Tärkein Videopeli Videopeli / Layers of Fear

Videopeli / Layers of Fear

  • Videopelikerrosten Pelko

img/videogame/89/video-game-layers-fear.jpg Pelon kerrokset on Bloober-tiimin luoma kauhu Environmental Narrative Game. Pelaaja ottaa mielettömän taidemaalarin roolin, joka kulkee hitaasti läpi jatkuvasti muuttuvan talon. DLC, Perintö , julkaistiin 2. elokuuta 2016, pääosassa hänen tyttärensä.Mainos:

Jatko-osa nimeltä Pelon kerrokset 2 julkaistiin 28. toukokuuta 2019. Esität näyttelijää kuvaamassa elokuvaa laivalla salaperäisen ohjaajan opastuksella. Matkan varrella tutkit tarinaa tytöstä nimeltä Lily ja hänen pikkuveljestään James.


avaa/sulje kaikki kansiotMainos:

Näissä peleissä on esimerkkejä:

Pelon kerrokset
  • Aikuisten pelko: Epätoivoisen lapsen huolestuttavia itkuja voi kuulla koko ajan.
  • Alien Geometries: Talo näyttää olevan tämä. Esipuheessa ja yhdessä epilogeista se näyttää olevan normaali talo, jos sitä huolletaan huonosti. Mutta kun peli varsinaisesti alkaa, jos kävelet yhdestä ovesta ja yrität sitten poistua siitä, saatat löytää itsesi täysin eri huoneesta kuin mistä aloitit - olettaen tietysti, että se ei lukittu takanasi . Joskus pelkkä kääntyminen muuttaa huoneen yksityiskohtia, mukaan lukien oviaukkojen katoaminen tai ilmestyminen muualle.
  • Epäselvä häiriö: Taiteilijalla oletetaan olevan PTSD:n aiheuttama skitsofrenia, hallusinaatiot ja psykoosi. Löydät useita mitaleja varhain laatikoihin piilotettuina sekä niitä täynnä olevan laatikon toimistosta puhelinpalapelin ja Babyfacen kanssa.
  • Epäselvä tilanne:
    • Pelin loppuun mennessä vihjataan vahvasti, että vaimon todellinen kuoleman syy oli itsemurha, sillä yksi viimeisistä kohtauksista pelaa vahvasti kuin hän tappoi itsensä kylpyammeessa. Mutta et voi täysin sulkea pois sitä mahdollisuutta, että Taiteilija todella murhasi hänet mestariteoksensa tuhoamisen vuoksi, johon viitattiin kevyemmin aiemmin, vaikka tämä olisi saattanut olla Red Herring.
    • Kunnes Perintö DLC, oli epäselvää, onko tytäroli myös kuollut jossain vaiheessa ennen pelin alkua.Lopulta vältyttiin kuitenkin, koskahän palaa DLC:ssä pelattavana hahmona, hyvin elossa noin kolmekymmentä vuotta pääpelin tapahtumien jälkeen.
  • Epäselvä aikakausi: Näyttää sijoittuvan jonnekin 1900-luvun alkupuolelle tai puoliväliin, mutta talossa hajallaan olevissa muistiinpanoissa ja kirjeissä käytetty kieli näyttää paljon nykyaikaisemmalta. (Asia mutkistaa se, että herra Scooter, lelu, joka sisältää vahvasti perinnön, on todellinen ja erittäin moderni lelu, vapautetaan sisään )
  • Ja minun täytyy huutaa:
    • Kolmen bonustason lapsen kohtalo; katso Ole varovainen, mitä toivot.
    • Myös Taiteilijan kohtalo yhdessä lopussa. Hän ei pysty viimeistelemään magnum opusta tyytyväisyyteensä, vaan hän on vangittu pakkomielteisen henkisen rappeutumisen kierteeseen yksin tuhoutuneessa talossaan, eikä hän pysty hyväksymään omia virheitään tai siirtymään eteenpäin epäonnistumisistaan.
  • Sovittaja:Vihjasi, että tätä Taiteilija yrittää tehdä toivoen, että yhden kauniin kuvan maalaus vaimostaan ​​korjaa jotenkin kaiken. Sitten kumottiin siinä, että ainoa hyvä lopputulos on se loppu, jossa hän maalaa kuvan itsestään sen sijaan, että hän siirtyy eteenpäin pelkällä itsekkyydellä sovituksen sijaan (tai anteliaammin keskittymällä maalaukseensa menneisyyden sijaan, jota hän ei voi muuttaa ).
  • Bathos: Sisään Perintö ,katsomassa Mr. Scooteria (lelukissa) lähtevän... lastensa kanssa? Se on outo hetki, mutta hyvin erilainen 'outo' kuin muu peli.
  • Ole varovainen, mitä toivot: Halloween-tasolla on hajallaan sivuja kolmesta lapsesta, jotka käyttävät Ouija Boardia. Ensimmäinen, tyttö, haluaa olla kaunis ja hänestä tulee posliininukke. Toinen haluaa paeta, kun ei mahdu ulos ikkunasta, ja rotat purevat hänen raajojaan. Viimeinen toivoo, ettei mikään näistä ole todellista ja jää maalaukseen.
  • Karvansuloinen loppu:
    • Yhdessä lopussa taiteilija päättää olla maalaamatta toista muotokuvaa vaimostaan ​​ja lapsestaan, vaan saa onnistuneesti valmiiksi omakuvan. taiteilija vaikuttaa siihen tyytyväiseltä, riittävän siirtyäkseen tragediaan, ja muotokuva päätyy kehystettynä ja esillä galleriassa, mikä osoittaa, että se on otettu tarpeeksi hyvin vastaan ​​taiteilijan uran elvyttämiseksi. Taiteilija ei kuitenkaan ole vielä lähempänä tapaamista tyttärensä kanssa, eikä hänellä näytä olevan siihen mitään halua - mikä on mahdollinen osoitus siitä, että hänen toipumisensa saavutettiin vain hyväksymällä hänen itsekkyytensä. Optimistisempi lähestymistapa tähän lopputulokseen on se, että hän ymmärtää, ettei hän koskaan saa perhettään takaisin, vaikka hän katuisi ja kamppailee kuinka paljon. Keskittymällä nykyhetkeen ja siihen, mitä hän voi tehdä nyt, hän siirtyy eteenpäin ja palaa uralleen, ainoaan osaan menneisyyttään, johon hän voi mahdollisesti palata.
    • Sisään Perintö , eräässä lopussa on hänen nyt kasvanut tytär, joka sopeutuu isänsä pakkomielle ja lopulta antaa hänelle anteeksi kaiken, mitä hän teki, sitten polttaa talon... sitten ilmeisesti kokee saman epävakauden ja pakkomielteen täydellisyydestä kuin hänen isänsä. näytteli, nyt suunnattu oman tyttärensä taiteeseen.
  • Bonusvaihe: Halloweenille julkaistiin rajoitettu taso, joka oli saatavilla vain kuukauden.
  • Kirjahyllykäytävä: Avaat yhden lukituksen työhuoneessa.
  • Kameraruuvi: Rajoitettu ja todella relevantti. Kun Taiteilija kävelee, kamera liikkuu kuin hän ontuisi ja useaan otteeseen kamera alkaa pyöriä kuin jos hänellä olisi huimausta.
  • Lapsinero :Jos noudatat hänen vanhempiensa ohjeita Perintö , tytärtä voisi pitää tämän, sekä musiikin että taiteen osalta.
  • Creepy Changing Painting: Peli on täynnä niitä.
  • Creepy Doll: Ominaisuudet näkyvästi koko pelin ajan. Jossain vaiheessa näyttö on täynnä niitä.Joskus ne näyttävät liikkuvan itsekseen...
  • Tuhoa väkivaltainen koti:Yhdessä lopussa perintö, tytär polttaa lapsuudenkodin maan tasalle lopettaakseen siellä tapahtuneen hulluuden.
  • Lasten karhunpalvelusosasto: Taiteilijan ja hänen asianajajansa väliset kirjeet viittaavat siihen, että he yrittivät kiistellä tästä oikeudessa tapauksen jälkeen, jossaTaiteilijan epäillään hyökänneen sosiaalityöntekijää, joka yritti viedä hänen tyttärensä pois.Se ei toimi.
  • Disneyland-isä: Muutamat muistiinpanot ja takaumat vihjasivat, että taiteilija osti tyttärelleen lelun toisensa jälkeen sen sijaan, että olisi aidosti huolehtinut hänestä. Jotkut tyttären sijainneista ovat ääriään myöten täynnä leluja .
  • Kaukainen epilogi: Perintö DLC tuotytärtakaisin taloon omaa lyhyempää tarinaansa varten. Siitä asti kunhän on nyt aikuinen nainen, jolla on oma lapsi, pääpelin tapahtumista on selvästi kulunut useita vuosikymmeniä.
  • Alempi loppu:
    • Yleisimmässä lopussa Taiteilija viimeistelee vaimonsa onnettomuutta edeltäneen kasvomaalauksen vain nähdäkseen vaimonsa kauneuden muodontuvan ja palavan luurankokauhuksi. Raivostuneena hän poimii maalauksen ja heittää sen huoneeseen, joka on täynnä identtisiä maalauksia, paljastaen, että peli oli vain yksi hänen monista yrityksistään. Vielä pahempaa, jos palaat huoneeseen, voit nähdä, että hän todella onnistui joka kerta, mutta hänen oma hulluutensa antaa hänen nähdä vain luurankovaurion. Tämän jälkeen hän kävelee talonsa läpi ja löytää sen hylyn, joka se todella on, lukitsee itsensä työhuoneeseensa ja vetää pressun uudelta tyhjältä kankaalta.
    • Toisessa lopussa Taiteilija viimeistelee muotokuvan vaimostaan ​​ja lapsestaan ​​ymmärtääkseen, etteivät hänen taiteelliset ponnistelunsa voi palauttaa kumpaakaan, ja sen sijaan hän polttaa itsensä elävältä monien epäonnistumistensa mukana sen sijaan, että eläisi valheessa.
    • 'Liian vähän, liian myöhään' lopussa Perintö , hänen tyttärensä kuolee todennäköisimmin, kun hän vahingossa sytyttää talon tuleen vihassaan isäänsä kohtaan ja jää loukkuun raunioiden alle.
  • Dramatic Thunder : Kaukana suuren osan pelistä, mutta sitä käytetään myös joidenkin pelien täplittämiseen, erityisesti sellaisiin, jotka tapahtuvat käytävillä, joissa on ikkuna.
  • Ajettu itsemurhaan:
    • Takaumat viimeisessä osassa osoittavat, että taiteilijan vaimo viilti ranteensa kylpyammeessa. Jos hän ei lopulta tappanut häntä itsepuolustukseksi, niin se on.
    • Vaimo ja tytär -päätöksessä taiteilija tajuaa, että hänen yrityksensä vangita menneisyyttä taiteen avulla ovat turhia; niin hän sytyttää tuleen sekä valmiin mestariteoksensa (joka on tietysti hänen vaimonsa ja tyttärensä) että monet hyljätyt tuleen, pysähtyen juuri tarpeeksi kauan syleilläkseen muotokuvaa ennen kuin hän palaa elävältä.
  • Epigraph : Peli alkaa otteella elokuvasta Dorian Grayn kuva , Jokainen tunteella maalattu muotokuva on maalaus taiteilijasta, ei istujasta.
  • Evil Laugh: Vaimon lopussa.Taiteilijan vaimon kuva tulee esiin kankaasta ja tekee tämän muuttuen hiiltyneeksi hahmoksi. Taiteilija kuulee myös useita hylättyjä muotokuvia nauravan.
  • Expy: Taiteilijaa myöhemmillä tasoilla vainoava nykivä haamu on selkeä lähetys Lisasta Silent Hills . Molemmat ovat päähenkilöiden kuolleiden vaimojen henkiä, molemmat liikkuvat surrealistisella tavalla ja molemmat tappavat sinut pitkittyneellä ja häiritsevällähyppy pelottaapitäessään sinua lähellä heidän kasvojaan. Ainoa ero on setaiteilijan vaimo on mahdollisesti hallusinaatio, kun taas Lisa oli lähes varmasti todellinen ympäristön vuoksi.
  • Kuvitteellinen maalaus : Juonetta ohjaa yhä epävakaamman taidemaalarin päähenkilön yritys viimeistellä viimeinen muotokuvansajonka hän uskoo tuovan takaisin vaimonsa, jonka hän ajoi itsemurhaan välinpitämättömästi. Muutamia muita hänen maalauksiaan esiintyy myös, mm Vauvanaama , muotokuva lapsesta, jolla on .
  • Groteski: Vaimo saattaa olla.
  • Humanoidin kauhistus: väreilevä, nykivä hahmo alkaa väijyä sinua pelin puolivälissä ja on ainoa oikea vihollinen prosessissa. Se on kaikki paitsi suoraan sanottu olevan se, mitä päähenkilön kuolleesta vaimosta on jäljellä, muttaonko kyseessä todella hänen kostonhimoinen henki tai taiteilijan hallusinaatioon keskustelun aiheena.
  • Se kulkee suvussa :Tytär näyttää kantavan samaa mahdollisuutta mielenvikaisuuteen ja raivoon, mitä hänen isänsä oli osoittanut molemmissa Perintö hyviä ja huonoja loppuja. Hän sanoo, että hulluus vallitsee hänen perheessään.
  • Säikäytys: Peli on täynnä niitä. Jotkut niistä ovat yllä kuvatun vihollisen aiheuttamia ja johtavat epätyypilliseen pelin päättymiseen, mutta useimpia niistä käytetään katkaisemaan pitkiä jännitystä lisääviä kohtauksia.
  • Kick the Dog: Tai pikemminkinpolta köyhä elävältä.
    • Perintö näyttää viittaavan siihen, että Taiteilija pilkkoi koiran. Joka tapauksessa DLC tekee entistä selvemmäksi, että Artist vihasi koiraa, eikä tytärkään näyttänyt välittävän siitä paljon.
  • Vasen roikkuu : Jotkut juonenkohdat ovat edelleen epäselviä:
    • Taiteilijan vaimon kohtalo.Täynnä kylpyammeen vierestä löytyy verinen veitsi, jossa Taiteilijan muisto tapahtumasta, jossa kirjailija huudahti äänekkäästi kauhuissaan ja surussa, joten se voi olla merkki siitä, että hän teki itsemurhan. Muistiinpanot kuitenkin osoittavat, että hän halusi tappaa hänet, joten on myös mahdollista, että hän houkutteli hänet kylpyhuoneeseen ja hyökkäsi hänen kimppuunsa, ja hän päätyi tappamaan hänet itsepuolustukseksi.
    • Maalauksissa käytetyt... ainesosat.Ovatko ne todella ihmisten elimiä, vai onko Taiteilija vain hallusinaatioita kaikesta? Jos entinen taiteilija murhaa ihmisiä, silpoiko hän hän itse pyrkiessään taiteelliseen täydellisyyteen vai onko hän kaivanut esiin vaimonsa ruumiin ja alkanut kannibaloida häntä?
    • The Perintö DLC seuraa joitakin ratkaisemattomia juonen kohtia, suuria ja pieniä.Paljastetaan, että hänen tyttärensä selvisi hengissä ja hänet vietiin sosiaalipalveluihin. Ja omenat nousevat lavalle. Kyllä niitä on aivan liikaa.
  • Ehkä Magic, Ehkä Mundane: Peli antaa runsaasti todisteita kolmesta asiasta. Yksi, Taiteilijaon hallusinoiva kaikkea, ja että kieroutunut kartano syntyy syyllisyyden, stressin, alkoholin ja mielisairauden yhdistelmästä.Kaksi,Häntä todella kiusaa kuolleen vaimonsa henki, ja hän on joutunut kestämään toistuvan kauhukierroksen.Tai kolme,se on sekoitus molempia. Hänen mielensä leikkii temppuja, mutta yliluonnolliset voimat, joita hänen vaimonsa haamu edustaa, toimivat selvästi.
  • Mind Screw: Koko peli on täynnä sitä.
  • Pienen vamman ylireagointi: Vaimon arpeutumisen laajuus saattoi olla tämä, taiteilijan ollessa se, joka ylireagoi.Lopuissa, kun palaat talon todelliseen versioon, voit nähdä, miltä kaikki demoniset maalaukset Vaimo-päätteestä todella näyttivät. Jotkut heistä ovat hänen vaimoaan ennen onnettomuutta, kun taas osassa heistä näkyy vain pieni arpeutuminen hänen kasvojensa puolella. Se vihjaa, että hulluudessaan Taiteilija saattoi sen sijaan nähdä vaimonsa vain ikään kuin hänen ihonsa olisi poltettu pois, jopa hänen omissa maalauksissaan hänestä.
  • Marionette Motion : Kohtaamasi Lisa expy käy läpi kohtauksia muistuttavia liikkeitä. Lampunvarjostin yhdessä kirjeissä selittäen, että tämä voi johtua tulipalon aiheuttamasta hermovauriosta.
  • Useita loppuja: Kolme niistä, vaikka mikään niistä ei ole sinänsä hyvä. Perintö siinä on myös kolme loppua.
  • Nightmare Sequence: Koko peli on yksi jatkuva painajainen jakso päähenkilölle.
  • Non Sequitur Environment: Säännöllinen esiintyminen. Alkaen suhteellisen tavallisesta kartanosta, käy pian selväksi, että kaikki ei ole hyvin, kun avaat oven ja poistut studiosta ja huomaat, että talon pohjaratkaisu on vääntynyt täysin tunnistamatta. Sen jälkeen on melko yleistä, että ympäristö vaihtuu suljettujen ovien takana tai uusien huoneiden ilmaantuminen selkä kääntyessä, tai jopa erilaiset sisätilat 'saapuvat' ympärillesi.
  • Nimeä ei annettu:
    • Taiteilijan nimeä ei koskaan paljasteta, eikä myöskään hänen vaimonsa nimeä. Sanomalehtileikkeitä, jotka oletettavasti paljastavat ne, on raaputettu pois.
    • Lopussa Perintö , jotkut lohkot isän pyhäkössä tyttärelleen kirjoittavat sanan 'REGINA', vihjaten, että se saattaa olla hänen nimensä.
  • Mikään ei ole pelottavampaa: Peli pitää pelottavan paineen päällä, vaikka mitään ei tapahdukaan pitäen sinut epävarmana siitä, onko jotain menossa tapahtua. Usein mitään ei tapahdu edelleen.
  • Pois Päällään! : Merkkinä siitä, kuinka pitkälle Taiteilija on pudonnut mielenterveyden suhteen, hän on vain havainnollistanut tämän tapahtuvanPieni Punahilkka,kaikista ihmisistä.
  • Ominous Music Box Tune: Kuuntelee tyttäresi makuuhuoneeseen liittyvissä asetuksissa.
  • Ouija Board: Peli sisältää tämän pienenä palapelinä yhdellä alueella salaisen esineen avaamiseksi, ja Halloween DLC pyörii kolmen lapsen ympärillä, jotka käyttivät sitä kutsuakseen demonin, joka voisi täyttää heidän syvimmät halunsa.
  • Psykologinen kauhu: Pelissä ei käytetä paljoakaan muiden kauhupelien tavallisia pelotteita, kuten niukkaa tarjontaa, vahvoja vihollisia ja piilotaktiikoita. Pelin aikana tehdyt pelot ovat loppujen lopuksi vaarattomia, eikä kuoleman syleileminen heikennä peliä, vaan se on itse asiassa osa peliä. Tunnelma ja Mind Screw tekevät pelistä kuitenkin aidosti kammottavan, ja pelin kautta paljastunut tarina näyttää selkeästi miehen, joka laskeutuu hitaasti hulluun ja itsemurhaan ajautuneen naisen.
  • Psykologinen kärsimysalue:Taiteilijan tytär kuvailee taloa 'menneisyyden virheiden ja tragedioiden painajaismaiseksi kaikukammioksi', ja ottaen huomioon Maybe M Agic Maybe Arkipäiväisen kulman molemmissa peleissä, se voi hyvinkin olla kirjaimellinen tapaus tästä trooppista.
  • Julkiset maalaukset: Kaikkien talossa nähtyjen maalausten oletetaan olevan taiteilijan maalaamia, mutta monet niistä (vaikka jotkut ovat jollakin tavalla vääristyneitä, varsinkin ' ◊', joka on kierretty ◊).
  • Todellinen väärennösovi: Jotkut ovet johtavat vain tiiliseinään.
  • Kolmen sääntö:Kolmannella hissillä, kun joudut käyttämään hissiä, sähköt katkeavat ja se putoaa hissikuilun pohjalle.
  • Sanity Slippage : The Artist on hitaasti menossa alamäkeen pitkän aikaa. Jo hieman pakkomielteisellä puolella,hänen vaimonsa turvotussai hänet alkamaan juomaan runsaasti, kuvitellen rottia kaikkialla, pakkomielteisesti arvostelemaan tyttärensä taiteellisia ponnisteluja ja maalaamaan asteittain groteskempia taideteoksia - mikä johti siihen, että hän hyökkäsi kriitikkoa vastaan ​​jossain vaiheessa. Kaikin puolin,vaimonsa itsemurha ja/tai vahingossa tapahtuva murhalähetti hänet syvään päähän siihen pisteeseen, että hän todella yrittisieppaa tyttärensä takaisin lasten palveluista. Ja pelin alussa hän aikoo tehdä täydellisen taideteoksen varastettujen urkujen kautta...
  • Jalokivisyötti:'ÄLÄ KATSO TAASSI'
  • Henkinen seuraaja: Karhut monet yhtäläisyyksiä sekä tunnelmassa että tarinassa Silent Hills (nyökkäyksien kanssa varten erityisesti), vaikkakin visuaalisella tyylillä, joka muistuttaa enemmän Amnesia: Kone sioille .
  • Nälkäinen artisti:Neutraali loppu paljastaa, että Taiteilija on antanut elämänsä ja raha-asioitaan hajota palasiksi, ja hän kamppailee nyt saadakseen mestariteoksensa valmiiksi entisen ylellisen talonsa rappeutuneessa raunioissa, kun viimeiset maksuvaatimukset kasaantuvat ovelle eikä mitään jää jäljelle. keittiöissä.
  • Anna minun olla sitten paha:Yksi DLC:n päätteistä on tytär, joka syleilee molemmat lahjakkuudet ja hulluuden, jonka hän peri isältään ja ryhtyi yksin taiteilijaksi: 'Minulle kerrottiin kerran, että hulluus vallitsee perheessäni. Anna sen juosta! '
  • Through the Eyes of Madness: Peli johtuu (oletettavasti) taiteilijan henkisistä ongelmista.
  • Liian järkyttynyt luomiseen: Todennäköinen syy taidemaalarin romahtamiseen kirkkaudesta,annettiin ymmärtää, että se johtui hänen vaimonsa vammasta, ja hänen ainoa toivonsa oli yrittää 'tuoda hänet takaisin' maalaamalla.
  • Trap Door: Pudotat työhuoneessasi sijaitsevasta lukkoovesta.
  • Pahis päähenkilö:Se antaa ymmärtää, että taiteilija pahoinpiteli vaimoaan emotionaalisesti tämän muodonmuutoksen jälkeen ja teki samoin tyttärelleen, ja että hän saattoi mennä niin pitkälle, että teurastaa vaimon ruumiin tämän kuoleman jälkeen - ja tämä olettaen, että hän ei alkanut tappaa vieraita -vaikka suurin osa pelistä, tämä on tulkinnan varaa.
  • Whispering Ghosts: Ainakin PS4:llä ohjain alkaa kuiskaa, kun se on lähellä 'muistikohdetta', mikä antaa katkelmia esineeseen liittyvästä yksipuolisesta dialogista.
Pelon kerrokset 2
  • Toiminnallinen jatko-osa: Toisin kuin edellisessä pelissä, on muutamia jaksoja, joissa hirviöt jahtaavat sinua ja sinun on piilouduttava ja/tai ohitettava ne, tai sinä kuolet.
  • Aikuisten pelko: Kaksi lasta pakenee väkivaltaista isänsä luota ja livahtaa laivaan, jonka miehistö on erittäin aggressiivinen salamatkustajien vangitsemisessa, ja heidän on etsittävä ruokaa piiloutuessaan vartijoilta.
  • Kaiken peittävä 'minä' : Ensimmäisen persoonan näkökulman ansiosta näyttelijän identiteetti on jätetty alusta alkaen epäselväksi; Kuten edellisessä pelissä, kaikki sinuun viittaavat artikkelit ja kirjeet on kirjoitettu pois nimesi.Päätöksesi pelin aikana ratkaisevat lopulta todellisen identiteettisi: jos noudatat ohjaajan ohjeita, olet James, sisaruksista nuorempi ja tottelevaisempi; jos kapinoit häntä vastaan, olet Lily, vanhempi ja riippumattomampi heistä.
  • Epäselvä tilanne: Aluksi näyttää siltäBurnsin sisarukset säilytettiin laivalla Amerikkaan sen jälkeen, kun heidän isänsä kuoli tulipalossa hänen johtamassaan elokuvateatterissa, jolloin he jäivät orvoiksi. Kuitenkin myöhemmässä kohtauksessa pahoin palanut mallinukke vääntelee kivusta sängyllä, eikä pelaajahahmo voi tehdä muuta kuin yksinkertaisesti poistua huoneesta; vihjasi, että hän ehkä loukkaantui vakavasti, mutta selvisi hengissä, mutta hänen lapsensa käyttivät tilaisuutta pakoon joka tapauksessa.
  • Kaaren sanat: Rakenna hahmo
  • Karvansuloinen loppu:Riippumatta siitä, totteletko ohjaajaa vai kapinoitko häntä vastaan, hahmosi suorittaa roolinsa elokuvassa miehistön jylinäisten suosionosoitusten johdosta. Palaat sitten pukuhuoneeseesi, jota ympäröivät julisteet, jotka kertovat menestyneestä urastasi... ja sitten se arkku nurkassa alkaa kolisemaan pahaenteisesti - symbolisesti vihjaten, että menneisyys kummittelee sinua edelleen etkä koskaan todellakaan. olla vapaa siitä.
  • Collection Sidequest : Löydät erilaisia ​​elokuvajulisteita, dioja, tallenteita ja muistiinpanoja tasojen ympäriltä, ​​jotka näytetään keskusmaailmassa lukujen välillä.
  • Kuolema synnytyksen seurauksena: Lasten äiti kuoli synnyttäessään Jamesin.
  • Tyhmä sisarus, vastuullinen sisarus: leikkii. Vaikka Lily saattaa näyttävät ollakseen aluksi vähän unelmoija, käy ilmi, että hän tarkoituksella järjestää esityksen estääkseen pikkuveljeään paniikkiin ja toimii yleensä vastuullisen aikuisen lähimpänä vastineena hänen elämässään; vaikka James onkin melko nöyrä ja vaatimaton lapsi, hän näyttää olevan lopullisesti riippuvainen sisarensa tuesta -siihen pisteeseen asti, että hän näyttää laskeutuvan Sanity Slippageen tämän poissaollessa ja alkaa puhua rotille.Loppu toistaa tätä dynamiikkaa edelleen:jos noudatit ohjaajan käskyjä ja rakensit hahmon hänen ohjeidensa ympärille, näyttelijä paljastuu Jamesiksi; Jos vastustit Suuntaa ja otit vastuun omasta esityksestäsi, näyttelijästä tulee Lily.
  • Little Stowaway: Sekä Lily että James pakenevat luksusmatkustaja-alukselle paetakseen väkivaltaista kotielämäänsä, ja suuri osa heidän ajastaan ​​kuluu etsiessään ruokaa ja yrittäessään välttää epäilyttävien miehistön jäsenten löytämistä.
  • Kadonnut Lenore / Kadonnut äiti : Äiti on tämä; hänen kuolemansa aiheutti isälle ja Lilylle paljon surua, ja isä käyttää sen pienen rahan, jolla hänellä on kukkia hänen haudalleen, saadakseen Jamesille syntymäpäivälahjan.
  • Syyt:
    • Elokuvanteko; laivan ympärillä on erilaisia ​​valoja ja rekvisiitta, ja tutteja 'näyttelevät' kohtauksia.
    • Merirosvot, koska pikkupoika ja hänen isosiskonsa leikkivät usein merirosvoja yhdessä, ja on osoitettu, että Lily piti siitä kiinni, kun he pakenivat laivaan antaakseen Jamesille rohkeutta.
      • Tämän lisäksi kultaa ja aarretta.
    • Rotat.
    • Pelikortit isänsä uhkapelitottumusten vuoksi.
    • Yksisilmäisiä olentoja, kuten kyklooppi, isälle, koska hän menetti silmänsä sodassa.
    • Valkoiset liljat, Lilylle.
  • Murha toimimattomuudesta:Eräs takaumadioraama osoittaa, että Lily ja James jättivät väkivaltaisen isänsä kuolemaan, vaikka tämä huusi apua, sen sijaan pakenivat perheen kotoa varastoidakseen kyytiin. Odysseia. Ei tiedetä, kuoliko hän todella, mutta koska et kohtaa hänen ääntään tai mitään hänen ilmenemistään tämän jälkeen, voidaan olettaa, että hän kuoli ilman lääkärinhoitoa.
  • Nimeä ei anneta: Näyttelijän agentin muistiinpanot on aina allekirjoitettu 'Ystäväsi ja agenttisi'.
  • Vanhempien laiminlyönti: Lilyn ja Jamesin äiti kuoli synnytyksessä, eikä heidän isänsä koskaan päässyt siitä yli, laiminlyömällä lapsensa ja ryhtyen juomaan ja pelaamaan uhkapelejä.
  • Prima Donna Ohjaaja: Ohjaajalla on joitain...erittäin epätavallisia tapoja rohkaista näyttelijää pääsemään hahmoon. Hän ei myöskään pidä siitä, kun et tottele häntä.
  • Rage Against the Author: In-Universe. Kerronnassa on muutamia kohtia, joissa sinulle annetaan valinta ja sinun on päätettävä, totellako ohjaajaa vai uhmata häntä; esimerkiksi uros- tai naisnukkea ammuttaessa. Ohjaaja ohjeistaa sinua ampumaan naaraan, mutta voit valita ampumisen sen sijaan uroksen.
  • Schrödingerin pelaajahahmo:Lopullinen paljastus siitä, kumpaa Burnsin sisaruksista olet pelannut koko pelin ajan, muuttuu toimistasi riippuen: jos tottelit enimmäkseen ohjaajaa, saat Jamesin; Jos enimmäkseen tottelet johtajaa, saat Lilyn. Voit myös valita kolmannen vaihtoehdon ja tasapainottaa tottelevaisuuden ja tottelemattomuuden tasapuolisesti... mutta tämä saa sinut huonoon lopputulokseen, kun Rotan kuningatar käskee (vielä tunnistamatonta) päähenkilöäsi palaamaan takaisin ja yrittämään uudelleen.
    • Sisältää myös staattisen roolin, vaihdettavan hahmon sävyjäsisarus, joka ei ole hahmosi, on edelleen läsnä tarinassa, vaikkakaan ei käytä aikuisten hahmomalliaan toisesta lopusta; sen sijaan, että he kuolivat veneessä ollessaan vielä lapsi.
  • Shell-Shocked Veteran: Isä oli tämä. Hän sai vakavia vammoja sodan seurauksena, mukaan lukien silmän puuttuminen.
  • Huutaa:
    • Julisteiden perusteella salaperäinen Näyttelijä on näytellyt useissa klassikkoelokuvien tekijänoikeusystävällisissä versioissa, mm. Metropoli ja Ihmemaa Oz . Nämä julisteet löytyvät usein alueilta, jotka perustuvat suoraan elokuvien ikonisiin kohtauksiin, mukaan lukien Moloch-kone edellisestä ja Yellow-Brick Road Smaragdikaupunkiin jälkimmäisestä.
    • Kuvitteellinen rakettilento päättyy kunnioitukseen ikoniselle laskeutumislaukaukselle Matka kuuhun.
    • Yhdessä 'Breathe'-osiossa on sarja huoneita, joissa viitataan kuolemiin Se7en .
    • Toisesta osiosta löydät virkistyksen Overlook-hotellin käytävistä, joissa Danny Torrance ajoi Big Wheelillä. Hohto , jossa on kokolattiamatto ikoniset kuusikulmainen kuviot sekä Dannyn kolmipyörä. Ja tietysti voit tavata myös kaksosten ja heidän kuolemansa kohtauksen mallinukkeja.
    • Sisarusten nimet ovat Lily ja James.
      • Sisaruksilla oli myös sama nimi kuin [[Luoja/Lily James.]] Molemmat ammatit ovat sopivasti näyttelijöitä.
  • Swarm of Rats : Kuten edellisessä pelissä, rotat ovat näkyvä aihe.Pieni poika James alkaa puhua rotille laivalla, kun hän ei löydä siskoaan.
  • Miksi sen piti olla käärmeitä? : Näyttelijä vihaa merta, mikä tekee ohjaajan päätöksestä kuvata elokuvan valtamerilaivalla selvästi huolestuttavan - vaikka agentti tekee selväksi, keikka on 'liian hyvä jättää väliin'.Lopulta paljastuu, että näyttelijä on joko Lilyn tai Jamesin aikuisversio, ja heidän vastenmielisyytensä merta kohtaan johtuu heidän traumaattisista kokemuksistaan ​​salamatkustajina, jotka päättyvät laivan uppoamiseen ja toisen sisaruksen kuolemaan.

Mielenkiintoisia Artikkeleita