on pelin nopein, mutta ei läheskään yhtä vahva kuin edellä mainitut kolme.
  • Pieni sankari, suuri sota:
    • Koko tarina kerrotaan matala-arvoisten sotilaiden näkökulmasta, inspiraationa Musta yhtiö kirjat.
    • Vältä sisään Susien aika , joka koskee perinteistä Heroic Fantasy -tarinaa, menettäen samalla suuren osan sarjan ikonisesta tunnelmasta.
  • Pään menettäminen: 'yhden Balorin vihollisen vanhalta ajalta' leikattu pääMyytti III viittasi vahvasti Mjariniksion edelleen tuntevainen satojen vuosien jälkeen. Balorin pään sanotaan myös olevan edelleen tunteva sen jälkeen, kun Alricin miehet leikkasivat sen, vaikka loppuskenaarion tavoitteista huolimatta hän ei koskaan puhu.
  • Magic Knight: Kaikki Avatarat ovat arkkimakuja. Edellytyksenä tuohon ritarikuntaan liittymiselle heidän on kuitenkin myös näytettävä pätevyyttä miekalla. Tämän on tarkoitus osoittaa heidän halukkuutensa johtaa taistelua ja muistuttaa heitä siitä, että he eivät unohda arkisia asioita tutkiessaan arkaania. Jotkut vain puhuivat tästä vaatimuksesta, toiset ottivat sen ilolla, mutta siitä huolimatta jokainen Avatara on tappava lähitaistelussa sen lisäksi, että he pystyvät heittämään armeijaa särkeviä loitsuja.
  • Marttyyrikulttuuri:
    • GURPSin Myth-lähdekirjan mukaan tämä koskee Legioonan sotureita. He ovat varsin genretietoisia asemastaan ​​Redshirt Armyna ja ymmärtävät, että heidän roolinsa taistelukentällä on toisinaan tasoittaa tietä muiden yksiköiden menestykselle uhraamalla henkensä. Keskiverto legioonalainen on perverssi ylpeä kaikesta tästä. Kukaan ei uhraa enempää keisarin, imperiumin ja valon puolesta. Hän tietää tämän, ja hän tietää esimiehensä aina Alriciin asti. Hän voi valittaa kohtaloaan ja valittaa kohtaloaan, mutta kaikkensa antaminen on se syy, miksi hän tarttui ensin miekkaan ja todennäköisesti kuolee miekka kädessään.
    • Myös Soulblighterin lampunvarjostin. Soulblighter: Joten, Alric, jälleen kerran uhraat uskollisia miehiä lisätäksesi omaa kunniaasi.
    • Useat avatarat myös uhraavat itsensä pelastaakseen joukkojen hengen, kuten Sardonacin itsemurhatehtävä. Murgenin ja Cu Roin uskotaan myös uhranneen henkensä räjäyttäessään Tainin.
  • Molotov Cocktail: Kääpiöt käyttävät versiota, jossa on hieman enemmän potkua.
  • Mook Maker:
    • Kutsuja. Hänen ainoa kykynsä on kutsua myrkridioita muualta.
    • Myrkriadian pack-mage voi kutsua hyvin heikkoa trallia kymmeniä.
  • Nimet, joita paeta todella nopeasti:
    • Balorin titteli ensimmäisessä pelissä on Leveler.
    • Hänen toinen kutsuu itseään Soulblighteriksi.
    • The Deceiver tunnetaan alun perin vain sellaisena, mutta toisessa pelissä hän saa hieman konkreettisemman. Yksi hänen nimikkeistään, kuten käy ilmi, on 'Viiden sadan myrkyn lähde'.
  • Near-Villain Victory: Balor voitti Legioonan ja sai voiton taatuksi... jospa häntä ei olisi houkuteltu Myrkridia-standardilla, jonka ansiosta Alric ja hänen miehensä saivat surmata hänet Eblis-kiven ansiosta.
  • Necromancer: Bahl'al the Watcher - ensimmäinen ihminen, joka löysi Unlife of Unlife uudelleen saatuaan yhden Callieachin riimukivistä. Hänen kuolemansa jälkeen tieto on levinnyt. GURPS-lähdekirja kuvaa nekromantiaa Myytti olevana 'ei niinkään taikuuden koulukunta kuin mökkiteollisuus', ainakin The Darkin joukossa.
  • Hienoa työtä sen korjaamisessa, konna! : Riippuen tulkinnasta on mahdollista, että Soulblighterin yritys saattaa päätökseen se, minkä Balor aloitti, ja kukistaa uuden valon aikakauden sen alussa, katkaisi Tasoittajan noidankehän lopullisesti (ellei Balor Deader Than Deadin tekeminen onnistunut temppu aiemmin). Toisaalta, ei ollut Valon vuoro voittaa . Kierto voi olla jo katkennut tai jotain pahempaa saattaa olla vielä tulossa...
  • Night of the Living Mooks: The Fallen käyttää zombeja jalkasotilainaan ja keihäänheittimiä tärkeimpinä kantomatkayksikköinä. Heidän eliittinsä ja asiantuntijansa on kuitenkin värvätty muista elävistä roduista.
  • Ei 'kaaria' jousiammunnassa: Vältä. Nuolet kaartuvat ja jopa voimakkaat tuulet vaikuttavat niihin. Jousimiehet tähtäävät myös näkyvästi korkeammalle ampuakseen kauemmaksi ja saada lisää kantamaa korkealta maalta.
  • Noodle Incident: Alric ja Sinis tunsivat toisensa jostain määrittelemättömästä menneisyydestä; tiedämme vain, että Sinis ilmeisesti kuoli, kun Mazzarin kaatui Nyxin pyhäkön päälleen, ja Sinisistä joko tuli Shade seurauksena tai oli jo sellainen.
  • Ei piirretty mittakaavaan tai kirjoittajat eivät osaa laskea: Shoalin kylä on neljän mailin päässä Covenantista (' '), ja Silvermines on sadan mailin päässä Bagradasta (' '); mutta päälle , Silverminesin ja Bagradan välinen etäisyys on paljon pienempi kuin kaksikymmentäviisi kertaa Shoalin ja Covenantin välinen etäisyys.
    • Päivämäärät ovat myös hieman epäjohdonmukaisia; esimerkiksi ensimmäinen lähetys tapahtuu keskiviikkona 3. elokuuta ja toinen tehtävä kaksi päivää myöhemmin, tiistaina 5. elokuuta.
  • Ei mitään muuta kuin pääkallot: Myrkridia-toteemialustat. Kuvailtu In-Universe nimellä Nightmare Fuel.
  • Ilmeisesti Evil: Soulblighter. Jos hänen nimensä ei vihjannut sinua, se, että hän leikkasi nenänsä, huulensa ja sydämensä, tekee varmasti. Jotenkin vielä oli ihmisiä, jotka olivat valmiita taistelemaan hänen puolellaan.
  • Off-Model: Tiedotuskuvat sisään Myytti III ovat toisinaan melkein sarjakuvamaisia. Niiden oli luultavasti tarkoitus muistuttaa todellista keskiaikaista taidetyyliä, mutta verrattuna kahteen ensimmäiseen peliin se näyttää vain halvalta. Esirenderoiduissa kohtauksissa ei ole sellaista tekosyytä; monet ovat selvästi huonompia kuin tehtävän aikana olevat grafiikat.
  • Offscreen Moment of Awesome: Koska tarinan kertoi yksi matala-arvoinen sotilas, joka ei aina voinut olla toiminnan ytimessä, monet eeppiset hetket mainitaan vain tehtävän välissä.
    • Et pääse osallistumaan legioonosi 20 000 miehen ja Shiver-lauman väliseen eeppiseen taisteluun, joka tuo hyvät pojat takaisin tuhon partaalta ja johtaa kaikkien aikojen ensimmäiseen voittoon langenneesta herrasta! Sen sijaan saat kiertotehtävän. Todennäköisesti pelirajoitusten takia, mutta silti...
    • Shiverin (ensimmäinen kuolema) ja Watcherin tappiot.
    • Joidenkin yhdeksän sankarilliset uhraukset.
    • Seitsemännen legioonan hyökkäyksiä, joita ei mainittu Soulblighterin armeijan hyökkäyksen ensimmäisenä iskuna ja yhtäkkiä Ratsuväkenä satojen kilometrien päässä taistelussa esiintymisen välillä.
      • siihen on modi
  • Offscreen Teleportation: Velhojen mukaan Deceiver voi liikkua paljon nopeammin, kun häntä ei havaita. Tietysti hänet näytettiin näytöllä käyttäen todellista Mass Teleportationia, mutta oletettavasti jokin esti häntä tekemästä niin tässä tapauksessa.
    • Mass Teleportation tehtiin hallitsemalla mistä Tain-sirpaleesta hän poistui, hän pystyi tekemään sen vain kerran.
  • One-Man Army: Balor/The Leveler on pohjimmiltaan tämä, varsinkin korkeammissa vaikeuksissa.
    • Samaa voidaan sanoa pienemmistä Fallen Lordeista, erityisesti The Watcherista ja Soulblighterista.
    • Sitten on Dispersal Dream Spell, jota Shades voi käyttää kokonaisten voimien tuhoamiseen.
    • Alric itse käyttää myös tätä voimaa, mutta hän ilmentää ehdottomasti tätä trooppistakäyttää salaman miekkaa Balrungia myytti II:n toiseksi viimeisellä tasolla.
    • Jopa kääpiöistä ja hauista voi tulla tämä troopp, varsinkin kun heillä on korkea maaetu.
  • Ontologinen mysteeri: Luultavasti. Pelaaja ei koskaan saa tietää, kuinka noidankehä syntyi tai mikä voima sen ylläpitää. Vain epämääräisiä viittauksia konfliktissa oleviin jumaliin. Jumalan sana on vihjannut, että peli liittyy jotenkin siihen Maraton .HuomautusKatso 19. toukokuuta 1999 julkaistu julkaisu .
    • Laajennettu WMG:n kautta .
  • Bansheemme ovat kovempia: Litsit sisään Myytti III ovat kostonhimoisia naisia, jotka hukkuivat Suuren Puhdistuksen aikana harjoittaessaan taikuutta. He hyökkäävät kalloilla, jotka kutsuvat aavemaisia ​​käsiä uhrin alle.
  • Kääpiömme ovat kaikki samanlaisia: Myytti III jopa lisää klassisen kirveen käyttävän, panssaria käyttävän tyypin.
  • Ghoulimme ovat kammottavampia:
    • Lovecraft-tyyliset apinat, joita kutsutaan gholeiksi ja jotka voivat poimia ja heittää taistelukentän roskia.
    • Haamut, mätänevät ruumiit, joilla on kyky halvaantua.
  • Lisimme ovat erilaisia: Sävyt. Magic-käyttäjät, jotka ovat 'vaihtaneet elinikäisen vallan hamstraamisen eliniän sen väärinkäyttöön'. He liikkuvat jalat leijuen muutaman tuuman maanpinnan yläpuolella, eivät pysty ylittämään juoksevaa vettä ja he luovat ikuisen varjon ympärilleen kaikkiin suuntiin valonlähteistä riippumatta, tästä johtuu heidän nimensä. Jokainen on maagisesti melko voimakas, ja heillä on pääsy oikeutetusti pelättyyn Dispersal Dreamiin. Kuitenkin sellaiseksi tuleminen näyttää vaativan toisen velhon apua muodonmuutoksensa loppuun saattamiseksi, ja siksi heillä on taipumus olla uskollisia voimakkaammalle taikuuden käyttäjälle, kuten Fallen Lordsille.
  • Ihmissusimme ovat erilaisia: Myrkridia.
  • Joukkotuhohenkilö:
    • The Shades ja Alric koska heillä on pääsy Dispersal Dreamiin - loitsu, joka on samanlainen kuin Chain Lightning, paitsi että se tappaa melkein kaiken yhdellä osumalla ja se on ei rajoitusta kuinka monta yksikköä se voi ketjuttaa. Helvetti, voit helposti ottaa pois sekä vihollisjoukot että omasi kerralla, jos et ole varovainen.
    • Balor sisään Langenneet Lordit . Hän on voitettu käsikirjoitetussa tapahtumassa kyllä, mutta jos et juokse karkuun syötin istutuksen jälkeen, hän tekee lyhyen työn koko voimallasi sekunneissa.
    • Alric uudelleen, kun hän käyttää Balmung-miekkaa. Jos se ei olisi tietynlainen vihollinen, joka voi halvaannuttaa hänet, hän voisi päättää koko huipputaistelun Soulblighterin armeijan kanssa itse .
    • Trow oli tarpeeksi huono kahdessa ensimmäisessä pelissä, mutta rautaiset soturit tulivat sisään Susien aika mene Yhteentoista. He hyökkäävät jättiläisvasaroilla, jotka tappavat kenet tahansa, johon he osuvat yhdellä iskulla, mukaan lukien sankariyksiköt . Ja ne heiluvat sitä kaaressa, joten se taatusti poistaa useita yksiköitä yhdellä iskulla, jos yrität ympäröidä ne. Kun lisäät siihen, että sinulla ei ole omia jättiläisyksiköitäsi, huomaat pian, että hyökkäät Trow'lla mikä tahansa numero lähitaisteluyksiköistä on itsemurha.
  • Plotline Death: Ensimmäisessä pelissä: Shiver, kuusi yhdeksästä ja suurin osa Legionista tapetaan ruudun ulkopuolella. Toisessa pelissä: Crüniac.
  • Voimalliset kellukkeet:
    • The Shades.
    • Väsymys toisesta pelistä.
  • Praetorian Guard: Heron Guard on kokoelma kuolemattomia soturimunkkeja, jotka vartioivat Cath Bruigin keisaria henkensä. Kun keisari tapettiin, eloonjääneet heittivät alas aseensa ja heittivät pois panssarinsa, pukivat ylle yksinkertaiset turkisviitat ja vetivät alas keisarillisen palatsin kultaisia ​​laattoja, joita he sitten pitävät kaulassaan katumuksena epäonnistumisestaan ​​ja heistä tuli matkamiehiä.
  • Esiasteet: Callieach oli ensimmäinen ja tehokkain rotu, joka käytti taikuutta. Legendan mukaan he voisivat siirtää vuoria, polttaa kaupunkeja ja tehdä itsestään kuolemattomia. Trow metsästi niitä sukupuuttoon ennen ihmissivilisaation nousua.
  • Pre Ass Kicking One Liner: Alric, taistelemassa sävyä vastaan ​​yksi vastaan. Alric: Ah, Sinis! Luulin sinun kuolleen, kun Mazzarin kaatui Nyxin pyhäkön päällesi.
    Kyynikko: Todellakin, Alric, sitten veikkaan, että luulit nähneesi viimeisen minut!
    Alric: minä omistaa nähnyt viimeisen teistä.
  • Tuotannon ennakointi: 1.3-version uudelleenjulkaisussa Myytti: Langenneet herrat , CD-levyllä on näkymätön tekstitiedosto, joka sisältää hieman salaperäistä tarinaa, joka vihjaa Bungien seuraavaan sarjaan. Voit lukea sen
  • Proud Warrior Race:
    • Berserkit.
    • Heidän synkät vastineensa, Myrmidonit, jotka Balor huijasi taistelemaan puolestaan ​​lupauksella kuolemattomuudesta, jonka hän sitten tarjosi muuttamalla heistä muumioita.
  • Todellisuudessa ei ole ääniraitaa: Siksakged. Vaikka musiikkia soitetaan pelivalikossa, joitain elokuvia (mukaan lukien tekijät) ja tiedotustilaisuuksia, se puuttuu kokonaan pelin aikana, jättäen paikan ympäristön äänille.
  • Punaiset silmät, ota varoitus: Pää, kuten avauselokuvassa esitetään.
  • The Remnant : Soulblighter toisessa pelissä.
  • Uudelleenkirjoitus: Alric näennäisesti kuolee lähellä ensimmäisen pelin loppua, mutta palaa jatko-osan päähenkilönä ilman selitystä.
  • Revive Kills Zombie:
    • Minkä tahansa epäkuolleen yksikön parantaminen tappaa sen. Se on ainoa tapa voittaaSoulblighterensimmäisessä pelissä.
    • Voit tehdä tämän myös Moagimille, vaikka sinun ei tarvitse.
  • Roolipelielementit: Alkuperäisessä pelissä lähes olematon, vaikka yksiköt paranevat hieman, kun ne saavat tappoja ja selviävät taisteluista, mutta jotkut modit ovat korostaneet tätä elementtiä enemmän, erityisesti 'Mazzarin's Demise' -kampanja, jossa yksikkösi nousevat tasolle. nousevat tietyn määrän tappojen jälkeen ja vahvistuvat merkittävästi.
  • Schmuck Bait: Kuten ensimmäisen pelin ensimmäisellä tasolla huomautettiin, Undeadin ei tarvitse hengittää. Joten veden lähelle meneminen on erittäin huono idea. Millä tahansa tasolla veden kanssa on varma veto, että Undead odottavat törmäävänsä kimppuusi ylittäessään vettä.
  • Ruuvin kohtalo:
    • Fallen Lords on ennustettu ja kaksinkertainen ennustettu voittaa. He ovat ei-pelaajan puoli. Teet laskelman.HuomautusVaikka tämä on Jotkut fanit väittävät, että syklin luonne on tulkittu väärin ja todellinen taistelu sen katkaisemisesta ei ole alkanut. Tähän vihjaa GURPS-lähdekirja, joka pysyy tarkoituksella epämääräisenä asian suhteen, mikä viittaa siihen, että kierre on katkennut tai pahin on vielä tulossa.
    • Soulblighter yrittää tehdä tämän myös toisessa pelissä – hän jatkaa yrityksiään tuhota sivilisaatio, vaikka The Levelerin uusin inkarnaatio, Balor, on jo voitettu. Epilogissa jopa todetaan, että hän yritti tarkoituksella pakottaa syklin olemaan odottamatta The Levelerin seuraavaa inkarnaatiota.
    • Kolmas peli vahvistaa sen joka Leveler voitetaan lopulta, mutta jokainen on lähempänä lopullista voittoa. Vaihtoehtoisesti tapahtuu tasoittajien välillä; esimerkiksi Moagim lopetti Järjen aikakauden ja kutsui ensimmäiset Myrkridiat maailmaan juuri ennen kuin heidät ajettiin nurkkaan ja kukistettiin, ja he murskasivat hitaasti sivilisaatiosta vuosisatojen aikana, kunnes seuraavan syklin mestari voitti heidät, kun vain yksi kaupunki oli jäljellä. Balorin syklissä Leveler voitti kirjaimellisesti viimeiseltä Valon armeijalta, joka oli edelleen pystyssä sen jälkeen kun heidän kotimaansa oli jo valloitettu, ja silloinkin vain tuskin; Soulblighterilla oli samanlainen menestys.
  • Sealed Evil in a Can: Ensimmäisessä pelissä Myrkridian sanotaan lukitun Tainiin, muinaiseen esineeseen, ja lopulta kuolleen. Toisessa pelissä Soulblighter on lähettänyt The Summonerin sisälle herättämään koko lajin kuolleista.
  • Itse asettama haaste: Takaisin myytin kukoistusaikaan, haastoi pelaajat suorittamaan yksinkampanjan käyttämällä .
  • Self-Fulfilling Prophecy: Total Codex sisältää ennusteita ympäristön tehokkaimpien taikaesineiden, kuten Tainin, rakentamisesta. Nämä esineet rakennetaan sitten Codexin mallien perusteella.
  • Huutaa :
    • Sisään Myytti III , joitain Heron Guardsin sanomia lainauksia ovat:
      • 'Keisarille';
      • 'Suuri oikeuden puolesta'.
  • Squishy Wizard:
    • Ensimmäisessä pelissä, joka pelattiin suoraan haulla, käännettynä kaikkien muiden taikuutta käyttävien kanssa – taikuuden käyttäminen tekee ihmisestä todella sydämellisemmän ja pirteämmän.
    • Tätä pelataan suoremmin sarjan edetessä, ja kaikki taikuuden käyttäjät, paitsi pahoja pomoja, ovat täydellisiä orvokkeja verrattuna ei-taikuudenkäyttäjiin, joilla on vastaava juoni. Alric on myös poikkeus; toiseksi viimeisellä tasolla hän voi ottaa melkein koko vihollisen joukot yksin.
  • Stealth-Based Mission: 'Silvermines' ja Sons of Myrgardin ensimmäinen osa ensimmäisessä pelissä; 'A Murder of Crows' toisessa pelissä.
  • Taktinen kivi–paperi–sakset: Yleisesti ottaen tämä tapahtuu yleisimmillä yksiköillä. Kääpiöt, Wights ja Fetchit (jotka kaikki käyttävät vaikeasti hallittavia räjähdyksiä) tuhoavat lähitaisteluyksiköitä. Archers ja Soulless ohittavat heidät ja pystyvät poimimaan ne kaukaa melko helposti, mutta heiltä puuttuu vaurioituminen (ja nopeus ylittää suurimman osan ajasta) lähitaisteluyksiköiden ryppyjä. Kaikkea tätä voidaan kuitenkin lievittää erittäin hyvällä mikrohallinnolla.
  • The Strategist: The Deceiver toisessa pelissä. Sen jälkeen kun hän onValon voimat elvyttävät pysähtyneisyydestä ja liittyvät niihinhänen suunnitelmansa muokkaavat useimpia tehtäviäsi tästä eteenpäin.
  • Graniitille otettu:
    • Watcher kiveytyy ja murskataan sitten palasiksi varmistaakseen, ettei hän tule takaisin.
    • Villit muuttuvat kiveksi, kun ne ovat lähellä kuolemaa.
    • KohtalotFenris ja Kyrillalopussa Chimera .
  • Otan sinut mukaani:
    • Kaikki, jotka olivat läsnä, kun Balorin pää heitettiin Suureen tyhjiin, kuolivat räjähdyksessä, mukaan lukien kertoja.
    • Kuinka Great Devoid syntyi. Viimeinen Callieach päätti räjäyttää itsensä yhdessä Trown takaa-ajojoukon kanssa.
    • KunVäristäon vihdoin nurkassa ja tapetaan räjähdys vähentää tappajaa,Pettäjäliittää myös.
    • Lähellä loppua Myytti II ,Soulblighter yrittää tehdä tämän maailmanlaajuisesti sen jälkeen, kun hänen armeijansa on voitettu, pakottamalla tulivuorenpurkaus, joka särkisi maanosan. Hän olisi voinut paeta, jos hän vielä olisi voinut muuttua variksen murhaksi.
  • The War Sequence : Jokitaistelu Twice Bornissa, jossa joukkojasi tukevat kaksi yhtä suurta NPC-kolonnia Myrkridian aaltoja vastaan.
  • Throw Down the Bomblet: Kääpiöt ovat erikoistuneet tähän, ja suurin osa heidän yksiköistään pakkaa kääpiöcocktaileja täyteen kääpiöcocktaileja ja laukkupanoksia purkamista varten. Ne ovat yksi tehokkaimmista yleisistä yksiköistä, mutta ovat yleensä melko aggressiivisia aseidensa käytössä, joten pelaajan on viisasta pitää ne lyhyessä talutusnuorassa, jotta ne eivät aiheuta valitettavaa Unfriendly Fire -tapausta.
  • Aika Abyss:
    • Trow väittää olleensa paikalla kun maailma (uudelleen) luotiin kirjoittanut The Wyrd. Ne ovat kuolemattomia eivätkä lisäänty, joten jokainen lasketaan trooppiseksi.
    • Watcheria kutsutaan muinaiseksi pahaksi, koska hän on ollut olemassa melkein yhtä kauan kuin tallennettu historia ja elänyt useita tasoittavia.
  • Tin Tyrant: Balor tunnettiin täydellisestä levyhaarniskapuvusta, jossa oli sarvimainen kypärä. Täydentävät materiaalit viittaavat siihen, että hän ei todellakaan tehnyt tarve käyttää levypanssaria, sillä kuten useimmat kaarimaagit ympäristössä, hänellä oli tarpeeksi maaginen suoja, jotta tällainen panssari oli tarpeeton, mutta hän halusi esittää vaikuttavaa kuvaa. Tämän oletetaan olevan se artefaktipanssari, jota Alric etsi, kun hänet vangitaan ensimmäisen pelin alussa.
  • Saavutti tason pelissä Badass: Zig-Zagged by the Heron Guard. Cath Bruigin valtakunnan kaatuminen sai heidät luopumaan miekoistaan ​​ja haarnistaan ​​häpeässään. Sen sijaan he käyttävät massiivisia kultalaattoja kaulassaan ja käyttävät vain lapioita taistellakseen. He ovat mahtavia parantajia, mutta eivät mahtavia taistelijoita. Kun Alric perustaa imperiumin uudelleen, he heittävät laatat irti ja tarttuvat miekkoihinsa uudelleen, ja loppuosan pelin he ovat tehokkain taisteluvoima, joka sinulla on ja joka voi silti parantaa.
  • Turnauspeli: Vuotuinen MWC (Myth World Cup).
  • Petollinen tehtävänantaja:Pääensimmäisessä pelissä lähettää Alricin hakemaan maagisen puvun,joka Balorilla on jo hallussaan.Epäonnistuneen tehtävän jälkeen Alric jää kiinni ja hänet on pelastettava.
  • True Neutral: The Trow, In-Universe, kuvataan GURPS-lähdekirjassa olevan lähimpänä todellista neutraalia rotua. He yksinkertaisesti katsovat alaspäin kaikkea muuta kuin Trowia.
  • Epäluotettava kertoja: Joskus kerronnan sanoman ja todellisen tapahtuman välillä on ristiriita. Varsinkin myytin III lopussa, kerrotaan'Kukaan ei tiedä, mitä Mjarinin elävälle päälle tapahtui.'Itse asiassa,Connacht tiesi; hän hautasi sen niin syvälle Muirthemnen alle kuin pystyi, ja siellä se pysyisi, kunnes Truan kaivoi sen Alricin käskystä vuosisatoja myöhemmin; mutta tietenkään Connacht ei olisi kertonut kenellekään, mukaan lukien kertojalle, mitä Mjarinin päähän oli todella tapahtunut.
  • Noidankehä: Ilmeisesti maailman peruslaki – 500 tai 1000 vuoden välein (se on ), ilmestyy uusi tasoittaja ja ihmissivilisaatio puolestaan ​​tuhoutuu ja rakennetaan uudelleen - pimeyden aikakausi, jota seuraa valon aika. Varhaisimmat inkarnaatiot olivat vain yksi sotapäällikkö, kunnes Watcher liittyi nekromantiaan. Tasoittaja vahvistuu joka kerta, koska hän yleensä ottaa haltuunsa sen muodon, joka löi hänet viimeiseksi ja saa samalla kaiken tietonsa. Silti Dark ei ole koskaan voittanut täydellistä voittoa, todennäköisesti koska se katkaisisi ympyrän.HuomautusSe, onko Leveler voitettu, ei välttämättä ole osoitus siitä, mikä ikä tulee seuraavaksi. Ensimmäinen Moagim pahoinpideltiin ja tapettiin alussa Tuulikaudelta, mutta hän oli jo vapauttanut Myrkridian maailmaan, joten se oli silti pimeä aikakausi, vaikka ei ollut kansanmurhaa valvovaa tasoa. Lisäksi käydään keskustelua siitä, tarkoittaako 500/1000 vuotta pimeää/valoa jatkuvaa tilaa vai asteittaista muutosta.
  • Kävelevä paitaton kohtaus: Soulblighter (kuvassa kannessa Myytti II joka muodostaa sivun kuvan) näkyy aina vyötärölle riisuttuina. Tämä ei ole fanipalvelua varten. Pikemminkin se on esitellä suurta, kaarevaa arpia hänen vartalon etuosassa, josta hänen sydämensä leikattiin osana maagista rituaalia, joka vaikutti häneen lähellä haavoittumattomuutta taistelukentällä.
  • Sota on helvettiä: Kapseloitu julmaan ytimekkääseen Hopeless War -lainaukseen sivulla ylempänä. Tarkennettu useiden tasojen lähetystyötä edeltävissä päiväkirjamerkinnöissä.
  • Weather of War: Pelin keskeinen ominaisuus. Maasto ei ole huomioitava, vaan myös taistelukentän meteorologiset olosuhteet. Tuuli voi vaikuttaa haitallisesti jousiampujien tarkkuuteen. Sade ja märkä maa voivat saada aikaan kääpiöcocktaileja. Kuiva ruoho voidaan sytyttää tuleen. Joukkojen liikkeet jättävät lumeen ja mutaan jälkiä, jotka voivat vihjata pelaajan opintoihinsa.
  • Mitä Hiirelle tapahtui? : Ensimmäinen peli ei koskaan paljasta, mitä The Headille tapahtui. Lampunvarjostin jatko-osassa, kun kertoja ihmettelee juuri sitä.
  • Mitä helvettiä, sankari? : Connacht yllyttää kapinaan orjuutettujen Oghren keskuudessa Trowia vastaan.Sitten hän lähtee Oghresta itsekseen, tietäen varsin hyvin, että heillä ei ole mahdollisuuksia voittaa yksin. Todellakin, trovit vastaavat metsästämällä koko rotunsa sukupuuttoon seuraavien muutaman vuoden aikana, kun taas Connacht voi ryhmitellä uudelleen ja valmistella seuraavaa hyökkäystään rauhassa. Oghret olivat alistamisen unelman alla taistellessaan Trow'sta ja halusivat vapautua vain vuosisatojen orjuuden jälkeen. Damas kutsuu Connachtia tähän.
  • Velhot elävät pidempään:
    • Alric esitetään vanhempana, mutta silti erittäin terveenä, riittävän taistelemaan taistelukentällä täydessä levyhaarniskassa sen jälkeen, kun 60 vuotta oli kulunut Myytti: Langenneet herrat ja Myytti II: Soulblighter .
    • Vartija on ensimmäinen ihminen, joka löysi nekromantian ja vanhin elävä olento, jonka tiedämme kuolevaisista roduista, joka on ollut elossa ennen Valon Champion Connachtin aikaa.
    • Heron Guard, Cath Bruigin keisarin 'kuolemattomat' henkilökohtaiset vartijat. Toisen pelin lopussa eräs vanhempi näistä vartijoista huomautti pääkaupungin entisestä loistosta ennen sen tuhoamista 110 vuotta sitten, kertoi uudelle jäsenelle, että hän saattaa nähdä sen palaavan kunniaan jonain päivänä pian, ja vitsaili, että pienellä tuurilla he olisivat noin 940 vuoden kuluttua nähdäkseen, onko Levelerin kierre katkennut pysyvästi vai ei.
  • Maailma puoliksi täynnä: Maailma Myytti on melko kauhea paikka, täynnä verenhimoisia hirviöitä ja pahoja velhoja, ja sen tunnettu historia on yksi valtava sodan ja teurastuksen noidankehä, ja sen esihistoria on väitetysti toinen. Tästä huolimatta asiat kuitenkin yleensä näyttävät ylöspäin minkä tahansa tietyn syklin lopussa, koska valon ryhmät voivat vapaasti rakentaa uudelleen rauhassa vuosisatojen tai vuosituhansien ajan.
  • Olet numero 6: Matkamiehet ja Heron Guards vaihtavat vihkimisen jälkeen nimensä vihkimispäivän nimeksi.
  • Et voi taistella kohtaloa vastaan:
    • The Total Codexin olemassaolo näyttää viittaavan siihen. Connacht ottaa myös tämän asenteen, sillä hän on sekä varma voitostaan ​​Moagimista että mahdollisesta paluustaan ​​uudeksi Leveleriksi. Myytti III osoittaa, että ennustukset ovat eräänlaisia ​​laajoja vetoja ja asioita, joita ei ole kirjoitettu, voi silti tapahtua niin kauan kuin lopputulokset ovat samat.
    • Connachtin yksi yritys taistella kohtaloaan on saada hänen luutnanttinsa ottamaan kaikki hankkimansa maagiset esineet ja levittämään ne ympäri maailmaa kertomatta kenellekään, missä ne olivat piilossa yrittäessään riistää Leveler-inkarnaation voimansa. Valitettavasti luutnantti herätettiin henkiin Soulblighterina.
  • Olet ylittänyt hyödyllisyytesi: Soulblighter yrittää tehdä tämänVapauta räjäyttämällä padon, joka huuhtoisi sekä legioonan että hänen armeijansalähellä loppua Myytti II , kun käy selväksi, että he ovat lähellä tappiota.
  • Nuorempi kuin he näyttävät: Alric näyttää melko vanhalta ja rappeutuneelta ensimmäisessä pelissä, mutta itse asiassa hän on nuorempi kuin Mauriac (joka oli ollut hänen prinssi-regenttinsä hänen ollessaan poika). Hän näyttää itse asiassa nuoremmalta 60 vuotta myöhemmin jatko-osassa.

Mielenkiintoisia Artikkeleita