Tärkein Videopeli Videopeli / Happi ei sisälly

Videopeli / Happi ei sisälly

  • Videopelien Happi Ei Sis%C3%A4lly Hintaan

img/videogame/70/video-game-oxygen-not-included.jpg Mainos:

Happi ei sisälly on Space-Management Game, jonka on valmistanut Klei Entertainment (of Älä nälkää maine), jota voidaan kuvata nimellä Kääpiön linnoitus tapaa Älä nälkää AVARUUDESSA! Pelaaja hallitsee epäsuorasti kaksoiskappaleiden miehistöä, joka on herännyt syvälle proseduaalisesti luotuun maailmaan. Sieltä sinun on varmistettava heidän selviytymisensä. Tätä varten sinun on tarjottava heille perustarpeet, mukaan lukien happi, kiivettävä teknilliseen puuhun ja yritettävä käsitellä kaikenlaisia ​​ongelmia.

Peli saapui Steam Early Accessiin 18. toukokuuta 2017 ja saavutti täyden julkaisun 30. heinäkuuta 2019.

Mainos:

Tämä peli tarjoaa esimerkkejä:

  • Hylätty laboratorio: Löydät näitä kaikkialta maailmasta, mukana Brain in a Jar, joka tarjoaa ilmaisen päivityksen. Tarkastelemalla joitain jääneitä laitteita näistä niin kutsutuista 'kiinnostuskohteista' paljastaa erilaisia ​​osia, jotka antavat vihjeitä tulostuskotelosi ja kopioiden alkuperästä, miksi maapallo tuhoutuu ja millainen maailma oli ennen.
  • Hyväksyttäviä katkoksia todellisuudesta: Vaikka peli yrittää olla mahdollisimman realistinen, on olemassa tiettyjä turhautumista estäviä ominaisuuksia, jotka mahdollistavat pelaamisen.
    • Kaikkia dupes-työkaluja ei tarvitse tehdä, ja ne ovat täysin ilmaisia ​​​​käyttöön, eikä niihin vaadita muuta kuin itse dupes.
    • Lämpötilaa käsitellään realistisesti; Konvektio Schmonvektiota vältetään, kaasuja ja nesteitä jäähdyttävät koneet siirtävät vain lämpöään itselleen ja ympäristöönsä, ja 'entropia on olemassa'. Normaalisti tämä johtaisi lopulta siihen, että tukikohtasi lopulta antautuisi lämpökuolemaan, mutta on olemassa pari mekanismia, jotka taistelevat sitä vastaan, varsinkin Anti Entropy Thermo-Nullifier, joka jäähdyttää kaiken lähes käytännössä ilmaiseksi.
    • Mainos:
    • Nestepulloja ja kaasukanistereita ei tarvitse valmistaa, ne vain ilmestyvät tarpeen mukaan, kun nesteitä ja kaasuja käsitellään.
    • Geysirit ja tuuletusaukot tarjoavat uusiutuvia luonnonvaroja ennen kuin raketti ehtii. Kaikissa luoduissa maailmoissa on aina vähintään kaksi Cool Steam Tuuletusaukkoa, jotka antavat ilmaista (tosin kuumaa) vettä, jotta sinulla on aina happea, ja yksi maakaasuaukko, jotta sinulla on aina uusiutuva energialähde.
    • Aineet eivät sekoitu keskenään. Jokaiseen pelimaailman neliöön mahtuu tasan yksi kaasu. Tosielämässä hengittävänä ilmana pidämme enimmäkseen typpeä, vähän happea ja jäämiä muista kaasuista, mutta tätä olisi mahdotonta simuloida kaikille paitsi järeimmille tietokoneille.
    • Kaasut jaetaan 'hengittäviin' ja 'ei hengittäviin'. Hengittämättömät kaasut voivat tukahduttaa dupes, jos ne syrjäyttävät kaiken hapen, mutta ovat muuten vaarattomia. Peli jättää huomiotta kaikki ilkeämmät vaikutukset, joita aiheutuisi altistumisesta kaasuille, kuten kloorille (joka aiheuttaa vakavia palovammoja kaikille altistuneelle iholle todellisessa maailmassa). Lisäksi tulta ei ole olemassa, joten on täysin turvallista pitää kuumia koneita huoneessa, joka on täynnä vetyä ja happea.
  • Alien Lunch: Tämän pitäisi olla itsestäänselvyys, koska sitä ei ole paljon ei - vieraita asioita syötäväksi. Jopa kasvit ovat outoja.
  • Melkein happi loppu:
    • Voi tapahtua päällekkäisille, jotka joutuivat loukkuun vihamieliseen ympäristöön... tai koko tukikohtaasi, jos hapentuotantosi ei riitä tehtävään.
    • 'Cosmic Upgrade' -päivitys mahdollistaa kopioiden louhimisen asteroidin ulkopuolelle; suoraan avaruuden ankaraan tyhjiöön. Luonnollisesti, jos et valmistaudu siihen hyvin asennetulla ilmalukkojärjestelmällä, odota tukikohtasi hapen vähenevän erittäin nopeasti.
  • Keinotekoinen tyhmyys: Joskus tämä on tahatonta, mutta toisinaan kehittäjät laittavat tämän peliin oikeutettuna ominaisuutena. Kopiointilaitteet suunniteltiin alun perin universumissa yksinkertaisten tehtävien suorittamiseen. Tekniikan parantuessa kopioista tuli suhteellisen älykkäämpiä, mutta heillä oli silti monia biologisia ja henkisiä vikoja (kuten nenän puute, kaikki viisi sormea ​​ja jopa jalkojen puute ulkonäön perusteella). Lisäksi tiedemiehet päättelivät, että 'syntyminen' 'täysikasvuisiksi' aikuisiksi (toistetut ovat vain noin puolitoista jalkaa pitkiä löytämiesi tutkimusmuistiinpanojen mukaan) on hidastanut myös monia heidän mielenterveystään. Esimerkiksi jos wc:t ovat epäkunnossa, kaksoiskävijät eivät mene tukikohdan syrjäiseen nurkkaan helpottamaan itseään suhteellisen arvokkaasti, vaan tekevät vain sotkua itsestään missä tahansa sillä hetkellä ovatkin, vaikka ne ovat aivan lähellä ainoaa puhtaan veden lähdettä.
  • Mahtavaa, mutta epäkäytännöllistä: Voi tapahtua helposti, jos pelaaja ei ajattele suunnitelmiaan läpi.
    • Öljyn keittäminen happamaksi kaasuksi, sen jäädyttäminen metaaniksi ja uudelleen keittäminen maakaasun saamiseksi tuottaa naurettavia määriä tehoa (kymmenkertaisesti enemmän kuin pelkkä öljyn jalostaminen ja keittäminen öljygeneraattorissa), mutta on kyseenalaista, että sähköongelmasi ovat kestäneet pitkään. koska se on ratkaistu siihen mennessä, kun pystyt siihen.
    • Jotkut projektit (kuten shinebugsien käyttö aurinkoenergian lähteenä) ovat ongelma pelin loppuvaiheessa, koska ne pystyvät hidastamaan kuvanopeuttasi.
  • Big Eater: Yksi mahdollisista luonteenpiirteistä on nimeltään 'Bottomless Stomach'. Nämä kaverit syövät aina paljon enemmän kuin muut. Syöjät tekevät sen vain stressaantuneena, mutta poika, täyttävätkö he itseään...
  • Outo Alien Biology: Monet pelin otokset nielevät tai erittävät outoja mutta hyödyllisiä materiaaleja. Luukut syövät melkein mitä tahansa ja kakkaavat hiiltä. Dreckot kasvattavat 'villasommuja', joista voidaan kerätä kuitua, mutta vain, jos ne on upotettu vetykaasuun (ja niiden ruoka ei yleensä kasva vedyssä, mikä tekee niistä tasapainoilun.) 'Kiiltäviä' drekkoja voidaan leikata. muovi- sen sijaan. Puftit ovat kelluvia puffikaloja, jotka imevät saastunutta happea ja sylkevät ulos limaa, mikä tekee niistä yhden ainoista tavoista kasvattaa leviä uudelleen kestävästi. Pips syö puuta ja kakkaa likaa. Jauhopuukasvien siemenet pystyvät liikkumaan, ja niitä kutsutaan 'jauhotäiksi'. Siellä on jopa olento, joka hengittää hiilidioksidia ja pudottaa puhdasta öljyä.
  • Tylsää, mutta käytännöllistä: Useita esineitä avataan aikaisin, mutta ne palvelevat sinua silti pelin ajan.
    • On olemassa useita fiksuja tapoja käsitellä väistämätöntä hengittämättömien kaasujen kertymistä emäkseen (ensisijaisesti CO2 ja kloori), mutta on paljon helpompaa ja tehokkaampaa päästää ne yksinkertaisesti avaruuteen.
    • Manuaalinen generaattori on aina hyödyllinen, koska se on halpa uusiutuva energianlähde. Lisäksi se antaa kopioijillesi tekemistä vapaa-ajallaan ja parantaa heidän fyysistä tilastoaan.
    • Coal Generator on tason 2 päivitys manuaaliseen generaattoriin verrattuna. Mutta ne ovat ensimmäinen askeleesi automaatiossa, ja ne ovat tukikohtasi automatisoitujen järjestelmien käynnistämisessä laajentuessasi. Varsinkin kun niiden polttoaine on helposti uusiutuvaa Luukkujen kautta ja niiden jätteet voidaan puhdistaa Carbon Skimmerillä.
    • Algae Terrarium imee hiilidioksidia ja tuottaa jonkin verran happea, mutta materiaalin kulutus on kohtuullinen. Erittäin hyödyllinen sekä pelien varhaisessa laajennuksessa että pelin puolivälissä tutkimiseen luomalla happipitoisia tarkistuspisteitä kaivosmiehille. Myöhemmät paikat hermostivat niiden käytännön arvoa hieman lisäämällä materiaalin kulutusta ja tuottamalla sivutuotteena pulloja saastuneesta vedestä, mikä teki niiden hyödyllisyydestä entistä tilannekohtaisemman.
    • Ilmanpuhdistimet, jotka muuttavat saastuneen hapen puhtaaksi hapeksi. Ne vievät vain yhden laatan ja ne on ladattava käsin hiekalla kuluvana resurssina. Onneksi hiekkaa on runsaasti ja sitä on helppo valmistaa lisää, ne kuluttavat sitä aktiivisesti vain altistuessaan saastuneelle hapelle, ja ne tuottavat sivutuotteena raakaa savea, jota voidaan jalostaa edelleen keskilaatuiseksi hitaasti kuumenevaksi rakennusmateriaaliksi. Muutamat näistä voivat pitää kylpyhuoneet ja viemärisäiliöt hygieenisinä, ja muutaman sijoittaminen suobiomin avoimelle alueelle poistaa nopeasti suurimman osan niiden vaaroista.
    • Vessat ja kylpyhuoneet yleensä. Kun huijari käyttää kylpyhuonetta, hän käyttää 5 kg vettä huuhtelua kohden, mutta tuottaa 11,7 kg saastunutta vettä. Puolisuljetun järjestelmän käyttäminen vesiseulalla voi tuottaa runsaasti vettä maatalous- tai teollisuuskäyttöön. Se voi päästä pisteeseen, jossa sinulla voi olla ylimäärä vettä, jos et käytä sitä jatkuvasti yhteen tai toiseen käyttöön.
    • Hierontapöytä voi nopeasti vähentää stressiä yhdellä kopiokoneella, mikä täydentää hienosti korkean sisustuksen asteittaista ja ajan myötä tapahtuvaa vaikutusta.
    • Itse sisustusesineitä. Ne vaativat vain tason 2 tutkimusta, mutta päädyt joka tapauksessa rappaamaan pohjasi maalauksilla.
    • Verkkolaatat, jotka ovat käveleviä ja mahdollistavat rakentamisen niiden päälle, mutta päästävät kaasun ja nesteen läpi. Yhdessä siirtokunnan alemmilla tasoilla oleviin happea tuottaviin ja hiilidioksidia kuluttaviin rakennuksiin ne antavat hapen nousta helposti sinne, missä sitä kulutetaan, samalla kun hiilidioksidi putoaa alas, missä se puhdistetaan ympäristöstä, ja se tapahtuu ilman monimutkainen ilmanvaihtojärjestelmä. Myöhemmät päivitykset heikensivät niiden hyödyllisyyttä ja antoivat niille raskaan miinussisustusrangaistuksen, mikä lisää päällekkäistä stressiä, vaikka ne voivat silti olla hyödyllisiä, jos niitä käytetään säästeliäästi.
    • Automaatiopäivitys esitteli monia erilaisia ​​tapoja tehdä ilmalukko, joka pitää saastunutta happea/muut ikävät kaasut poissa samalla, kun hengittävä happi pysyy sisällä, käyttämällä erilaisia ​​antureita ja ilmanvaihtojärjestelmiä... Tehokkain tapa tehdä kompakti ilmalukko on kuitenkin tehdä ilmalukko. yksinkertainen 'vesihauta'Huomautuskahden korttelin korkea vallihauta, joka on täytetty vedellä, ja yksi pylväs koskettaa sen yläosaakaksoislaitteet voivat virrata veden läpi, mutta kaasu ei pääse kulkemaan sen läpi, mikä varmistaa, ettei myrkyllisiä kaasuja pääse sisään, vaan myös pesee osan bakteereista pois kopiointilaitteista niiden kulkeessa läpi.
    • Hiiligeneraattorit ovat luultavasti helpoimpia ylläpitää suuren osan pelistä. Hiili ei ole vain puoliksi uusiutuva luonnonvara Hatchien ansiosta, vaan hiiligeneraattoreiden haittapuolia on helppo lieventää joillakin eristetyillä laatoilla ja hapettumisenestoaineella.
      • Tämän seurauksena Hatchesin karjatalous. Ne ovat yleisiä alkubiomissa, lisääntyvät helposti, syövät kirjaimellisesti melkein mitä tahansa ja erittävät hiiltä. Ne sopivat täydellisesti varhaisen pelin karjatilan perustamiseen, ja jos niitä pidetään ajan tasalla, generaattorit ja uuni pysyvät tasaisena polttoaineena sekä säännöllisenä lihalähteenä viljelyn lisäksi.
    • Nopein tapa ratkaista vesiongelmat on etsiä höyrygeysir, asentaa eristetty pumppujärjestelmä eristetyistä laatoista tehtyyn huoneeseen ja asentaa sinne vesipumppu. Höyrygeysirit ovat yksi niistä erittäin harvoja paikkoja löytää täysin puhdas, uusiutuva vesilähde, jonka kompromissi on se, että vesi on melkein polttavan kuumaa. Eristetyt laatat ja pumppujärjestelmät poistavat tämän ongelman pitämällä niiden tuottaman lämmön kyseisessä huoneessa, ja pumppujen tuottama pullotettu vesi ei lämmitä yhdyskuntaa paljon. Jos se tehdään oikein, sinun ei koskaan tarvitse huolehtia veden jäähdytyksestä.
    • Vihaputket ovat ylivoimaisesti paras tapa jäähdyttää kotisi tukikohtaa, koska ne eivät vaadi juuri lainkaan huoltoa ja jäähdyttävät hitaasti istutusaluetta. Asenna yksi tuuletushuoneisiisi, niin sinun ei tarvitse koskaan huolehtia jäähdytystilan jäähdyttämisestä. pohja taas alas. Ne vaativat ajoittain lannoitusta fosfaatilla, mutta sitä on runsaasti syövyttävissä biomeissa ja se voi olla uusiutuva resurssi drekkojen viljelyssä.
    • Vain kuudesta päällekkäisestä pesäkkeestä koostuva siirtokunta. Toki, kun tukikohta alkaa kasvaa, tehtävä vie pidempään kuin suurella kopiointimäärällä, mutta kuutta kopiointia pidetään yleisesti helpoimmin hallittavana numerona, koska ne eivät vie paljon resursseja ympäristön ja stressin/terveyden hallinta on uskomattoman yksinkertaista, sen lisäksi, että on paljon vähemmän asioita, jotka voivat mennä pahasti pieleen verrattuna siihen, että pelissä on paljon huijauksia.
    • Jauhopuu on ylivoimaisesti helpoin ruoka/kasvi ylläpitää, ja sen suuret maatilat voivat helposti kuljettaa sinua koko pelin ajan. Vaikka se on matalatasoinen ruoka, se on silti tarpeeksi korkea, jotta päällekkäiset eivät stressaa liikaa sen syömisestä, toisin kuin mushbarit. Aterian täiden yhdistäminen lämmön ja veden kanssa Microbe Musherissa tekee niistä Liceloafia, jossa on enemmän kaloreita ja joka on pahimmillaan loukkaamattoman mieto ruoan laadultaan.
    • Dusk Caps ovat erittäin tehokkaita kasveja, jotka eivät vaadi muuta kuin pimeyttä, hiilidioksidia ja limaa. Niiden kypsennetty muunnelma vaatii vain yhden sadon kasvista, jotta se tuottaa tarpeeksi ruokaa melkein kolmelle huijaukselle. Vain muutamia kasveja tarvitaan koko pesäkkeen tukemiseen, ja niiden sijoittaminen alustan alaosaan ilmavirtauslaattojen päällä antaa niille helposti tarvitsemansa hiilidioksidin. Ainoa varoitus, jota heillä on, on, että ne vaativat limaa, mutta yksi limalaatta voi lannoittaa niitä syklien ajaksi, ja lima on uusiutuva luonnonvara, jos sinulla on Puftit alttiina saastuneelle hapelle. Mikä parasta, niiden ruoka antaa saman arvon kuin harjasmarjat, eli ne voidaan helposti korvata pelin alkuvaiheessa.
    • Pincha-paprikat ovat yksi helpoimmin viljeltävistä kasveista, koska toisin kuin useimmat viljelykasvit, ne mieluummin kuumissa ympäristöissä sen sijaan, että niiden kasvu pysähtyisi. He tarvitsevat myös saastunutta vettä, jota on helppo saada, ja fosforiittia, materiaalia, jota on runsaasti heidän kodissaan. Ainoa saalis, joka niillä on, on se, että ne on yhdistettävä muihin ruokiin saadakseen jotain syötävää, mutta mainittu ruoka antaa aina erittäin korkean moraalin.
    • Yksi parhaista vaihtoehdoista suobiomien käsittelyyn on käyttää moniilmalukkojärjestelmää, jossa on dekontaminaatiokammio ja ehkä jopa ulkopukutelakka, jotta päällekkäiset henkilöt pääsevät sisään, kaivavat limaa ja pääsevät ulos. Tai voit kiinnittää yhden ilmalukon suon biomin päälle, sijoittaa happipesurin oven molemmille puolille ja kaivaa paikan hitaasti ulos autokaivostyöntekijöiden avulla, jotka jatkavat työskentelyä, kun kaksoishenkilösi nukkuvat. Tällä tavalla kaksoiskappaleesi eivät ole biomissa tarpeeksi kauan tarttuakseen taudin tarttumiseen, mutta vaikka he saisivatkin, yhden kopioijan asettaminen priorisoimaan hoitoa ennen kaikkea voi saada sairastuneen kaksoiskappaleen helposti takaisin jaloilleen. Se ei ole ongelma, kunhan et anna useamman kuin yhden tai kahden päällekkäisen aineen tartuttaa liman ja vain yleensä täytät pohjasi happipesureilla keskeisillä ja ongelmallisilla alueilla (mitä sinun pitäisi joka tapauksessa tehdä).
    • Sodasuihkulähteet kuluttavat 5 kg vettä käyttökertaa kohden, mutta ne tuhoavat myös 1 kg hiilidioksidia ja antavat ihailua tieteelle. Yksinkertaista ja hyödyllistä.
    • Pelin alussa avattavat perushapenpoistolaitteet ovat hyödyllisiä aina loppupeliin asti. Vaikka niiden käyttäminen ensisijaisena happilähteenä pelin aikana kuluttaa nopeasti levävarat, ne siirtyvät paljon yleisempään tilanteeseen, koska ne pystyvät tuottamaan suuria määriä happea mukavassa lämpötilassa vain minimaalisella infrastruktuurilla. Nämä ovat ihanteellinen ratkaisu paikkoihin, jotka tarvitsevat happea, mutta jotka saavat vain harvoin Duplicant-vierailuja, jotka eivät rasita resursseja.
    • Älykkäät akut. ONEen kytkeminen sähköverkkoon voi säästää paljon polttoainetta ja estää alustan kuumenemisen melko helposti. Ne eivät käytä virtaa, mutta poistavat käytöstä kaikki niihin kytketyt generaattorit, kun ne saavuttavat halutun kynnyksen. Lisäautomaation myötä on mahdollista kytkeä automatisoituja toimitusjärjestelmiä, jotka tekevät siitä entistä tehokkaampaa. Viisaasti toteutettuna tämä voi varmistaa, että tukiasemassasi voi olla useita pienempiä sähköverkkoja, jotka ovat paljon tehokkaampia kuin suuressa.
    • Suuri sali. Se vaatii 20 sisustusta, virkistysrakennuksen, sotkupöytiä ja vähintään 32 neliötä (mutta enintään 120). Tarpeeksi helppo vetää pois, ja se tarjoaa 6 moraalipistettä, kaikki siksi, että huijareilla on mukava ruokapaikka.
    • Kylpyaika: peseytymällä ennen syömään menoa varmistat, että heillä on tarpeeksi aikaa pestä kätensä ja välttää ruokamyrkytykset. Puhtaat huijarit ovat onnellisia huijareita.
  • Bragging Rights Reward: Crystal Shinebugsien kasvattaminen on melkoinen prosessi, joka vaatii sinun käyvän läpi useita eri Shinebugsien 'tasoja', jotka kaikki vaativat erityisiä, vaikeasti hankittavia ruokia, jotta heillä olisi mahdollisuus päästä seuraavalle 'tasolle'. Shinebugista. Loppujen lopuksi siinä ei ole mitään järkeä toisin kuin muissa olentojen jalostuksessa, koska tärkein asia, mitä Crystal Shinebugs tekee, on lisätä hullu paljon sisustusta, jossa ne lentävät ympäriinsä, ja korkeatasoisen ruoan tuottaminen huolehtii yleensä moraalitarpeistasi itsestään. Samoin Longhair Slicksterit kuluttavat happea, mutta eivät tuota mitään muuta kuin sisustusta.
  • Kloonaus Blues: Estetty. Asukkaasi saavat jopa stressiä vähentävän mielialalahjan aina, kun toinen Dupe painetaan, koska he ovat iloisia saadessaan uuden ystävän siirtokunnassa, vaikka tämä ystävä olisikin identtinen heidän kanssaan.
  • Yleistä Harvinainen: Kaksi arvokkainta ja vaikeimmin korvattavaa resurssia pelissä ovat levät ja lika.
  • Lamauttava ylierikoistuminen: Monistaja voi luoda tällä tavalla – he voivat olla asiantuntijakokki, mutta eivät kuitenkaan kykene muihin tärkeisiin toimintoihin, kuten kaivamiseen tai rakentamiseen.
  • Continuity Creep: Alunperin pelissä ei ollut todellista juoni. Heräät asteroidille ja joudut pitämään kaksoiskappaleesi hengissä. Sitä mukaa kun päivityksiä lisättiin, peli sai vähitellen lore-merkintöjä tiettyjen asioiden tutkimisen jälkeen ja antaa vihjeitä siitä, miksi kaksoiskappaleet ylipäätään ovat asteroidilla, ja lopullinen tavoite ilmeisesti onyrittää päästä planeetalle, jota suojaa voimakenttä.
  • Jatkuva dekompressio: Estetty. Kaasut vuotavat vähitellen ajan myötä, jos paine-ero on, mutta se ei aiheuta havaittavaa tuulta. Se voi kuitenkin päätyä tappavaksi, jos hapenpaine putoaa tarpeeksi pitkälle, jotta se ei hengitä. Sama tapahtuu, kun kaivaat kiviä, mikä rajoittaa kykyä laajentaa nopeasti pohjaasi.
  • Hallittava avuttomuus:
    • Kun päällekkäiset ihmiset stressaantuvat erittäin paljon, onnea koko pesäkkeen saamiseen tekemään mitä tahansa tuottavaa. Stressaantuneilla kaksoiskappaleilla on se ominaisuus, että stressaamattomat duplikaatiot alkavat lisätä stressiä nopeasti, mikä edelleen saa useammat duppelit alkamaan stressata ja hioo nopeasti etenemisen pysähtymään, mikä lopulta aiheuttaa joukkokuoleman muutamassa sekunnissa. Toisin kuin esim. Kääpiön linnoitus , se On on mahdollista pelastaa pesäke näistä stressispiraaleista, mutta se vaatii erittäin nopeaa ajattelua ja onnea, kun tarvitset stressaamattomia huijareita rakentamaan asioita.
    • Kun kaksoiskappale jää loukkuun jonnekin, onnea heidän luokseen ennen kuin he kuolevat. Kaksoiskappale A.I. asettaa etusijalle vankan maan seisomisen sen sijaan, että he hyppäävät alas kolmen korttelin väliltä, ​​joten niiden kaivaminen ulos voi kestää kauemmin kuin he pystyvät pidättelemään hengitystään. Sitten on se tosiasia, että loukkuun jäämättömät kopioijat priorisoivat usein sekalaiset. tehtäviä, kuten maanviljelyä ja rakentamista, ylikaivaa kopioita, jopa punaisessa hälytystilassa. Kaksoiskappale, joka jää loukkuun kauas tukikohdasta, on usein kuolemantuomio.
  • Konvektio Schmonvektio: Täysin estetty aikaisesta Thermal Updatesta lähtien. Esineillä on tietty lämpökapasiteetti, jäätymispisteet, nesteytyspisteet, kiehumispisteet, lämpövuon nopeudet ja ominaislämpö, ​​ja jokainen laatta on vuorovaikutuksessa jokaisen viereisen laatan kanssa tässä järjestelmässä, jolloin lämpö siirtyy esineiden välillä, ja jotkut laatat säteilevät ja imevät lämpöä nopeammin kuin muut. Tämän lämpöjärjestelmän hallinnasta tulee suuri este, joka on voitettava kesken pelin (esimerkiksi säteileviä putkia tai kanavia voidaan käyttää jäähdytetyn nesteen pumppaamiseen kuumien alueiden ympärille lämmön imemiseksi ja kuljettamiseksi pois läpi kulkevasta ilmasta.) Itse asiassa kaksoislaitteet kieltäytyvät mennä esimerkiksi alueelle, joka on täytetty kiehuvalla nesteellä, joka tappaisi heidät nopeasti, mutta ne voivat silti vahingoittaa nesteen läheisyydessä olevaa polttavaa kaasua, joka saattaa absorboida sen lämpöä.
  • Cool Starship: Rocketry-päivityksen avulla huijarit voivat rakentaa sellaisen, jonka avulla he voivat tutkia lähellä olevia planeettoja/asteroideja ja palauttaa niiltä resursseja.
  • Dekontaminointikammio: Viisas pelaaja rakentaa sellaisen kaikissa tilanteissa, joissa päällekkäisten ihmisten on palattava bakteeripitoisilta alueilta, kuten suobiomista. Yleensä tämä vaatii pesualtaan, pesualtaan tai käsidesinannostelijan huoneessa, jonka molemmilla puolilla on ilmalukko-ovet, joiden läpi kopioijan on mentävä. Ilmanpuhdistimia voidaan lisätä lisätoimenpiteitä varten. Malmipesurit voivat poistaa bakteereita kaikesta sen läpi kulkevasta aineesta (tärkeää turvalliselle limankorjuulle). Äärimmäisissä tapauksissa pelaaja voi jopa täyttää kammion kloorikaasulla tuhotakseen kaiken siihen jääneen.
  • Friteerattu mitä tahansa: Mush Fry on friteerattu versio Mush Barin perusruoasta, mikä tekee siitä hieman maukkaampaa ja rajusti aiheuttaa vähemmän todennäköisesti ripulia.
  • Kehittäjien ennakointi: Kehittäjätiimi on todella hyvä replikoimaan peliin pienimmätkin yksityiskohdat tosielämästä. Jopa yksinkertaiset asiat, kuten se, että lämpö nousee, eivät kiillota; jos rakennat lämpöä tuottavia esineitä alustasi alaosaan, vaikka eristäisit sen, voit odottaa lämpötilan alkavan nousta alustassasi nopeasti. Jos rakennat sen kuitenkin jo korkealle, pohjan lämpötila nousee vain hitaasti ja yleensä vain sen osan ympärillä.
  • Vaikeaa, mutta mahtavaa:
    • Suobiomin läpikulku on ehdottomasti yksi niistä the vaikeimmat asiat pelissä; kunnes saat Exo-puvut, vaarana on, että koko pesäke saa Slimelung-tartunnan, joka voi tappaa heidät nopeasti, jos sitä ei käsitellä mahdollisimman pian. Se sanoi, se On mahdollista ilman Exo-pukuja, jos otat asiat hitaasti, kun et anna kopioijien kuluttaa liian paljon aikaa niissä ja murskata pikkuhiljaa, käytä a paljon deodorisoijat pitämään ilman puhtaana ja varmistamaan, että käytävilläsi estetään paljaat limalaatat. Tekemällä tämän voit poistaa kokonaan pelien varhaiset vesiongelmat, koska suobiomissa on ylivoimaisesti eniten satunnaisia ​​vesitaskuja.HuomautusTosin saastunutta vettä. Se on kuitenkin tarpeeksi yksinkertainen puhdistaa sarjalla pumppuja ja vedenpuhdistuskonetta.. Se on paljon vähemmän vaarallinen myöhemmissä päivityksissä kuin se johtui sairauksista, jotka ovat merkittävästi heikentyneet valtaa. Slimelung ei nyt yleensä voi tappaa huijauksiasi, vaikka se stressaa niitä ja vähentää tehokkuutta.
    • Ilmanvaihtojärjestelmän asentaminen kylmään biomiin poistaa kaikki huolet tukikohdan ylikuumenemisesta. Vaikeaa, koska jääbiomit ovat yleensä kaukana kotipaikasta ja kaksoiskappaleet voivat saada hypotermian ollessaan siellä; mahtavaa, koska se ei vain anna sinulle tasaista happea, se myös toimii ilmastointilaitteena.
    • Elektrolysaattorit huolehtivat erittäin huolellisesti vedyn erottamisesta hapesta sekä lämmön käsittelystä. Huolellisilla suunnitteluvalinnoilla niistä tulee vakaa sekä hapen että tehon lähde.
    • Kloori: se on raskas kaasu, jota löytyy syövyttävistä biomeista ja joka on täysin hengimätön. Se on kuitenkin myös tappava bakteereille, joten kaikki klooriympäristöön sijoitettu desinfioidaan nopeasti. Kloorilla täytetty varastotila sopii erinomaisesti esimerkiksi liman säilyttämiseen, koska lima ei pysty lisääntymään varastopuristimissa. Tämä koskee myös lahoa, joka tekee ruoasta huonokuntoisen ajan myötä, joten kloorilla täytetty huone annoslaatikoilla mahdollistaa valtavien ruokamäärien varastoinnin ilman pilaantumista.
    • Muista biomeista peräisin olevien olentojen karsiminen on yleensä vaikeaa, koska ne edellyttävät yleensä niiden biomin luomista uudelleen, mutta ne antavat aina arvokkaita resursseja vastineeksi.
      • Puftit ovat ainoa uusiutuva liman lähde, ja tiheät puffit voivat muuttaa hapen oksiliitiksi rakettikäyttöön kuluttamatta tehoa ja jalostettua kultaa.
      • Pacus on yksi vaikeimmin kesytettävistä olennoista, koska ne ovat vesieläviä, elävät bakteeririkkaassa Swamp-biomissa ja kuluttavat jatkuvasti leviäsi. Kuitenkin, jos ne syötetään yhdessä Puftien ja Morbin kanssa, saat helposti tarpeeksi laadukasta ruokaa niiden munista sekä ilmaisia ​​uusiutuvia luonnonvaroja. Morbit vapauttavat jatkuvasti saastunutta happea ilman, että heidän tarvitsee kuluttaa mitään, minkä puftit kuluttavat liman tuottamiseen. Tämä lima voidaan sitten tislata levien ja saastuneen veden valmistamiseksi, joita molempia Pacus tarvitsee. Mikä parasta, tämä koko prosessi voidaan helposti automatisoida, ja ylimääräinen saastunut happi voidaan helposti muuttaa takaisin hapeksi automaattisesti, mikä tarkoittaa, että tämä koko kokoonpano ei vaadi juuri lainkaan huomiota.
      • Ranching Glossy Dreckot. Glossy Dreckolla on mahdollisuus syntyä tavallisille dreckoille, kun ne syövät Meal Woodia. Huomaa, että tämä ei ole ateria Täitä jotka on korjattu Meal Woodista, he syövät koko kasveja, joten he tarvitsevat pääsyn istutuskoneisiin tai maatilalaattoihin laiduntamisen sijaan, eivät vain syömään syöttölaitteesta. Asiaa mutkistaa se, että Dreckon ainoat kasvavat vuodat voidaan leikata, jos ne viettävät suurimman osan ajastaan ​​vetykaasuympäristössä, ja vety on yksi niistä kaasuista, joissa Meal Wood ei voi kasvaa. Voidaan kuitenkin löytää näppärä tapa sallia Dreckot viettävät suurimman osan ajastaan ​​vedyssä samalla kun heillä on mahdollisuus kasvattaa jauhopuuta hyödyntämällä huolellisesti kaasujen välisiä painoeroja. Heillä on tällöin tasainen muovitarjonta ilman niitä lämpö- ja energiavaatimuksia, joita tavallisesti käytetään pitkälle kehitetyssä öljynjalostusketjussa.
      • Slickterit ovat vain kartan erittäin kuumassa alaosassa, ja niiden vangitseminen edellyttää muovisten ansojen käyttöä, jotka valitettavasti sulavat heidän kotielämässään. Heidän munansa voidaan kuitenkin helposti varastaa ja siirtää, ja slicksterit kuluttavat hiilidioksidia ja erittävät raakaöljyä, mikä tarkoittaa, että riittävällä määrällä niitä voi tehdä itsepyöräilevän silmukan öljynjalostamoiden ja bensiinigeneraattoreiden kanssa. Molten Slicksterit ovat tässä vielä parempia, koska ne valmistavat välittömästi bensiiniä ilman öljynjalostamoita, vaikka ne tarvitsevatkin erittäin korkeita lämpötiloja, ja jalostamoiden ohittaminen tarkoittaa, että maakaasua ei ole.
      • Pippejä ei ole niin vaikea kasvattaa, jos suunnittelet heidän kynänsä etukäteen. Abour Acornsin sijoittaminen samaan kynään luonnollisten laattojen oikealla sijoittelulla saa siemenet istuttamaan ne. Nämä kasvavat lopulta täysiksi puiksi, ja optimaalisessa rakenteessa on yhteensä 4 luonnonvaraista puuta. Tarvitset vain kaksi ruokkiaksesi 8 kesyttyä siimaa, ja loput puut voidaan käyttää haluamallasi tavalla. Pipsistä tulee myös likaa, ja sitäkin huomattava määrä. Tämä voi poistaa kaikki viljelytarpeesi ja tarjota ilmaista lihaa ja munia. Ei haittaa, että puut ovat melko helppohoitoisia niiden hyvän lämpötilansietokyvyn ansiosta.
      • Sen lisäksi, että Shine Bugs ovat lentäviä ja siksi vaikeita saada kiinni ja kesyttää, niillä on ylivoimaisesti eniten muunnelmia, ja toistensa lisääntyminen vaatii niiden ruokkimista asteittain vaikeammin kasvatettavien ruokien ruokkimiseen, mutta Radiant bugs tarjoaa yhtä paljon kuin koko huoneen sisustusmaalauksia. jokainen.
      • Myyrämyyriä on vaikea saada kiinni ja pitää, koska ne pystyvät kaivautumaan laattojen läpi, mutta ne tarjoavat viisi kiloa lihaa per otus.
    • Pienvehnän viljely. Itse vehnää esiintyy luonnollisesti vain kylmissä biomeissa, mikä edellyttää Dupesin kulkeutumista sinne. Suurin osa sen viljelylämpötila-alueesta on alla jäätyessä, se on parasta kastella nestemäisellä puhtaalla vedellä, jonka täytyy olla edellä jäätyessä, sen täysi kasvu kestää monta kierrosta, ja sen korjattu tuote on myös sen oma siemen, joten jos kaikki sen tuotos vahingossa kuluu, tila menee kesannolle. Siitä voi kuitenkin keittää yksinään Frost Buns -pullia, ja monien muiden viljelykasvien kanssa yhdistettynä se tuottaa todella laadukasta ja kaloripitoista ruokaa.
    • Höyryturbiineja on vaikea ylläpitää, koska ne vaativat jumalattoman paljon lämpöä vain pyörittääkseen niitä, ja niiden tarvitsema höyry tiivistyy hyvin nopeasti ilman lämpöä. Jos kuitenkin pystyt valmistamaan ne, ne antavat tarpeeksi tehoa yhtä bensiinigeneraattoria vastaavasti ilman liiallista hukkaa ja toimivat tehokkaasti yhtenä pelin parhaista jäähdytysjärjestelmistä.
    • Geysirien ja tulivuorten 'kesyttäminen'. Niiden tarjoamat tuotteet ovat enimmäkseen liian kuumia normaaliin käyttöön, sijaitsevat vaikeapääsyisissä paikoissa ja niiden materiaalien saattaminen kohtuullisiin lämpötiloihin on yleensä vaikeaa. Onnistut siinä, ja Geysir tai Volcano tarjoavat sinulle loputtomasti resurssejaan.
    • Ruukkuvilkkumatot. Kyllä, ne näkyvät myös Boring-kohdassa, mutta käytännölliset keskitetyn hapentuotannon jäähdyttämiseen ja yleisten laitteiden ja sähkögeneraattoreiden luovuttaman lämmön vähentämiseen. Mutta niiden vähäisen kyvyn uppoaa lämpöä ja sen tosiasian välillä, että missä tahansa asteroidissa on vain rajallinen määrä niitäHuomautus(alennus muiden planeettojen saamisesta, kun rakettia tulee saataville hyvin myöhäisessä pelissä)ne eivät sovellu käsittelemään suuria lämpöä tuottavia teollisia prosesseja tai jäähdyttämään jotain äärimmäisen alhaisiin lämpötiloihin (kuten nestemäisen vedyn ja hapen valmistamiseen rakettipolttoainetta varten.) Ellei toisin sanoen kehitä monimutkaista lämpöjärjestelmää. vaihto- ja takaisinkytkentäsilmukat, joissa käytetään automaatiota, jonka avulla voidaan maksimoida rajoitetun määrän saatavilla olevien Wheezewortsien tehokkuus ja vaikutus.
    • Rakettityö on kaukana the resurssiintensiivisin 'sivutehtävä' pelissä. Sen lisäksi, että se vaatii asteroidin ulkokerroksen hallintaa, kova tehtävä sinänsä, koska tarvittava teräsmäärä, pelaaja tarvitsee myös erityisen tutkimusaseman, joka on sijoitettava asteroidin ulkopuolelle, suuren määrän terästä. (taas) raketin rakentamiseksi paljon öljyä (jalostetusta öljystä) tai nestemäistä vetyä ja nestemäistä happea (valmistettu paljon elektrolyysillä ja äärimmäisellä jäähdytysjärjestelmällä) polttoainetta varten, ja se on asennettava siten, että A : ei päädy keittämään pohjaa lentoonlähdön yhteydessä tai B: tappaa kaikki olennot, jotka tuot takaisin muilta planeetoilta joko altistumalla avaruuden tyhjiölle tai keittämällä ne elossa. Myös astronauttien huijareilla on the korkeimmat moraalivaatimukset kaikista tehtävistä, jotka voidaan osoittaa päällekkäisille. Tämä kaikki on kuitenkin sen arvoista, sillä avaruusaluksen asennus antaa pelaajalle pääsyn niihin ääretön resursseja. Äärettömät hengittämät? ääretön määrä jalostettuja metalleja? Äärettömät luukut? Loputtomasti eksoottisempia materiaaleja, joita ei esiinny asteroidillasi? Lista jatkuu...
  • Katastrofi Dominot:
    • Todennäköisesti näin tapahtuu, kun otetaan huomioon, kuinka monta tekijää sinun on pidettävä mielessä, jotta tukiasemasi toimisi oikein.
    • Ruma huutoa tai oksentajaa sisältävillä kopioilla on tähän erityisen suuri potentiaali, sillä stressaantumisen jälkeen niistä tulee stressin lähde kaikille lähistöllä oleville.
  • Dump Stat : Luovuus ja ruoanlaitto ovat hyödyttömiä ei-taiteilijoille ja ei-kokeille sopivasti, ja tarvitset vain yhden edellisistä ja pari jälkimmäistä. Hoito nopeuttaa loukkaantuneiden ja sairaiden huijausten hoitoa, mutta on paljon parempi välttää niitä molempia ensin. Ranching-tila oli aiemmin täysin hyödytön jopa omistautuneille karjankasvattajille (se nopeuttai otusten kesyttämistä, mutta kesytyt otukset munivat joka tapauksessa kesyjä munia), mutta nyt se pidentää hoitoa, mikä pitää otuksesi tyytyväisinä vähemmällä huollolla. Kun otetaan huomioon Ranchingin hyödyllisyys, se on luultavasti yksi pakollisista tilastoista nyt.
  • Early Game Hell: Pelin alkua ja puoliväliä pidetään usein pelin vaikeimpana osana. Siellä on paljon asioita, jotka on perustettava asumiskelpoisuuden säilyttämiseksi, ja tiettyjä tutkimuspuita on kiirehdittävä, koska niiden puute rajoittaa vakavasti kykyäsi ylläpitää siirtokuntaasi. Tämä ei ole helppo tehtävä, sillä kaiken tämän lisäksi on ylläpidettävä matalaa stressitasoa kopioijien keskuudessa antamalla heille taukoajat ja pitämällä sisustus pohjassa korkealla tasolla, jotta ne eivät hajoa ja aiheuta avaruusikää vastaava tantrum-spiraali. Tämän vuoksi monet pelaajat todistavat, että myöhäinen peli on ylivoimaisesti helpoin osa siirtokunnan ylläpitämistä.
  • Syö likaa, halvalla: vaatimaton sosepatukka, jonka ainoat ainesosat ovat vesi ja lika . Oletettavasti niitä valmistava Microbe-Musher käsittelee niitä siten, että ne nostavat niiden ravintoarvoa lian perustason yläpuolelle, mutta ne ovat silti melko huonoja kalorien lähteitä, maistuvat inhottavalta ja antavat päällekkäisyydet.
    • Luukut syövät pääasiassa likaa ja mineraaleja ja muuttavat ne hiileksi.
  • Earth-Shattering Kaboom: Cosmic Update -videon nähnyt planeetalla oli sellainen.
  • Suunniteltu maanalainen tukikohta: Voit varmasti rakentaa sellaisen. Sen tukeminen on kokonaan toinen ongelma, koska sinun on tarjottava happea ja lämmitystä koko kompleksille.
  • Endless Game : Beta-versioissa siirtokunnan rakentamiselle ei ole todellista 'lopputavoitetta' sen lisäksi, että se on omavarainen, ja sekin on enemmän Itse asettama haaste kuin mikään muu. Oli vihjeitä siitä, että Colonyssa on tulevaisuudessa lopullinen 'loppupeli', jossa useat päivitykset rakentavat yhä enemmän oikeaa tarinaa.
  • Räjähtävä kasvattaja: Kaikista asteroidin olennoista voi tulla tällainen, kun saat kunnollisen viljely-/munien inkubaatioalueen. Erityismaininnan saa kuitenkin Shinebugs ja Pacus. Vaikka sitä tasapainottaa se tosiasia, että ne ovat yleensä lyhytikäisiä, on äärimmäisen helppoa muuttaa kolmen hengen ryhmä 20+:ksi muutaman jakson aikana.
  • Äärimmäinen kaikkiruokainen: Luukut voivat syödä mitä vain kiinteät aineet (paitsi hiili). Pelin sisäinen tietokanta jopa sanoo, että trooppi ei ala kuvaamaan luukun ruokavaliota, koska 'kaikkisyöjä' ei ulotu ei-orgaanisiin materiaaleihin, joita se pystyy sulattamaan.
  • Nälänhätä: Usein pesäkkeiden romahtamisen syy. Liian monta kopiokonetta, joissa on liian vähän ravintolähteitä, voi tarkoittaa ruuan puutetta, hiipivä ilmapiiri tai lämpötilan muutokset voivat aiheuttaa sadon epäonnistumisen, ja ruoka voi mätää ajan myötä syömäkelvottomaksi, jos hoitoa ei oteta varastoon. Kaikki nämä voivat pakottaa yhdyskunnan turvautumaan sosepatukoihin ja kiihkeästi kaivamaan sianjuuria, eikä niistäkään voida taata tarpeeksi ravintoa.
  • Upeita hedelmiä ja vihanneksia: Kirjaimellisesti kaikki pelin kasvavat sato.
  • Fluffy Tamer: Rancherit voivat kesyttää kaikki asteroidilla elävät otukset ja kaikki dupes ilmeisesti pitävät kaikkia otuksia suloisina, koska ne kaikki lisäävät positiivisen sisustusvaikutelman ollessaan läsnä. Shinebugsille ja Dreckosille se on järkevää, koska edellinen on lentävä hehkuva hehkulamppu Black Bead Eyes -silmillä ja jälkimmäinen on pörröinen laiskiainen. Tämä sisältää kuitenkin myös Hat ches , Pu fts ja Morbs . Muista, että kaksi jälkimmäistä jatkuvasti tuottavaa lähdettä, jotka sisältävät Slimelungia, ja viimeinen voi syntyä puhdistamattomat ulkorakennukset jaHuomautusjossain kehitysrakennuksessa huijatut ruumiit .
  • Gameplay Automation : Lisätty osuvasti nimetyllä Automation Update -päivityksellä. Voidaan rakentaa erilaisia ​​signalointijohtoja ja logiikkaportteja sekä monenlaisia ​​antureita, jotka voivat laukaista signaalin, kun pelaajan valitsemat kynnykset saavutetaan. Vaikka äärimmäisen monimutkainen järjestelmä on mahdollinen, pienet ja yksinkertaiset logiikkajärjestelmät ovat erittäin hyödyllisiä siirtokuntajärjestelmien hallinnassa niiden monimutkaistumisen myötä. Joitain esimerkkejä:
    • Logiikkaporttien avulla luodaan monimutkainen ilmalukko, joka pitää kaasut molemmilla puolilla sekoittumasta ja estää kopioita vahingossa päästämästä mitään läpi (vaikka tämä on jokseenkin mahtavaa, mutta epäkäytännöllistä muihin menetelmiin verrattuna.)
    • Lämpömittareiden käyttäminen lämmitys- tai jäähdytysjärjestelmien aktivoimiseen ja deaktivoimiseen varmistaakseen, että pohja pysyy miellyttävässä lämpötilassa. Tämä on erityisen hyödyllistä, jos yhdyskunta kasvattaa useita erilaisia ​​kasveja lähellä toisiaan ja ne kaikki vaativat erilaisia ​​ympäristöolosuhteita kasvaakseen.
    • Virtajärjestelmien kytkeminen päälle ja pois päältä säästääksesi polttoainetta ja vähentääksesi johdotuksen rasitusta, lataamalla akkuja, kun ne ovat vähissä, ja antamalla generaattoreiden käydä tyhjäkäynnillä, kun ne ovat korkealla. Se auttaa myös tehostamaan energiankulutusta, poistamalla ja mahdollistamalla energiaa kuluttavat rakennukset vain silloin, kun niistä on hyötyä (esimerkiksi kaasupumpun käynnistäminen vain, kun sen lähellä oleva kaasu sisältää tietyn elementin ja on tietyn paineen sisällä.)
  • Genius Bruiser: Voidakseen kouluttaa astronauteja, kopioijien on ensin koulutettava sekä tarjonta- että tutkimustaidot, jotka vahvistavat voimaa ja oppimista.
  • Green Aesop : Hienovaraista, mutta peli on viime kädessä kyse kestävyys . Voi toki, voit vain purkaa kaivoksen ja tehostaa teollisuuskoneesi useilla hiiligeneraattoreilla, jotka ovat yksinkertaisia ​​ja riittävän aikaisia ​​hankittavissa. Kunnes hiilet loppuvat, sitten sinun on alettava viljellä Hatcheja tuottaaksesi lisää... kunnes kivennäisruoka loppuu Hatcheillesi. Tai voit mennä ja sulattaa mahdollisimman paljon puhdistettua metallia, kunnes huomaat tuottaneesi liikaa lämpöä, mikä lopulta nostaa yhdyskuntasi keskilämpötilaa ja tappaa sen sadon... Olisi ehkä tehokkaampaa kääntyä Smooth Hatchesin puoleen tuottamaan Jalostetut metallit (joka on vain 75 % tehokas, mutta ei tuota lämpöä eikä kuluta energiaa) ja perusrakenteen optimointi kokonaisvirrankulutuksen vähentämiseksi.
  • Opas Dang It! : Koska peli julkaistiin alun perin alfa-tilassa, siinä oli joitain sävyjä tästä. Rakennusmateriaalijärjestelmä oli yksi pahimmista rikkojista.
    • Valmistusreseptit eivät ilmestyneet, ennen kuin sinulla oli tarvittavat resurssit niiden tekemiseen. Normaalisti tämä oli hyvä, koska löydät varmasti kaikentyyppisiä kasveja ja metallimalmeja, mutta teräksen ainesosia oli lähes mahdotonta saada selville tästä järjestelmästä. Teräs vaatii rautaa, joka on tarpeeksi helppo valmistaa, mutta kalkkia ja jalostettua hiiltä oli vaikea saada selville, koska niitä ei käytetä mihinkään muuhun kuin teräkseen. Pahinta on, että terästä vaaditaan kaikkiin rakettiteollisuuteen liittyviin tuotteisiin, mikä tarkoittaa, että piti etsiä teräksen valmistusta vain niiden valmistamiseksi.
  • Kriittinen : Jossain määrin - ylikuumentuneet koneet, ylikuormitetut johdot ja ylipaineiset putket katkeavat - jälkimmäisessä tapauksessa roiskuen sisältönsä kaikkialle.
  • Hammerspace : Vältetty kopioijien kantamien materiaalien suhteen, mutta leikittiin suoraan työkaluillaan.
  • Hamster-Wheel Power: Varhaisin tapasi tuottaa voimaa. Tylsää, mutta käytännöllistä, joten odota käyttäväsi sitä pitkään.
  • Päätyöpöytä: 'Tuhoavalla' stressivasteella kaksoishenkilöt, saavuttaessaan suurimman kestävän stressin, etenevät kiinteään laattaan tai rakennukseen ja iskevät toistuvasti nyrkkiinsä ja päättävät esineeseen, kunnes heidän jännityksensä lakkaavat tai se rikkoutuu.
  • Hyödyllinen Mook: Luukut eivät ehkä aluksi vaikuta tältä, koska niillä on taipumus syödä pois jätettyjä luonnonvaroja riippumatta siitä, mitä se on, mutta koska ne eivät ole aktiivisesti vihamielisiä kopioita kohtaan ja ovat helppo tapa hankkia uusiutuva kivihiilen lähde. tekee niistä loistavan lemmikin siirtokunnan ympärille; kaksinkertaisesti, jos voit lukita sen kylpyhuoneeseen/huoneeseen, jossa ulkorakennukset ovat, sillä niiden Extreme Omnivore -tavat ovat loistava tapa päästä eroon ulkotilojen tuottamasta saastuneesta lialta.
    • Morbit voivat näyttää ärsyttäviltä, ​​ja niistä tulee ulos saastuneen hapen purskeita, jotka kuljettavat limaa. Tätä saastunutta happea kuluttavat kuitenkin puffit (jotka tuottavat limaa, ja tämä lima voidaan jalostaa leviksi, joita käytetään Pacuksen ruokkimiseen tai hapen tuottamiseen) tai se voidaan käsitellä tavalliseksi hapeksi hajunpoistoaineiden avulla. Sellaisenaan morbit ovat hyödyllisempiä kuin ensi silmäyksellä näyttävät - ja bonuksena ne tarjoavat positiivista sisustusarvoa.
  • Tulevaisuudessa meillä on edelleen Roombas: Banhin Automation Innovation Pack -päivitys esitteli Sweepyn, pienen Roomban kaltaisen robotin, joka puhdistaa automaattisesti lattioiden pinnat ja nesteet.
  • Ironia : Pelin nimi on 'Oxygen Not Included'. Kutee aina alueella, jossa ei ole VAIN happea, vaan solidox-tiiliä ('oksyliitti') pitääksesi sinut hengissä. Itse asiassa kaikista tarpeistasi happi on se, jota sinulla on varaa käsitellä viimeisenä juuri siksi, että saat kohtuullisen määrän alkuun.
  • Jack-of-All-Stats: Ensisijaisella aloitusmiehistöllä tulee olla vähintään yksi. Koska aloitat vain kolmella huijauksella, heidän on tehtävä kaikki. Haluat kuitenkin pitää huijauksen korkealla luovuus- tai oppimistilastoilla...
  • Jet Pack : Space Industry -päivitys lisäsi ne, jolloin kopioijat voivat helpommin harjoitella avaruudessa / louhia suuria asteroidin alueita ilman, että heidän tarvitsee luoda 'tikkaita siltoja', joita kopioijien on käytettävä hyppääessään aukkojen yli / saavuttaakseen aiotun tehtävänsä.
  • Valmistettu raudasta: Duplicantit selviävät altistumisesta pakkasen alapuolelle tai lähes kiehumislämpötiloille, pidättelevät hengitystään kloorissa, kiveä syövien olentojen raatelevat ja meteorit osuvat niihin. Matka hoitosängylle saa heidät takaisin jaloilleen riittävän nopeasti.
  • Taikatyökalu: Kopiointilaitteet käyttävät näitä melkein kaikkeen kaivamisesta kuvien maalaus .
  • Masokistien ateria:
    • Jotkut aloitusruoat lasketaan sellaisiksi, koska kaksoiskappaleillasi on erilaiset standardit ruoan laadun suhteen. He syövät huonompilaatuista ruokaa, mutta eivät ole siitä iloisia. Helpoin ruoka, Mush Bar, on myös pahin, koska se on kirjaimellisesti vahvasti käsiteltyä mutaa. Sen voi myöhemmin friteerata Mush Fry:ksi, mikä parantaa sen laatua.
    • Marinoitua ateriaa kutsutaan 'valitettavaksi'.
  • Min-Maxing: Sinulla on mahdollisuus tehdä tämä ensimmäisen miehistön valinnan aikana - tai pikemminkin rullata hahmoja uudelleen, kunnes sinulla on kunnollinen joukko tilastoja niistä. Jotkut puutteet on helpompi torjua kuin muut - esimerkiksi pasifisti (ei osaa taistella) tai gastrofobia (ei osaa kokata). Sinun on kuitenkin oltava varovainen, tai saatat joutua miehistöön, jossa kukaan ei voi suorittaa tiettyä tarpeellista tehtävää...
  • Moraalimekaanikko: Päällekkäisyrityksillä on moraalia koskevia odotuksia, jotka vaihtelevat heidän siirtokuntatyönsä ja kokemuksensa mukaan, kun edistyneemmillä töillä on korkeammat vaatimukset. Yleensä tämä voidaan pitää yllä pitämällä paljon sisustusta ympärilläsi, tarjoamalla mukavia makuupaikkoja, syömällä hyvää ruokaa ja seurustelemalla muiden Dupesin kanssa. Jos heidän moraalivaatimuksiaan ei täyty, Dupes-stressitaso nousee hitaasti ja osuu lopulta murtumispisteeseensä, elleivät he löydä keinoa purkaa stressiä (onneksi hierontapöytä toimii hyvin tähän.)
  • Välttämätön haittapuoli: Itse kopioijat, kuten yllä olevasta Min-Maxing-merkinnästä näkyy. Jokaisella heistä on vähintään yksi negatiivinen piirre, ja tietyt piirteet ovat huomattavasti ärsyttävämpiä kuin muut.
  • Nerf : Peliä kehitetään edelleen, ja useat kerran hyödylliset taktiikat ovat jo pitkään olleet vanhentuneita.
    • Suurin on Abyssalite. Abyssaliittia voitaisiin käyttää laattojen rakennusmateriaalina. Sen lisäksi, että se teki peruslaatoista mahtavia eristeitä, rakennusnopeus oli kaksi kertaa nopeampi kuin eristetyillä laatoilla, eikä siinä ollut eristetyillä laatoilla ollut negatiivista sisustusta, ja Abyssalite-eristyksellä päällystetyt laatat poistettiin lähes kokonaan maailmankaikkeudesta. termodynamiikka, jonka sivuvaikutuksena oli, että Ceramics, omistettu valmistettu eristemateriaali, ei ole merkityksellinen. Luonnollisesti myöhempi päivitys teki sen niin, että sitä ei voi enää käyttää rakennusmateriaalina ennen kuin pelaaja on todella myöhässä loppupelissä.
    • Öljyn keittäminen kaasuksi pelin alkuaikoina johti siihen, että siitä tuli maakaasua, joka oli paljon arvokkaampaa polttoaineen lähteenä kuin öljy. tarkoitettu käyttää öljyä polttoaineena. Myöhempi päivitys muuttaisi vapautuneen kaasun hapankaasuksi, joka, vaikka se voidaan muuntaa maakaasuksi, ei ole vaivan arvoista perustaa verrattuna pelkkään öljyn valmistamiseen.
    • Pisimpään aikaan ei ollut mitään syytä käyttää muita sisustusesineitä kuin vain rapauttaa pohjasi maalauksilla kaikkialla. QOL1-päivitys muutti kohteet, joita tarvitaan maalausten tekemiseen tavallisista kaivostyöstä hankituista esineistä, erityisesti sormustimeen, sen lisäksi, että siihen lisättiin lisää 'alemman tason' sisustustuotteita, jotka toimivat pysähdyksenä siihen asti.
    • Alfasta lähtien saastunut vesi tuotti saastunutta happea kohtuullisella nopeudella pienellä rangaistuksella, kunhan olit hyvä pitämään bakteerit kurissa. Sellaisenaan jotkut ihmiset olisivat saastuttaneet vesihautoja toimiakseen 'tarkistuspisteinä' Dupesille, joilla he voivat hengittää matkustaessaan hengittämättömien alueiden läpi, mikä oli kaiken kaikkiaan kustannustehokkaampaa kuin eksopukujen hankkiminen muualle kuin magma- ja avaruuskerroksille tai lisäpukujen tekeminen. omavoimaiset happikoneet tukikohdan ulkopuolisille alueille. Spaced Out DLC muutti tätä taktiikkaa ottamalla käyttöön uuden Yucky Lung -nimisen debuffin, joka vähentää Dupesin moraalia, jos he hengittävät saastunutta happea.
  • Ei biokemiallisia esteitä: Miehistösi voi syödä vieraita kasveja ja eläimiä ja sairastua vieraisiin bakteereihin.Löytämäsi lokit osoittavat, että suurin osa, ellei kaikki, kasvisto ja eläimistö ovat painokotelon luoneen yrityksen luomuksia. Ne on hyvin todennäköisesti valmistettu samasta materiaalista kuin dupes.
  • Kukaan ei kakkaa: Vältä. Jätteiden käsittely tavalla, joka ei jätä sinulle vielä enemmän roskia, on tärkeä osa pelin haastetta.
  • Ei energian/massan säästöä: Enimmäkseen vältetään, jolloin massan kulutus tai tuotanto sen sijaan, että ne muunnettiin toiseksi, on poikkeus eikä sääntö. Geysirit, tulivuoret ja tuuletusaukot tuottavat ehtymättömiä määriä tyypin mukaan määriteltyä alkuainetta.
    • Riippumatta lämpötilasta rakennusmateriaalisi siirtyvät rakennukseen.
    • Vaikka magma on loistava vapaan lämmön lähde, se ei ole ääretön. Jos roiskut siihen tarpeeksi vettä, se ennemmin tai myöhemmin loppuu ja kiteytyy magmaiseksi kiveksi. Sama koskee jääbiomeja - ne sulavat lopulta, jos lisäät lämpöä sisään.
    • Pelattiin suoraan Anti-Entropy Thermo-Nullifier -rauniolla, joka on lisätty automaatiopäivitykseen. Se käyttää niukasti 10 g/s vetyä jäähdyttämään kaiken lähellä olevan mahdollisesti -175 asteeseen.
    • Pelattiin myös suoraan Wheezewort-kasveilla, jotka viilentävät ilmaa ympärillään.
    • Kaasuiset moot syövät kaasuruohoa ja erittävät maakaasua viisi kertaa söiensä massaa.
    • Jotkut laitteet, kuten elektrolysaattori, tuottavat tuotetta kiinteässä vähimmäislämpötilassa. Tämä mahdollistaa lämmön luomisen syöttämällä sitä tämän lämpötilan alapuolelle. Saastuneen veden seula tuotti puhdistettua vettä kiinteässä lämpötilassa, mikä mahdollisti lämmön poistamisen samalla tavalla, mutta tämä korjattiin.
  • Käsittämätön, ilkeä, ravitseva: Mush-patukat maistuvat kamalalta, mutta tarjoavat tarpeeksi ravinteita ylläpitämään Dupesi. Tämä saattaa liittyä siihen tosiasiaan, että tangot ovat kirjaimellisesti raskaasti käsiteltyjä muta . Yleensä kannattaa grillata sose ennen kuin syötät sen Dupesille, koska se tekee siitä hieman maukkaamman ja vähentää myös ruokamyrkytysriskiä.
  • Ei-entiteetin yleistä: Uuden siemenen aloitusteksti ja tekstilokit, jotka saat napsauttamalla Gravitas-laitteita, näyttävät osoittavan, että pelaaja on herännyt ja antaa kopioille käskyjä koko pelin ajan, vaikka he eivät ilmesty henkilökohtaisesti eivätkä käyttäneet resursseja itse. .
  • Ei sellaisia ​​asioita kuin kuivuminen: Pelissä on pitkälle kehitetyt vedenpuhdistusjärjestelmät puhtaan veden tuottamiseen uimiseen, ruuan kasvattamiseen ja teolliseen käyttöön. Yksikään päällekkäinen ei juo. Se ei kuitenkaan estä heitä pissaamasta.HuomautusHieman totuutta televisiossa. Jos olet erittäin kuivunut, joudut silti pissaamaan, jotta kuona-aineet poistuvat verestäsi, mutta pissaat paljon vähemmän ja pissasi keskittyy.Siitä huolimatta he juovat expresso-koneista ja vesijäähdyttimistä, jos heille annetaan mahdollisuus.
  • Ei käyttötarkoitus: Aurinkopaneelit on suunniteltu ilmaiseksi ja helpoksi uusiutuvan energian lähteeksi tukikohtaan; saalis on, että pelaajan on mentävä vanteiden läpi asentaakseen meteorimyrskyn havaitsemisjärjestelmä suojatakseen heitä vaurioilta. Meteorit eivät kuitenkaan voi tuhota rikkoutuneita aurinkopaneeleja, ja ne päästävät myös valon kulkemaan niiden läpi. Tämä, ironisesti, .
    • Teollisuusbensiinillä on äärimmäisen korkea viskositeetti, ja sen seurauksena se teki ihanteellisen 'nesteilmalukon', jonka tiputtamalla se alaspäin voisi muodostaa paljon kompaktimman version kuin yleisempi vesilukko. Sementoimalla, että sen käyttö tällä tavalla oli 'ei tarkoitettu', tämä teollisuusbensiinin sovellus korjattiin lopulta Tublar-päivityksessä. Space Industry Upgrade esitteli lopulta Visco-Gelin, jolla on paljolti sama 'pinoamisominaisuus' kuin vanhemmalla teollisuusbensiinin versiolla, mutta jossa on useita muita vanteita hyppäämisen läpi.Huomautus(se vaatii materiaaleja, joita ei löydy asteroidistasi, mikä tarkoittaa, että sitä on mahdotonta valmistaa ennen kuin Dupes ehtii mennä avaruuteen)ennen kuin pelaaja voi käyttää sitä, mikä tekee tästä jonkinlaisen Ascended Glitchin.
    • Hydroponisia laattoja voidaan käyttää suljetuissa kylpyhuoneissa saastuneen veden kaatamiseen, ja Thimblereed käyttää paljon saastunutta vettä. Kicker on, että saastunut vesi kylpyhuoneesta se täydellinen lämpötila jätteen neutraloimiseksi.
    • Höyrygeneraattorit on tarkoitettu käyttämään lämpöä sähkön saamiseksi, mutta älykkäällä käytöllä niitä voi käyttää metallitulivuoren jäähdyttämiseen ilmaiseksi.
    • Joidenkin Abandoned Facilityn biomeissa olevien mainosten mukaan Printing Pods oli alun perin tarkoitettu Auto Kitchens -tuotteiksi. Kun maapallo särkyi kabuumin vaikutuksesta, heidät pakotettiin kloonientekijöinä uudelleen kolonisaatiopyrkimyksiin.
  • No Sense of Mass: Perussänky on valmistettu 100 kilosta raakametallia. Yksinkertainen seulaovi valmistetaan 100 kilosta metallimalmista ja plasebopilleri 100 kilosta vettä ja 100 kilosta hiekkaa. Täytyy ymmärtää, että se 'parantaa' heidän sairautensa, koska 'mieluummin pakotan itseni paranemaan kuin minun täytyy yrittää niellä' että . Jalka lankaa (dupit ovat noin 2 jalkaa korkea) vaatii 25 kiloa metallia... mutta lanka voi kuljettaa kilowatin ja kulkea asteroidin poikki ilman häviötä, jos se ei ole ylikuormitettu tai rikki.
  • Yksi tilasto hallitsee niitä kaikkia: Yleisurheilu on tätä jossain määrin. Koska päällekkäisillä työpaikoilla ei ole taipumusta priorisoida lähimpiä töitä, ne päätyvät matkustamaan edestakaisin tukikohdan läpi. Mahdollisuus juosta nopeammin helpottaa ongelmaa jonkin verran.
    • Vaihtoehtoisesti se on Oppiminen, koska se määrittää, kuinka nopeasti päällekkäiset tasoittavat taitonsa .
  • Tonttumme ovat oudompia: Kaksoiskappaleet ovat noin 2 jalkaa korkeita ja painavat täsmälleen kolmekymmentä kiloa, ja niissä on outo yhdistelmä hyperpäteviä ja housut-päässä tyhmiä. He voivat rakentaa laajoja avaruuspesäkkeitä, jotka vievät suurimman osan planetoidista, ja rakentaa koneita kierrättääkseen jätteet takaisin luonnonvaroiksi, ja samalla he eivät välitä kustamasta lattialle (tai keittiöön, kaivoon tai kaivoon). ..) jos he ovat liian kaukana kylpyhuoneesta eivätkä ymmärrä asujensa vaihtamista. Heck, suihku toimii pesukoneena tämän vuoksi.
  • Happimittari: Saatavilla on kaksi makua: happipeittokuva, joka näyttää, missä kartan osissa on hengittävää ilmaa, ja yksittäinen 'hengityksen pidättäminen' -mittari, joka näkyy kopioiden lähellä.
  • Perkussiivinen huolto: Rock Granulator toimii sähkövirralla ja sulkee joitakin suuria metallileukoja rakeistettavan materiaalin päällä kerran joka kerta, kun sivussa olevaa isoa punaista nappia painetaan, mikä vaatii useita painalluksia, jotta kaikki hajoaa kunnolla. Luonnollisesti Dupes nostivat herttuansa ylös ja painavat nappia nopeasti nyrkkinsä rystysillä kuin se olisi nopeuslaukku.
  • Lyömähoito: Yksi mahdollinen tapa kaksoishenkilöt voivat reagoida korkeaan stressiin on rikkoa asioita. Mukaan lukien ne, niiden selviytyminen riippuu .
  • Plasebovaikutus: Apteekin lumelääkkeet käyttävät.
  • Rutto: Slimelung, jonka oireet estävät hapen vaihtoa keuhkoissa. Toipuakseen tartunnan saaneiden kopioijien on lepäävä lääketieteellisessä paikassa, jossa on a erittäin korkea hapenpaine hengittää sisään, koska ne voivat tukehtua, jos hapenpaine laskee alhaiselle (mutta normaalisti siedettävälle) tasolle. Valitettavasti Slimelung on erittäin tarttuva, jatkuvasti kutenut limalaatoista ja -palikoista, lisääntyy helposti saastuneessa hapessa tai saastuneessa vedessä, ja mikä tärkeintä, sitä ei poisteta saastuneen veden johtamisesta siivilän läpi, mikä saattaa saastuttaa pesäkkeen kirkkaan veden ja levitä sieltä kaikkeen. siirtokunnan vesisäiliö ruokkii...
  • Juoni-allergia: Siitepölyallergioita on edelleen olemassa, vaikka täysin vieras kasvisto sijaitsee keskellä yksinäistä asteroidia avaruudessa. Ne eivät ole liian yleisiä, mutta ne tekevät huijauksia allergikoille aivan helvetin kurja , nostaa stressiä niin nopeasti, että he todennäköisesti rikkoutuvat silloin ja siellä, elleivät he pääse hierontapöydälle kaukana kyseisistä allergeeneista.
  • Pottahätätilanne: Mush-patukat aiheuttavat sen lisäksi, että ne ovat inhottavia, myös ripulia. Valitettavasti, koska ne ovat niin huonoja, ne ovat yleensä viimeinen syötävä vaihtoehto yhdyskunnalle, jolla ei ole muuta syötävää, mikä tarkoittaa, että kaikki syövät niitä yleensä, jos joku syö. Koska ripuli aiheuttaa päällekkäisyyksien käytön useammin, odota näkeväsi pitkiä jonoja epätoivoisia kaksoiskäyttäjiä odottamassa siirtokunnan wc:tä, joka on täynnä muita kaksoiskäyttäjiä hoitamassa valitettavaa liiketoimintaansa, ja rukoile, ettei kenelläkään heistä ole pottahäiriötä.
  • Pottavika: Odota, että käsittelet näitä aina, kun saniteettitilasi eivät toimi.
  • Painelevy: Automaatiovaihtoehto, joka lähettää signaalin, kun Dupes (tai mikä tahansa muu esine) painaa sitä.
  • Naurettavan söpö otus: ovatko nämä molemmat mukana ja pois universumista. Merkittävä muunnos on pitkäkarvaiset Slicksterit; ne eivät tarjoa fyysistä hyötyä, kuten öljy- ja öljy-Slicksterit, ja ne kuluttavat valtavan määrän happea, mikä tekee niiden pitämisestä pääpohjassa riskialtista. Tämän kompensoimiseksi heillä on kuitenkin a erittäin suuri sisustusparannus läheisille kopiointikoneille.
    • Hatchlings ovat vauvaluukuja, joissa on suloisin nukkumisanimaatio.
    • Odoilla yleensä on sisustusbonus.
  • Sanity Meter: Stressitila on käytännössä tämä. Stressivasteestaan ​​riippuen liian stressaantuneet kaksoishenkilöt tekevät asioita, kuten oksentavat, itkevät tai alkavat rikkoa asioita. Voidaan vähentää sisustuksen parantamisella, paremmilla majoitustiloilla tai vanhalla hyvällä hieronnalla.
  • Sauna of Death: Erittäin todellinen mahdollisuus, joka voi tapahtua tukikohtaasi. Kun aloitat, se on hienoa, mutta kun lisäät koneita, johtoja, akkuja, ulkopuolisia vesilähteitä, kuten höyrygeysireitä ja puhdistettua suovettä, tukikohtasi lämpötilat alkavat nousta nopeasti. Tukikohdan lämpötilojen säätelytavan keksiminen on yleensä suuri este pelin puolivälissä, joka useimpien pelaajien on voitettava. Tämä käy harvoin niin pahaksi, että kopiokoneet itse ylikuumenevat, mutta sadot, joista kopiokoneet ovat riippuvaisia ​​ruuasta, ovat paljon herkempiä lämpötilalle...
  • Schizo Tech: Jossain määrin. Kopioijat osaavat rakentaa veden päällä toimivan supertietokoneen, mutta kompostikasan tekeminen vaatii tutkimusta.
  • Kiinteä kultakakka: Asteroidin ekosysteemissä esiintyvän oudon alienbiologian tuotteena monet olennot erittävät arvokkaita aineita, joiden kertyminen tekee karjataloudesta arvokasta:
    • Luukut ovat yleisiä ja syövät melkein mitä tahansa mineraalia, minkä jälkeen ne erittävät hiiltä ruoansulatuksensa toisessa päässä. Tämä on loistava tapa muuntaa yleisiä materiaaleja, joilla on rajoitettu käyttökelpoisuus, toiseksi yleiseksi materiaaliksi, jolla on... hieman enemmän käyttökelpoisuutta (voimantuotannossa ja teräksessä edistyneille rakennuksille).
      • Smooth Hatches ovat Hatch-rotu, joka voidaan saavuttaa vain huolellisella jalostuksella. He kuluttavat raakametallimalmeja ja erittävät näiden metallien jalostettuja versioita pitäen samalla noin neljänneksen massasta itselleen. Tämä edustaa paljon pienempiä tehovaatimuksia ja lämmöntuotantoa kuin enemmän teollisia jalostusprosesseja.
    • Hengittää sisään ja metaboloi saastunutta happea ja erittää... limaa. Tämä on yleinen materiaali, joka poistaa kaasua saastuneempaa happea (jonka Puftit voivat sitten imeä... taas) ja synnyttää ikäviä liman bakteereita. Siitä voidaan kuitenkin jalostaa leviä, mikä on hyödyllistä tietynlaisessa hapentuotannossa tai lannoitteena sieniviljelyssä. Huolellisen ruokinnan ja jalostuksen avulla puffit voivat lopulta munia, jotka kuoriutuvat muihin alalajeihin omilla hyödyllisillä eritteillään:
      • Dense Pufts hengittää happea ja erittää oksyliittiä, joka poistaa kaasua puhdasta happea, mutta mikä tärkeintä, voidaan joko varastoida tai käyttää uusiutuvana rakettipolttoaineena.
      • Squeaky Pufts hengittää klooria ja erittää valkaisukiveä, jota käytetään tietyissä saniteettisovelluksissa (ja poistaa kaasuja enemmän klooria).
    • Slicksterit ovat pieniä kelluvia olentoja, jotka hengittävät hiilidioksidia ja erittävät raakaöljyä ja joita käytetään sähköntuotannossa, lämmönvaihdossa ja muovituotannossa. Niitä voidaan edelleen jalostaa sulaiksi slicksteriksi, jotka erittävät suoraan öljyä. normaalisti öljyn jalostus raakaöljystä on tehovaltaista ja tuottaa tonnia lämpöä, samalla kun voit kierrättää hiilidioksidia suoraan käyttökelpoiseksi.
    • Gassy Moos ovat kelluvia alienlehmiä, jotka voidaan noutaa vain raketilla ja jotka kuluttavat vain kaasuruohoa (jota voidaan myös noutaa vain raketilla ja jotka kasvavat vain nestemäisellä kloorilla kastellaan.) Nämä kaasumaiset moosit erittävät maakaasua ... kokonaismassalla viisi kertaa enemmän kuin mitä he söivät. Tätä kaasua voidaan sitten käyttää maakaasugeneraattoreiden tehostamiseen, ja se pystyy tuottamaan paljon enemmän polttoainetta kuin asteroidin lähteet voivat käyttää samoja resursseja.
  • Jonkinlainen voimakenttä: lyhyt paljastaa, ettäavaruusbiomin taustalla näkyvä planeetalla on yksi. Miksi sitä ei ole vielä selitetty.
  • Space Is Cold: Pelattiin suoraan, mutta realistisesti. Tyhjiö näkyy lähes väistämättä mahdollisimman kylmänä lämpötilakerroksessa, mutta vain siksi, että siinä on kirjaimellisesti siellä ei ole mitään lämpöä sisältävää . Heti kun on nestettä, joka saattaa täyttää tämän tilan, siitä tulee vain nesteen lämpötila. Tyhjiö itsessään ei voi johtaa lämpöä sen läpi, ja siitä tulee lähes täydellinen eriste. Asteroidin varsinainen ulkopinta on myös jatkuva tyhjiö, joten ainoa lämpö, ​​joka sieltä pääsee ulos, on ilmakehän tai nesteen höyrystyessä ja lämpönsä mukanaan.
  • Simlish-puhuminen: Ilmeisestä päivityksestä lähtien Duplicantit keskustelevat työtovereidensa kanssa työskennellessään vierekkäin tai ollessaan tauolla, ja niissä on kuvapuhekuplat, jotka osoittavat, mistä aiheesta he keskustelevat ja mitä he ajattelevat siitä.
  • Varastoparodiat: Yksi tapa vähentää päällekkäistä stressiä on taide. Korkean luovuuden omaava kopiointikone voi luoda 'mestariteoksia', jotka muistuttavat Leonardo da Vincin teoksia Mona Lisa , Edvard Munchin Kirkaisu , Auguste Rodinin Ajattelija ja Frida Kahlon omakuvia.
  • Story Breadcrumbs : Esitelty Expressive-päivityksessä. Hylätyissä laboratorioissa ja hylätyissä toimistotiloissa on työpöydät, jotka sisältävät vihjeitä kopioijien alkuperästä.
  • Super Drowning Skills: Vältä päällekkäisiä, jotka voivat pidätellä hengitystään vaikuttavan ajan. Pelattiin suoraan joillekin otuksille, jotka siitä huolimatta selviävät onnellisesti hapessa, kloorissa, maakaasussa tai kova tyhjiö , kuolee sekunneissa, jos se upotetaan kokonaan nesteeseen.
  • Tekninen puu : Nykyinen. Koska aikaisempi tekniikka voi tukea miehistöäsi vain niin kauan, jätä se huomiotta omalla vaarallasi.
  • Too Dumb to Live: On ärsyttävän yleistä, että päällekkäiset ihmiset kaivautuvat tilanteeseen, josta he eivät selviä ilman apua, mikä voi muuttua tappavaksi, jos he ovat hengittämättömässä ympäristössä.
  • Liian monet kokit pilaavat keiton: Siirtokunta voi kaatua yksinkertaisesti siitä syystä, että sillä on enemmän kopioita kuin se pystyy tukemaan. Toki ne voivat saada tietyt tehtävät sujumaan nopeammin lyhyellä aikavälillä, mutta enemmän kaksoislaitteita tarkoittaa enemmän happea, enemmän ruokaa kulutettua ja enemmän kaksoislaitteita, jotka tarvitsevat kipeästi kylpyhuonetta, mikä johtaa lisätehtäviin, jotka vaativat käsittelyä ja jotka voivat nopeasti päättyä. ylös kierretty käsistä. Tämä on osa syy siihen, miksi pidetään pätevänä taktiikkana pidätellä useiden kopioiden tekemisestä sen sijaan, että luotaisiin uusi heti, kun niitä on saatavilla.
  • Totem Pole Trench: Mainittu kaksoisominaisuuden 'Bottomless Stomach' kuvauksessa. 'Tämä kaksoiskappale voi itse asiassa olla useita mustia reikiä trenssitakissa.'
  • Trial-and-Error -pelin kulku: Pelin sanoin, josta tämä saa eniten vaikutusta; 'häviäminen on hauskaa'. Vaikka lukisit kaiken pelistä ja opit mitä tehdä etukäteen, odota a paljon siirtokunnan kuolemista, ennen kuin lopulta onnistut saamaan sellaisen, joka kestää yli viisikymmentä sykliä. Opitaan asettamaan kaikki päällekkäisen stressin hillitsemiseksi, kuinka tehokkaasti kulkea vaarallisempien biomien läpi, kuinka käsitellä kohoavia lämpötiloja, ylläpitää tasaista ravintoa ja vettä... Tämä kaikki on prosessi, joka on opittava omakohtaisesti.
  • Odottamattoman realistinen pelattavuus:
    • Materiaalien, kuten liman tai jään, sijoittaminen varastoon ei tee niistä turvallisia - jää voi sulaa ja lima voi silti vapauttaa myrkyllistä kaasua.
    • Outbreak-päivityksessä esitelty Bakteerimekaanikko tarkoittaa, että et voi enää jättää huomioimatta Dupesi perushygieniaa. Jos Dupes juoksee liman ja sienen täyttämissä luolissa, he saavat heidät tappavan hengitystiesairauden, ja jos heitä ei yksinkertaisesti pestä käsiään kylpyhuoneen käytön jälkeen, seurauksena on massaruokamyrkytys.
    • Suurin osa koneista luovuttaa lämpöä. Liian monien hehkulamppujen laittaminen maatilan päälle voi saada sadot kuihtumaan ylikuumenemisen vuoksi. Ja pitkällä aikavälillä lämmönhallinta on elintärkeää, ellet halua nähdä kasvisi kuolevan ja yhdyskuntasi muuttuvan uuniksi.
    • Jos yrität säilyttää liian paljon nestettä heikossa astiassa, seinät vuotavat ennen kuin ne lopulta halkeavat.
    • Dupes tarvitsee O2 elääkseen. Jos sinulla on liian vähän, he stressaavat, koska he tuskin pystyvät hengittämään. Jos paineistat tykeäsi, voit tehdä sen liikaa ja stressata heitä vielä enemmän tärykalvon poksahtamisesta.
  • Unobtainium: Neutroniumilla on pelin korkein kovuus ja alhaisin lämmönjohtavuus, mikä tekisi siitä erinomaisen koville ulkoseinille ja eristeille. Kuitenkin sen materiaalin kovuus on niin korkea, jota on mahdotonta todella poimia. Sitä esiintyy luonnostaan ​​vain irrotettamattomien geysirien alla ja maailman reunoilla. Seuraavaksi paras on Abyssialiitti, joka onneksi voidaan irrottaa. Valitettavasti se ei todellakaan voi olla käytetty kunnes tietyt pelirakennukset ja materiaalit ovat saatavilla.
  • Päivitystuote: hermovacillaattorit, erityiset Brain in a Jar -laitteet, joihin on liitetty tuolit ja päänsuojukset. Sellaista käyttävän kaksoiskappaleen genomi sekvensoidaan uudelleen ja hänelle annetaan yksi satunnainen tärkeä positiivinen piirre.Niitä löytyy vain Abandoned Laboratoriesista.
  • Videopelien julmuuspotentiaali:
    • Eläimen lihaa tarvitaan korkeatasoiseen ruokaan, mutta inhimilliseen teurastukseen ei ole mahdollisuutta. Heidät voidaan pakottaa ottamaan ne pois taistelussa, kuoliaaksi nälkään, hukuttamaan ne (suosittu malli kaataa munia veteen, jotta otukset alkavat hukkua syntyessään), ja uintikykyiset otukset voidaan keittää tai jäädyttää elävältä.
    • Duplicantit, joissa on Ugly Crier ja Vomit -stressivaste, poistavat veden ja saastuneen veden, kun ne saavuttavat stressirajansa. Voit stressata heidät tarpeettomasti puristaa jotain ylimääräistä vesivaroja heiltä.
  • Äänen murina: sisään Älä nälkää , jokainen hahmo on 'äänitetty' instrumentilla. Tällä kertaa Klei on käyttänyt theremiiniä luodakseen monipuolisia ja suloisen ilmeikkäitä ääniä, joita duplikaattorit voivat tehdä.
  • Mikä mitta on ei-söpö? : Pacua kuvataan heidän tietosanakirjassaan kirkkaaksi ja ystävälliseksi, ja se on verrattavissa koiriin sekä älykkyydeltään että luonteeltaan. Ne näyttävät kuitenkin kaloilta, ja niissä on näennäisesti tyhjä katse, ja niiden ainoa tarkoitus, mahdollisen sisustuksen lisäksi, on syödä.
  • Velho tarvitsee ruokaa kipeästi: Saat alussa annokset, mutta sinun on annettava miehistöllesi ruokaa myöhemmin.
  • Olet tutkinut hengitystä: Jotkut varhaisista teknisistä puuista rajoittuvat tähän. Ilmeisesti, vaikka sinulla on pääsy tulostimiin ja fantastisiin monitoimityökaluihin, sinun on silti keksittävä uudelleen kompostikasa. perusteltua, koska huijaukset eivät ole kovin kirkkaita.

Mielenkiintoisia Artikkeleita