Lyhyesti sanottuna olet ristiretkeläinen, joka lepää Prahassa vietyään nuolen suolistoon taistelussa pakanabarbaarilaumoja vastaan. Kun paranet, tulet ystävälliseksi Anezkan, nunnan kanssa, joka auttoi sinua toipumaan, ja otat tehtäväksesi suojella häntä ja hänen luostariaan sitä uhkaavilta yön olennoista. Vampyyrit ja epämuodostuneen lihan hirviöt kävelevät Prahan kaduilla öisin, mutta olet varma, että luotettavalla miekallasi ja uskollasi Jumalaan voit voittaa minkä tahansa vihollisen.
Se ei kestä, ja Christof huomaa muuttuvansa Brujahin klaanin vampyyriksi ja vetäytyvän vampyyripolitiikan ja sodan hämärään maailmaan.
Pelin koko tarina, joka kattaa suurimman osan Euroopasta ja 800 vuoden historiasta, huipentuu eeppiseen taisteluun maailmanloppujen estämiseksi 1. tammikuuta 2000. Lopulta Christof ja kolme häntä ohjaavat asiaa: hänen rakkautensa Anezkaa kohtaan, hänen epätoivonsa ja raivoa hänen tilastaan ja uskostaan.
Mainos:Voidaan ostaa osoitteesta .
Tämä peli sisältää esimerkkejä:
- Aborted Arc: Arkkipiispa Geza on osoitettu olevan hieman epämiellyttävämpi kuin miltä hän aluksi näyttää, ja hän kätkee sisällään mitä sopimattoman himon Anezkaa kohtaan, mutta katoaa tarinasta Christofin syleilyn jälkeen.
- Action Girl: Jokainen naisvampyyri, joka ei ole vihamielinen sinua kohtaan. Anezka yrittää myös olla tämä, mutta ei todellakaan onnistu.
- Affably Evil: Ahzra, joka on melko kohtelias epäinhimillisestä pahuudestaan huolimatta. Tämä on klaani Tzimiscen hattu yleensä, vaikka Big Bad Vukodlak onkin enemmän Faux Affably Evil . Giovannin pomo on myös varsin kohtelias ja pragmaattinen, ja antelias tulkinta kreivi Orsista voisi nähdä hänetkin sellaisena.
- Vaaleampi mustan sävy: Sekä Tremere että Tzimisce ovat antagonisteja, jotka ovat ristiriidassa keskenään sekä sinun kanssasi, mutta jälkimmäinen riippuu kaukana pahempia asioita kuin entinen. Tremeren lordi Etrius jopa kutsuu sinut pomonsa taistelun jälkeen aikaa ja resurssien tuhlaamisesta yrittäessään taistella sotaa vastaan. todellinen hirviöitä, jotka näkivät maailman tuhoutuvan. Mainos:
- Kaikki käsikirjassa: Käsikirja sisältää paljon tietoa Christofin taustatarinasta ja Old World of Darknessista, jota ei koskaan tule esiin pelin aikana.
- Kaikki voimasi yhdistettynä: Christof voi oppia lajit miltä tahansa klaanilta, kun taas NPC:t (ystävälliset tai viholliset) voivat oppia vain oman klaaninsa sääntöjä.
- Aina kaoottinen paha: Vältä suurin osa klaaneista, mukaan lukien vihollisesi, joista suurin osa näyttää paremmalta klaani Tzimiscea vastaan ja tuottaa vähintään yhden tai kaksi järkevää hahmoa. Vältä myös Sabbatilla, jonka riveihin kuuluu erityisestiEcaterina ja Wilhemaikarajan jälkeen. Pelattiin suoraan Tzimiscen kanssa, joka alhaisimmalta pohjalta korkeimpaan ennenvedenlaskutason uhkaan esitetään hirviömäisenä. Pelin loppuun mennessä Libussa on luultavasti sympaattisin Tzimisce, ja vasta sitten, kun hänen hulluutensa laantuu.
- Ja minun täytyy huutaa: Tzimiscen vampyyrit elävät ja hengittävät (kuvaannollisesti) tämän trooppisen vaikutuksen. Katsokaa vain Lihan katedraalia.Christof saa maistaa sitä, jos hyväksyt lopulta Big Badin tarjouksen.
- Talous olet sinä: perusteltu. Tietenkin kaupungin ainoat yritykset, jotka ovat avoinna keskellä yötä, palvelevat vampyyreja ja/tai öisiä roistoja; se on vain hyvää markkinointia.
- Turhautumisen estoominaisuudet: Tekoälyohjattu ryhmäsi kohtaa epäilemättä joitain klassisista polkuongelmista, joista monet osoita ja napsauta -roolipelit nauttivat. Onneksi heidän juuttuminen esineisiin tai maisemiin ei ole suuri ongelma, sillä sinun ei tarvitse koota porukkaa lähteäksesi eteenpäin: jokainen alueelle saapuva tai sieltä poistuva hahmo teleportoi koko joukon sinulle.
- Useimmilla pitkillä tasoilla on kätevä uloskäynti valmistumisen jälkeen, jonka kautta voit nousta pintaan sisäänkäynnin tai ensimmäisen kerroksen luona... lukuun ottamatta Setite-temppeliä, jonka läpi joudut juoksemaan takaisin, kahdesti . Toisella kerralla kuitenkin perusteltuna: kun palaat temppeliin Lucretian sydämellä, setiläinen akolyytti vie sinut alas pyhäkköönsä. Mainittu akolyytti kuolee seuraavassa taistelussa, eikä sinulla ole nopeaa paluuta.
- Kuka tahansa voi kuolla: Lukuun ottamatta niitä roistoja, joita teit läpi,Prinssi Brandl, Cosmos, Erik ja (oletettavasti) Serenakaikki kuolevat tarinan aikana.
- Aristokraatit ovat pahoja: Jopa ne, jotka EIVÄT kannata ihmisuhreja, kohtelevat sinua kuin roskaa.
- Keinotekoinen tyhmyys: Liittolaisten tekoäly on juuri tarpeeksi hyvä estääkseen heitä käyttämästä KAIKKEA omaa vertaan tieteenaloihin. Heillä on taipumus haistaa kaikista taisteluista, jotka vaativat monimutkaisempaa suunnitelmaa kuin 'ammu, kunnes se on kuollut'. Ja jopa kuolleeseen ammuttaessa, he eivät koskaan hyödynnä aseensa automaattista tulipaloa ja voivat ampua seiniin. Plussaa on, että vihollisesi eivät ole älykkäämpiä.
- Niin kauan kuin se kuulostaa vieraalta:Tremerentoiminnan perusta on nimeltään 'Haus De Hexe'. Kaksi ongelmaa: 'de' tarkoittaa 'of' espanjaksi, EI saksaksi. Toiseksi: Hexe on yksittäinen, mikä on myös oletettavasti virhe, koska siinä on ilmeisesti enemmän kuin yksi Tremere. Oikea esitys olisi 'Haus Der Hexen'.
- Takaisinseuranta: Tapahtuu yleensä kaupunkitasoilla, joissa olet jo.
- Badass Bystander: Sumner Montague, esoteeristen tavaroiden kauppiaasi nykyhetkellä, ei edes pelkää olentoja, joiden kanssa hän on tekemisissä, ja jopa puhuu takaisin Pinkille.
- Badass Normal: Christof, aluksi. Leopoldin sotilaat saattavat myös olla oikeutettuja tähän, koska he menestyvät useimpiin mookeihin verrattuna.
- Musta Ritari: Teutoniritarit ovat näyttäviä ja käyttävät mustaa panssaria. Heitä hallitsevat myös Wienin vampyyrit.
- Musta magia: Melkein kaikki taika, jonka voit oppia, on suunniteltu vahingoittamaan muita ihmisiä. Voit oppia joitain asioita parantamaan tai vahvistamaan itseäsi, mutta et voi oppia oppiaineita, jotka auttaisivat muita kuin sinua.
- Kuormitettu kahdella ihmisten käyttämällä lajiryhmällä (käytettävissä vain moninpelitilassa). Ensimmäinen on Holy Magic, jossa on joitakin loitsuja parantamaan heittäjän, toiset aiheuttamaan vahinkoa vampyyreille. Toinen ryhmä on eräänlainen 'neutraalimpi taika', jossa on loitsuja, jotka tekevät pyörän näkymättömäksi.
- Blade on a Stick : Virstania vie sinut alabardilla, joka sattuu olemaan myös Wilhelmin aloitusase.
- Blood Lust : Tämä peli kertoo VAMPIIREISTA. Mitä odotit?
- Blood Magic: Kaikilla erikoiskyvyillä on hinta veressäsi.
- Body Horror : Jos tämä peli on jotain, niin Body Horror on koko Tzimizcen klaani olemassaolon syy.
- Tylsää, mutta käytännöllistä: Peli on täynnä mahtavia oppimislajeja, mutta perustason klaanikyvyt, kuten Fortitude, Celerity ja Potence, palvelevat sinua johdonmukaisimmin.
- Mutta sinun täytyy! : Juonen osalta tämä peli on täysin lineaarinen. Christofin saaminen käyttäytymään kuin tunteeton Jerkass ja avoimesti ilmoittanut, ettet jahtaa Anezkaa, ei estä sinua juoksemasta häntä pelastamaan.
- Keskeinen teema: Vihje on otsikossa. Christofin ja Anezkan vampyyrien maailma alentaa molemmat, ja molemmat pelkäävät sielunsa menettämistä kaiken näkemänsä pahan keskellä (ja joissain tapauksissa myös henkilökohtaisesti sitoutuvan). Voidaanko lunastus saavuttaa heidän kirotuista tiloistaan huolimatta, kysytään koko tarinan ajan. Lopussa,he löytävät pelastuksen rakkaudestaan toisiaan kohtaan, ja jokainen heistä on moitteeton toisen silmissä.
- Moottorisaha Hyvä: Kummallista kyllä, se tekee vähemmän vahinkoa kuin monet aseet.
- Nykyaikana se on vahingollisin lähitaisteluase, mutta kestää jonkin aikaa ennen kuin se toimii. Viidakkoveitsi on heikompi mutta nopeampi. Mikä on melko realistista; moottorisahat aiheuttavat valtavia sotkuisia haavoja kaikkeen, jota vastaan pidät niitä, mutta ne ovat erittäin painavia ja nopeassa iskussa ne ovat vähän parempia kuin piikkimaila.
- Puhdas sankari: Hyvä kristitty, Christof kieltäytyy riistämästä nunnaa hänen ollessaan elossa. Kääntyessään hän ei vieläkään vastaa kenenkään rakkauden edistymiseen, luultavasti siksi, että hän on liian halukas välittämään.
- Lähdemateriaalina toimivassa pöytäpelissä vampyyrit eivät voi harrastaa seksiä tai suorittaa muita ihmisen biologian toimintoja, joihin liittyy verenkierto, kuluttamatta kulutetun veren pisteitä. Koska veren metsästys on yksi harvoista toiminnoista, jotka saattavat vampyyrin vakavaan vaaraan, useimmat heistä eivät vaivaudu.
- Tšehovin bumerangi: Pyhän Juudan amuletti, menetettyjen asioiden suojelija.
- Chick Magnet: Christof. Monet naiset kommentoivat, kuinka komea hän on, kun taas muutamat muut yrittävät suorastaan vietellä häntä.
- Christoff viettelee Anezkan tajuttomana , ja Serena tuskin odottaa, että viet hänet takaisin turvasatamaan sen jälkeen, kun tapaat hänet, ennen kuin 'tarjoaa, mitä lohtua (hän) voi', vaikka Christoff kieltäytyykin (ja Serena periaatteessa sanoo, että Anezka on erittäin onnekas nainen).
- Krooninen sankarioireyhtymä: Christofilla näyttää olevan tämä lievä tapaus. Sanon 'lievä', koska hän on tarpeeksi keskittynyt tavoitteeseensa löytää Anezka, jotta hän on valmis tekemään joitain selvästi epäsankarillisia asioita löytääkseen hänet. Voit saada hänet kasvamaan ulos siitä.
- Paksu salsa -sääntö: Kriittinen kuolemanisku voi saada viholliset räjähtämään näin.
- Taputa käsiäsi, jos uskot: Koskettunut, todellisessa W.O.D. muoti, kun Christof vetää hopeisen ristin vampyyrin päälleeikä se tee mitään, koska Christofilta puuttuu uskon syvyys, joka tarvitaan tuon tempun toimimiseen. Anezkalla ei kuitenkaan ole tällaista ongelmaa.
- Cloudcuckoolander: Dev/Null the Malkavian.Hän itse asiassa yritti varoittaa sinua Pinkistä koko ajan.
- Combat Tentacles: The Tzimisce.
- Tietokone on huijaava paskiainen: Vampyyrivihollisillasi ei koskaan ole ongelmia tarttuessaan sinuun ja tyhjentäessäsi verta, vaikka käytät niskansuojainta, joka on erityisesti tehty tämän estämiseksi. On myös lukuisia Tzimizce-hirviöitä, joilla on 'purra päätäsi pois' instakill-liike tavallisena hyökkäyksenä.
- Tämä toimii paikoin eduksesi. Joukkosi jättää joskus huomiotta salakavalan vihollisen näkymättömyyden ja ryntää murskatakseen heidät, vaikka hallitsemasi hahmo ei pystyisikään siihen.
- Korruptoitunut söpöläinen: Christof, jos sallit sen.Anezka, sallitko sen tai et.
- Korruptoija: Vukodlakia ei turhaan ole kutsuttu 'Saarastajaksi'. Melkein jokainen vampyyri, jonka kanssa Christof puhuu, tekee näin jossain määrin. Se on pimeyden maailma ja kaikki se.
- Crapsack World: Se on pimeyden maailma.
- Kriittinen olemassaolon epäonnistuminen: Kaikki vampyyrit, Christof mukaan lukien, muuttuvat pölyksi, kun viimeinen osumapiste on poissa. Pahinta, mitä he tekevät ennen sitä, on hieman horjua ja närästää veren tarpeesta.
- Curb-Stomp Battle: Lopullinen välienselvittelysi kreivi Orsin kanssa on melkein taatusti tätä. Hänen terveyspoolinsa ei ole huono, mutta hänen vahinkopotentiaalinsa on varsin säälittävä ja häntä vastaan taistellaan ilman tukea.
- Cursed With Awesome: Ecaterinan ja monien muiden vampyyrien filosofia.
- Leikkauskohtaus: Yleensä tehdään dialogia varten.
- Kuolemanetsijä: Luther. Näyttää siltä, että jotkut ihmiset eivät hyväksy vampyyrien syleilyä.
- Degradoitunut pomo: Vozhd. Tapaat ensimmäisen kerran yhden näistä hirviöistä hyökkääessäsi Vyserhadin linnaan Prahassa. Myöhemmin kohtaat heistä kolme Fleshin katedraalissa (tosin tällä kertaa sinulla on aseet pitkän kantaman taisteluihin).
- Dialogipuu: Christof, kun hänellä on lupa puhua, voi käyttää näitä. Yleensä keskusteluvaihtoehdot eivät tee paljon muuta kuin vaikuttavat ihmiskuntapisteeseesi.
- Distressed Damsel: Anezka... Teoriassa ainakin.
- Tylsä yllätys: Rehellisesti sanottuna nykyajan vampyyrit, erityisesti Pink, älä reagoi niin kuin heidän pitäisi, kun vanhin kuka on viidennen tai kuudennen sukupolven vampyyri kävelee heidän keskuudessaan.
- Ansaitse onnellinen loppu: Pelin nimi ei ole sattuma. Eräänlainen 'lunastus' on mahdollista, mutta Christofin on todella tehtävä lujasti töitä sen eteen, ja sinun tulee pelaajana varmistaa, että teet aina 'hyvän' valinnan, vaikka muut vaihtoehdot näyttäisivätkin käytännöllisemmiltä.
- Totta myös kirjaimellisessa mielessä. Kaksi huonoa loppua vaativat yksinkertaisesti tiettyjen dialogivaihtoehtojen valitsemista ennen lopullista pomoa; jompikumpi ohittaa taistelun ja laukaisee oman huonon loppunsa. Hyvä edellyttää, että annat hänelle sormen ja osallistut aNintendo Hardkaksivaiheinen pomotaistelu pelin ylivoimaisesti vaarallisinta vihollista vastaan.
- Vihollisen sisällissota: Syy, miksi Tzimisce Voivode Vukodlak joutui raivoon: hänen voivodioverinsa piiritti hänen linnaansa ja syrjäytti hänet hullun pahan suunnitelman toteuttamisesta, johon he eivät halunneet osallistua. 800 vuotta myöhemmin kaksi sapatin lahkoa ristiriidassa nykyajan öissä: Vukodlak ja hänen seuraajansa jaEcaterinan ryhmä.
- Enemy Mine: Wilhelm, sapatti, suostuu työskentelemään Christofin kanssa, koska a) he ovat vanhoja ystäviä Christofin syntymästä ja b) töissä on suurempi paha.
- Et Tu, Brute? : Vältä. Kukaan ei näytä olevan erityisen yllättynyt tai loukkaantunutPink petti ryhmää. Christof hylkää koko tapauksen ja hyppää ilosta, kun hän tapasi hyvän ystävänsä Wilhelmin jälkimainingeissa.
- Jopa pahalla on normeja: Tzimiscen voivodit syrjäyttivät vertaisensa Vukodlakin, koska he pitivät hänen pahaa suunnitelmaansa täysin hulluna.
- Kaikki kutsuvat häntä 'Barkeepiksi': Kaikki kauppiaat, joiden kanssa olet tekemisissä, estetään, jopa Prahan 'Smithy' ja 'Weaponsmith' Wienissä antavat sinulle koko nimensä, kun tapaat heidät ensimmäisen kerran.*Jiri Borijov ja Friedrich Von Zweter. Pelissä on muutamia kirjaimellisia haukkuja, mutta he ovat niin pieniä hahmoja, että on järkevää, ettei Christof kysyisi heiltä heidän nimiään.
- Kaikki, joka yrittää tappaa sinut: Lunastus n vankityrmissä poikkeuksetta joukko tunkeutuu toisen klaanin turvasatamaan ja vaatii koko paikan teurastamisen.
- Evil Is Petty: Paljon sitä.
- Paha velho: Tremere-klaani tietysti; vaikka ne ovatkin huonoja, ne ovat pienempi kahdesta sotivasta pahasta.
- Evil Sounds Deep: Vukodlakilla on syvä, resonoiva ääni.Cristof saa sen myös, jos päätät poistaa Tzimiscen käytöstä.
- Evil vs. Evil: Klaani Tremere vs Clan Tzimisce. Myöhemmin,Assamiten klaanin 'vaaleanpunainen' setiittiä ja Giovannia vastaan sekä Sabbat Enemyn sisällissotaa vastaan.Voidaan väittää, että koko Jyhad on tämä vaihtelevassa mittakaavassa.
- Exposition Break: Katso kohta 'Cutscene'. Lopussa on erityisen suuriHall of Fleshissä, jossa Anezkan muistot on tallennettu.
- Fallen Hero: Christof tuntuu tältä, ja alhainen ihmisyyden loppu ajaa sen kotiin.Anezka on monimutkainen versio, sillä hänen tavoitteensa olivat jaloja, mutta hän tahrasi itsensä kamalilla pahoilla teoilla saavuttaakseen ne.
- Kuolemaa pahempi kohtalo:Jos Christof päättää alistua Vukodlakille, hän joutuu Tzimiscen orjuuteen ikuisesti. Sitten Vukodlak pakottaa hänet tappamaan Anezkan ja lupaa Christofille, että hänen piinansa on vasta alkanut. Jokainen, joka tietää, mitä Tzimisce tyypillisesti tekee jännityksilleen ja vihollisilleen, tietää, ettei hän valehtele. Christof : Olet murhannut minut!
Ihmissusi : Ei, mutta teet toive Minulla oli. - Fire-Forged Friends: Christof ja Wilhem ensimmäisellä yhteisellä tehtävällään. Christof, joka aloitti epätoivoisen elämänsä kiroamalla osavaltiotaan eikä halunnut olla missään tekemisissä Brujah-veljiensä kanssa, kehittyy kunnioituksen ja toveruuden tunteen Wilhemiä kohtaan heidän matkansa aikana Kappadokian paratiisiin. Tästä kehittyy ystävyys, joka sitoo Wilhemin Christofin henkilökohtaiseen asiaan.
- Kala temporaalisesta vedestä: Christof nykyajan öissä. Joihinkin asioihin hän sopeutuu nopeasti, toisiin. . . ei niin paljon. Christof : (ryösti ensimmäisen aseensa) Metallihihna, joka ampuu tappavia kiviä. Se on yksinkertainen käyttää, mutta tappava. Näen, että ihminen ei ole lepäänyt pyrkimyksessään luoda entistä tehokkaampia aseita.
Christof : (vastauksena FBI-agentin teknopuheluun) Millainen peto tämä keskustietokone on, että se voi piirittää linnoituksia?
Lilja : Vau, mutta sinulla on paljon opittavaa. - Five-Man Band : ...jossa Christof The Heroina, Wilhelm tai Pink The Lancerina, ErikIso Mies, Samuel The Smart Guyna ja joko Lily tai Serena The Chickinä. Five-Man Band on kuitenkin hieman harhaanjohtava nimitys, koska juhlissa on aina vain neljä henkilöä kerralla.
- Flesh Golem: Szlachtas ja War Ghouls. Molemmat ovat tietysti Tzimiscen tekemää.
- Ennakoiva: Dev/Null the Malkavian kertoo sinulle koko pelin juonen kohdasta, jossa tapaat hänet loppuun asti... olettaen, että ymmärrät jotain, mitä hän sanoo.
- Varhaisen etsinnän jälkeen hirvittävän näköinen hullu nainen löytyy luostarin läheltä, joka huutaa hirveitä merkkejä ja synkkiä muistoja tuntemattoman miehen pahoinpitelystä 'lihan katedraalissa'. Hänen nimensä on Libussa ja hän on Big Badin yliluutnantti, vaikka olentoa, josta hän puhuu, ei tavata vielä pitkään aikaan.
- Ensimmäinen pomo, Ahzra, puhuu myös tulevasta heräämisestä.
- Full-Frontal Assault: Tzimisce in the Dark Ages käyttää peittäviä mustia kaapuja. Ne nykyajan? Ovat alasti.
- Gatling Hyvä: Voit ostaa itsellesi miniaseen. Ammukset vievät paljon tilaa, mutta mikään muu pelissä ei tee niin paljon vahinkoa niin lyhyessä ajassa.
- The Generic Guy: Samuel on luultavasti se ryhmäjäsen, jolla on vähiten luonnehdintoja, koska hän on yksinkertaisesti mukava kaveri. Vähennetty Serenan kanssa, joka lisää juoneeseen hyvin vähän ja ei saa paljon dialogia, mutta jolla on muualla maailmaa hänestä ja joka on yksi suosituimmista hahmoista pelaajien keskuudessa; jonkin verran Dummied Out -dialogi saa hänet valaisemaan Christofia mielenkiintoisilla kommenteilla siitä, kuinka hän on tullut näkemään kirouksen.
- Jättiläinen Space Flea From No Where: Yksi valkoinen ihmissusi purskahtaa ulos suuresta häkistä aivan Lontoon Towerin ulkopuolella. Mitään selitystä ei anneta, ja seurue näyttää olevan täysin välinpitämätön tästä tapahtumasta. Onneksi se on ainoa.
- Ohitettava pomo: On helppo missata ihmissusi kokonaan käyttämällä Walk The Abyssia poistuaksesi Tower of Londonista sen sijaan, että joutuisit palaamaan tason läpi. Tämä jättää sitten sinut miettimään, mitä ihmettä varten Argent Baton oli.
- Giant Spider: Ghoul Spiders Lontoon Towerissa ja NY Sewersissä. Ne ovat myös äärimmäisen kammottavia, koska ne pitävät pahaenteistä kurkkua laskeutuessaan katosta, niillä on kammottavat silmät ja ne ovat taipuvaisia todella lähelle hyökkäystä. He aiheuttavat myös myrkkyvaurioita.
- Liikkeiden läpi kulkeminen
- Goottilainen punk: Se on jälleen Pimeyden vanha maailma.
- Surullinen vahinko ruumiin kanssa: Muutamia aseita, erityisesti Conradin käsi.
- Onnellisesti adoptoitu: Orsin yksi lunastava ominaisuus oli ottaa vastaan kolme tyttöä, joista hän teki lapsensa ja joita edellinen isäntänsä pahoinpiteli. He näyttävät olevan täysin tyytyväisiä uuteen elämäänsäja vaikka he eivät taistele sinua vastaan hänen kuolemansa jälkeen, he eivät myöskään saa apua.
- Ham-to-Ham Combat: Varsinkin pelin Dark Ages -osassa, kun Cristof puhuu toiselle vampyyrille, tämä on taatusti tapahtuva. Erityisesti hänen ensimmäinen vuorovaikutuksensa Ahzra the Unlivingin kanssa määrittää sävyn sille, kuinka hän on vuorovaikutuksessa Kindredin kanssa pelin loppuosan ajan.
- Heroes Prefer Swords: Averted. Christof aloittaa miekalla, ja verta tyhjentävä Ainkurnin miekka on epäilemättä pelin paras ase, mutta kuka tahansa hahmo voi käyttää mitä tahansa asetta, jonka heillä on voimaa poimia, napa-aseista gatling-aseisiin.
- Piilota lapsesi: Mahdollisesti perusteltua, koska olet melkein aina ulkona keskellä yötä, kun lapsi, jolla on edes vähänkin vastuullisia vanhempia, olisi kotona ja sängyssä.
- Historical Villain Upgrade: Tzimisce, yllättäen pimeän keskiajan ja nykyajan iltojen välillä. Leopoldin seuran kronikoitsijat katsovat Vukodlakin pahan suunnitelman koko klaanille, vaikka todellisuudessa hänen voivodotovereidensa syrjäyttivät hänet ja heittivät hänet raivoon, koska hän oli liian radikaali.
- Osumapisteet: Toipui kuolevaisena parantavien juomien avulla, toipui sukulaisena kuluttamalla verta Blood Heal Disciplinen aktivoimiseen.
- Hufflepuff House: Ravnot ovat ainoat 13 klaanista, jotka eivät näy missään pelissä. Noin puolet muista*Lasombra, Gangrel, Assamite, Malkavian ja ToreadorPelissä on vain yksi tai kaksi jäsentä, vaikka he ovat enimmäkseen joko juhlittavia tai muuten mieleenpainuvia. Yllättäen, Klikki myös kelpuutetaan: Pink väittää työskentelevänsä heille, ja Lily, Samuel, Dev/Null ja Alexandra Ruthven ovat oletettavasti kuvitteellisia jäseniä, mutta et koskaan tapaa ketään merkittävää Camarillassa tai ole todellista tekemisissä heidän kanssaan, vaikka he ovat suurin lahko. Kuitenkin kaikki klaanit ja lahkot saavat saman määrän taustatietoa ohjekirjassa.
- Taistelin lakia vastaan ja laki voitti: Epätavallinen tapaus. Tappelun aloittaminen tai veren juominen julkisella paikalla kutsuu sinua vastaan äärettömän määrän kaupungin vartijoita/poliiseja, mutta todellinen vaara ei ole heidän aseissaan. Sen sijaan vaarana on, että joka kerta kun tapat yhden, Humanity-pisteesi laskee 5 pisteellä, ja kun se saavuttaa 0, saat automaattisen pelin päättymisen.
- Jos olet niin paha, syö tämä kissanpentu: Erittäin äärimmäinen ja pitkäkestoinen esimerkki.Anezka asettui Vukodlakin luotettavimmaksi neuvonantajaksi ja yliluutnantiksi, joka oli vastuussa hänen maallisista asioistaan, mutta hänet pakotettiin saastuttamaan viattomia ja tekemään kaikenlaisia pahoja tekoja vuosisatojen ajan, jotta voivoda pysyisi tyytyväisenä ja tietämättömänä todellisesta asialistastaan.
- Vihaan sinua, vampyyriisä: Voit saada Christofin toimimaan näin.
- Olen humanitaarinen: Jos kiinnittää huomiota ympäristöönsä, käy nopeasti selväksi, että Orsi International on elintarviketehdas, joka valmistaa friteerattuja ihmisen ruumiita. Se kerää myös heidän verta vampyyriasiakkailta ennen ruoanlaittoa, mieti kierrätystä!
- Immuuni luodeille: Vampyyrit eivät ole immuuneja, mutta ne ovat vastustuskykyisiä. Pelkkä vastustus ei kuitenkaan riitä estämään Leopoldin Seuraa räjäyttämästä sinua haulikoilla. Liberaalinen sovellusLisää Dakkaauttaa sinua tappamaan myös vihollisen vampyyrit.
- Infinity +1 Sword : Ainkurn-miekka, joka löytyy Teutonien ritaritukikohdasta. Tämä uskomattoman voimakas esine saattaa hyvinkin pysyä tehokkaimpana ja hyödyllisimpana aseesi koko loppupelin ajan. Erityisesti miekka on yksi vain kahdesta varastosi esineestä, jotka selviävät 800 vuoden ajan ohituksesta.
- Infinity -1 Sword: Toinen esine, joka voi ohittaa ajan kanssasi, on Berserker Fang. Vaikka sillä ei ole erityisiä ominaisuuksia, se aiheuttaa yllättävän paljon pahentuneita vahinkojaHuomautusAinkurn-miekka tekee yhtä paljon vahinkoa kuin Berserker Fang, hitaampi, mutta sillä on lisäetuja, jotka tekevät siitä tehokkaan, joka on erittäin voimakas erittäin vihollista vastaan pelissä, ja sillä on pelin suurin nopeus, joten voit hyökätä sillä erittäin nopeasti. Se vie sinut helposti Leopoldin seuran läpi ohituksen alussa.
- Haavoittumattomat siviilit: Pelattiin suoraan hirviöille, vältetty pelaajien kanssa. Prahassa on muutamia tapahtumia, joissa kaduilla vaeltavat hirviöt hyökkäävät iloisesti kimppuun, mutta jätä huomiotta vähemmän aseistettuja kansalaisia, jotka sattuvat olemaan samalla alueella. Voit kuitenkin vapaasti murhata kansan haluamallasi tavalla, jos et välitä ihmisarvopisteesi laskusta.
- Karl Marx vihaa sisäistäsi: Kummallista kyllä, 800 vuotta vanhat kirveet ovat 1900-luvulla suunnilleen saman arvoisia kuin 1100-luvulla.
- Karma Houdini: Muutama roisto on tarpeeksi älykäs poistumaan tarinasta viisaasti saatuaan haluamansa. Etrius on ilmeisin (ja raivostuttava). Kuormitettu Orsin kanssa: Kestää 800 vuotta ennen kuin karma saavuttaa hänet, mutta se tulee. Kosolla.
- Karmamittari: Ihmisyys. Dialogivalinnat ja juonen integraalisissa kohdissa tehdyt päätökset nostavat tai laskevat sitä; viattomien tappaminen alentaa myös sitä. Se ei varsinaisesti vaikuta siihen, miten tarina etenee, tai Christofin ydinpersoonallisuuteen kaikkialla, mutta tietyt loppukohdat ovat saatavilla vain korkeamman tai alemman ihmiskunnan kanssa.
- Vampyyrin suudelma: Jonkun pureminen johtaa hirvittävän paljon murinaa ja voihkimista...
- Lady of Black Magic: Serena on rakennettu tällä tavalla, ulkonäkö ja asenne sopivat yhteen.
- Suuri kinkku: toisinaan Christof, samoin kuin muut hahmot. Christofin ja Ahzra the Unlivingin välillä on myös huomattava Ham-to-Ham -taistelu, jossa on eeppisiä mittasuhteita pelin alussa.
- Lukittu ovi: yleinen este. Vielä yleisempiä ovat 'ovet', jotka on ilmeisesti vain maalattu seinille.
- Hassuja: On melko yleistä nähdä vihollisten räjähtävän lihaan.
- Manuaalinen johtaja, A.I. Juhla: Vaikka elämä onkin helpompaa, kun esittelee buffeja ennen vaikeat kohtaamiset alkavat.
- Merkittävä kaiku: Kaksi kaunista esimerkkiä: Christopher: Rouva, lupaan käteni asiallesi, niin kauan kuin hengitän ja sen jälkeen...
- No... mitä tapahtuu parissa tunnissa? Ja toinen...
- Hieman alle tuhat vuotta, mutta silti... mitä tulee 'kivulimpaan mahdolliseen tapaan'... no joo.
- Merkittävä nimi: Vukodlak todellakin ansaitsee tittelinsä 'The Defiler'.
- Myyrä :Vaaleanpunainenosoittautuu assamiitiksi, joka halusi viivyttää Christofia, kunnes on liian myöhäistä.
- Money for Nothing: Vältä suurimman osan pelistä; vaikka luopuisit niin paljon ostoksista kuin voit ja luottaisit onneasi luolasyötökseen, raha voi olla tiukka. Pelin viimeisellä jaksolla sinulla on kuitenkin käteistä, ja sinulla on todennäköisesti tarpeeksi taskussasi koko porukan kunnon aseistukseen.
- Moraaliketju: Christof oppii varhain, että jos hän haluaa säilyttää ihmisyytensä kantaen samalla vampyyrismin kirousta, hänen on valittava jotain, jokin syy, jolle hän voi omistautua säilyttääkseen järkensä. Luonnollisesti hän valitsee Anezkan.Tästä johtuu, että Christof tappoi Anezkan pelin kahdessa huonossa lopussa.
- Lisää Dakka: Pelin osissa, jotka tapahtuvat keskiajalla, jouset ja varsijouset ovat kaikki, mitä sinulla on kantama-aseosastolla. Mutta vuoteen 2000 mennessä rynnäkkökiväärit ovat yllättävän helppoja hankkia.
- Motive Decay: Esittelysi Brujahista pimeässä keskiajassa ja nykyajan yössä korostavat, kuinka pitkälle klaani on pudonnut kerran ylevistä ihanteistaan. tavallaan.Brujah, joka antaa Christofille tämän vaikutelman, ei osoittautunut ollenkaan Brujaksi, vaikka hän perusti käyttäytymisensä vallitsevaan Brujahin stereotypiaan.
- Hirviön ryöstäminen: Christof kohtaa ryöstäjän (tai, kuten hän sitä kutsuu, 'tavallisen kukkaron') pian astuttuaan ulos 1900-luvulla. Sanottu ryöstäjä perääntyy nopeasti tajuttuaan valinneensa väärän kohteen, ja Christof saa sopimuksesta ilmaisen 1900-luvun vaatesarjan.
- Useita loppuja: Kumman saat, riippuu siitä, kuinka korkea ihmiskuntapisteesi on, kun saavutat lopun.
- Korkea inhimillisyys:Cristof tappaa Vukodlakin ja syleilee Anezkaa estääkseen tätä kuolemasta.
- Keski-ihmiskunta: Cristof voi valita korkean ja matalan ihmiskunnan loppujen taialistua Vukodlakille, joka pakottaa hänet tyhjentämään ja oletettavasti tappamaan Anezkan.
- Matala inhimillisyys:Cristof tappaa Vukodlakin ja kaappaa hänen valtansa Diablerien kautta. Sitten hän tyhjentää Anezkan - on epäselvää, syleileekö hän häntä, koska toisaalta peli näyttää tämän kaatuvan, mikä tarkoittaa hänen kuolemaansa. Toisaalta hän puhui 'palkintonsa lunastamisesta' aiemmin, mikä tarkoittaa, että hänen rakkautensa Anezkaa kohtaan on muuttunut pakkomielle.
- Älä koskaan hymyile krokotiilille: Etenkin jättiläisalbiino Ghoul Gatorille.
- No Animals Were Harmed : Parodied in the credits: Mitään Szlachtaa ei vahingoitettu tämän pelin tekemisessä OK, no ehkä yksi tai kaksi...
- Ei sankarialennusta: estetty. Saat mojovia alennuksia korkeammilla 'sosiaalisilla' tilastoilla siihen pisteeseen, että ostaminen ja myyminen kauppiaille voi saada rahaa loputtomiin, jos manipulointitilastosi on tarpeeksi korkea.
- Ei pisteitä puolueettomuudesta : Nuorena sinun on parempi sulkea suusi ja huolehtia tapoistasi vanhempiesi suhteen, ja sinulla on todellakin mahdollisuus tehdä niin, mutta intohimoisemmat dialogivaihtoehdot ovat paljon tyydyttävämpiä (ei luonteeltaan enemmän), ja voit nostaa tai laskea ihmisyyttäsi. Joissakin tapauksissa leikitään, kuten vaihto prinssi Brandlin kanssa, jossa voit joko nyökkää mukana kuin lemming tai kysyä häneltä suoraan, onko hän paskaa kuolevaisista, joiden vereen heidän epäelämänsä perustuu. Saat mukavan inhimillisyyden lisäyksen empatiastasi, mutta hän vahingoittaa sinua röyhkeydestäsi.
- Hämmentävä tyhmyys:'Pink' vaikuttaa stereotyyppiseen uuden aikakauden Brujahin estetiikkaan ja asenteeseen, vaikka kaikesta epäkohteliaisuudestaan ja impulsiivisuudestaan huolimatta hän ei koskaan tule esiin tyhmä . Hän jopa kutsuu sitä 'idioottimaksi' The Reveal -elokuvan jälkeen.
- Pois Päällään! : On mahdollista mestaa vihollisten päät teräaseella, jolloin he kuolevat pian sen jälkeen. Tämä voi kuitenkin johtaa myös kammottaviin/hiljaisiin tilanteisiin, mukaan lukien ne valtavat teutoniritarit, jotka mestataan, juoksevat jonkin aikaa kuin kana pyytäen vahvistuksia ja lopulta putoavat kuolleena huutaen 'I'm Dying!' .
- Voihan nenä! : Christofin ensimmäinen kohtaaminen Ghoul-rottien kanssa.
- Yhden sukupuolen rotu: Suurimmassa osassa kohtaamistasi vampyyriklaaneista on vain miespuolisia mookeja tai toreador- ja Dark Age -malcavialaisten tapauksessa naispuolisia. Jotkut Smurfette-periaatteen tapaukset ovat Ecaterina (naaras Brujah), Virstania (naaras Tremere), Teta Kazi ja Zeel (naaras Ventrue) ja Libussa (naaras Tzimisce). Ainoat poikkeukset ovat kappadokialaiset, sillä heidän luostaan löytyy sekä miehiä että naisia.
- Yksi koko sopii kaikille: Kuka tahansa voi käyttää mitä tahansa panssaria edellyttäen, että heillä on tilastot, mutta se on aina räätälöity vastaamaan omaa estetiikkaansa. Esimerkiksi Christof raskaassa panssarissa tuo mieleen klassisen Knight In Shining Armor -sarjan, kun taas Serenalla se on hauberk, jossa on hupullisen mekon päälle heitetty pauldron.
- Yksisiipinen enkeli: Ensimmäisen lyönnin jälkeen Vukodlak muuttaa itsensä lohikäärmemäiseksi hirviöksi nimeltä Zulo.
- Clipped-Wing Angel: ...joka on itse asiassa hieman helpompi voittaa kuin Vukodlakin humanoidimuoto.
- Vampyyrimme ovat erilaisia: Mutta tietysti. Peli on täynnä herkullisia Vampyyri: Naamiaiset tarina ja näyttely. Mainitun tarinan puitteissa ei kuitenkaan niin paljon. Vaikka näyttelijät ovat rikkaat ja täynnä makua, useimmat heistä tukeutuvat vahvasti klaaninsa vallitseviin stereotypioihin.
- Sellaisten typerien taikauskoiden ylikasvu: Pink luulee, että meillä on. Christof on eri mieltä. Vaaleanpunainen: ...ja jotkut uskovat edelleen, että maailma luotiin seitsemässä päivässä, vaikka ihmiset ovat kävelleet kuun päällä! Christopher: Herra saattoi työnsä päätökseen kuusi päivää.
- Permadeath: Itse asiassa vältetty vampyyriksi. Sinun pelisi edellytyksenä on, että jokainen ryhmäläinen astuu torporiin; niin kauan kuin yksi on edelleen aktiivinen, muut voidaan herättää. Vihollisesi kuitenkin kärsivät tästä massiivisesti.
- Playing with Fire: Fire on erittäin tehokas tapa käsitellä vampyyreja, mikä tekee aseista, kuten Fire Broadsword, Fire Scimitar ja Flamethrowers, erittäin tehokkaita. Valitettavasti Tremeret (kukin heistä) ovat tietoisia tästä trooppista, koska he mielellään muuttavat hahmosi hiileksi loitsuillaan.
- Point Build System: Saat kokemuspisteitä vihollisten tappamisesta ja seikkailutavoitteiden suorittamisesta ja käytät ne ominaisuuksien tai tieteenalojen kasvattamiseen, joista useampi vapautuu, kun suoritat tiettyjä tarinatapahtumia tai löydät Tomeja, jotka opettavat sinulle kurinalaisuutta. Se, mitä hahmon on aloitettava, on kuitenkin kiinteä.
- Point of Return: Aina kun muutat kaupungista toiseen, paluuta ei ole. Onneksi ei yleensä ole myöskään syytä palata.
- Rail Roading: Erilaisten dialogivaihtoehtojen avulla voit vastustaa juonen seuraamista. Yhdessä tapauksessa voit jopa riidellä Ekaterinan kanssa varten toteuttaa juonen, ja pyydä häntä vetämään 180 heti, kun suostut olemaan mukana juonen kanssa.
- Rekrytointi Rescue: Erik on klassinen esimerkki: hän on kahlittu Tremeren luolastoon ja tarjoaa sinulle palvelujaan vastineeksi pelastuksestaan. Lily on enemmän Naamiaiset maku tästä, kun hän liittyy kanssasi ennen pelastus tapahtuu, mutta hän ei todellakaan pääse vapaaksi ennen kuin hänen verisidoksensa Arc Villainin kanssa on purettu.
- The Reveal: Muutama iso käänne, joista tärkein on seAnezka, joka on kaukana Face-Heel Turnista, pelaa pitkää huijausta ja sabotoi Vukodlakia vihollisleiristä käsin.
- 'Pink' on Assamite salamurhaaja on toinen.
- Roolipelit Equal Combat: Vietät paljon enemmän aikaa vihollisen turvasatamien tuhoamiseen kuin minkään kaupungin tutkimiseen.
- Juokse, älä kävele: Ryhmäsi kävelee, jos se ohjataan hyvin lyhyitä matkoja pitkin, ja juoksee muiden luokse.
- Sanity Meter: Humanity-pisteesi. Kun se on 20 tai alle, voit käyttää pelin tehokkaimpia laitteita, mutta jos se menee 0:aan, menetät kirjaimellisesti hahmosi hallinnan pysyvästi. Peli ohi. Siellä on myös Frenzy Meter, joka saa sinut sekaisin ja mahdollisesti yrittää tyhjentää liittolaistesi verta, jos se täyttyy.
- Save scumming : Kuten muutkin aikansa RP G:t, tämä on monien pelaajien suosikkitaktiikka taivuttaa kohtalo heidän edukseen.
- Tallenna piste : Voit tallentaa missä tahansa, mutta turvapaikassasi on edelleen tallennuspisteitä, pelin aikaisempien versioiden jälkiä.
- Pelasta prinsessa: Vietät suurimman osan pelistä Anezkan perässä...
- Saving the World: ...mutta päädyt tekemään tämän matkalla. Toivon mukaan.
- Scaled Up: Lucretia setiitti muuttaa itsensä jättiläiskobraksi toista taistelua varten. Se on itse asiassa aika vaarallista.
- Schmuck Bait: Meta esimerkki. Serena vaikuttaa ihanteelliselta ehdokkaalta veritaiian oppimiseen, ja hänen tehonsa vahvistaminen pelin murtavalla Theft of Vitae -taidolla tekee pelin koko ensimmäisestä puoliskosta kakkukävelyä. The ensimmäinen puolikas , koska hän lähtee juhlista pysyvästi puolivälissä, jolloin voit sopeutua juhliin ilman sitä taitoa.
- Käsikirjoitettu tapahtuma
- Second Hour Superpower: Vampyyrikykysi saavutetaan vasta, kun sinusta tulee vampyyri, joka on noin toisella tasolla.
- Smash Mook: Tzimisce War Ghouls ja Vozhd.
- Smug Snake: Kourallinen roistoja. Kreivi Orsi on tämän troopin ruumiillistuma.
- Yhden kohteen seksuaalisuus: Vaikka jotkut vampyyrit osoittavat kiinnostusta Christofia kohtaan, Christof ei välitä kenestäkään muusta kuin Anezkasta.
- Synkkä Scimitar: Premysl Revenantsilla on enimmäkseen scipitaareja, vaikka he tulevat Prahasta. Muita esimerkkejä ovat ghoulit (sekä normaalit että Lasombrat) ja Nosferatu-mooks.
- Sinister Scythe: Kappadokialaiset vampyyrit on aseistettu sirpeillä.
- Smurfette-periaate: Aina kun porukassasi on enemmän kuin kaksi henkilöä, yksi on nainen. Ei poikkeuksia.
- Sosiopaattinen sankari: Pinkki, ytimeen asti.
- Niin kauan ja kiitos kaikesta varusteesta:Vaaleanpunainen.
- Soul Jar: Lontoossa sinun täytyy tappaa setiittivampyyrien johtaja, ja tarvitset tietyn sydämen esineen, joka sisältää hänen sielunsa voittaaksesi hänet lopullisesti.
- Sssssnake Talk: Suurin osa setiläisistä.
- Storming the Castle: Melkein jokainen taso on tämän muunnelma, vaikka kaksi merkittävintä ovat Dark Ages -ajan viimeinen tehtävä (kirjaimellisesti Vyserhadin linnan myrsky) ja viimeinen taso (New Yorkin Tzimiscen Fleshin katedraalin myrskyttäminen).
- Itsetuhoinen liiallinen itseluottamus: Nerokkaat Premysl-jäännökset, jotka tunnistavat Christofin voimaksi, joka on otettava huomioon, ja heittävät henkensä häntä vastaan joka tapauksessa.
- Sunlightin itsemurha: Luther.
- Taktinen itsemurhapomo: Etrius. Otat hänet vastaan kahden kierroksen taistelussa. Ensimmäisellä kierroksella hän on ruumiiton, eikä häntä voi vahingoittaa. Toisella kierroksella hän ei ole, joten voit lyödä häntä. Hän näyttää myös kykynsä teleportoida halutessaan, mutta ei käytä sitä taistelussa, jolloin voit jälleen lyödä häntä.
- Hampaiden puristettua tiimityötä: Ei pimeällä keskiajalla – sen jälkeen kun Christof ja Wilhem ovat ottaneet yhteyttä kappadokian paratiisimatkallaan, he sekä heidän Serenan ja Erikin seurue tulevat hyvin toimeen. 800 vuotta myöhemmin Lily ja Samuel eivät kuitenkaan kestä Pinkkiä, ja jopa Christofin on vaikea pitää häntä hihnassa.
- Time Skip: Pelin puolivälissä Christof haudataan, kun linna romahtaa hänen ympärillään ja hän viettää kahdeksansataa vuotta myrskyssä.
- True Companions : Christof onnistuu inspiroimaan ryhmänsä horjumatonta, pettymätöntä uskollisuutta, joka ylittää jopa tuhansia vuosia Wilhelmin (ja The Age of Redemption -modissa Serenan) tapauksessa. Nämä vampyyrit tekevät mitä tahansa pysyäkseen Christofin rinnalla ja auttaakseen häntä yhdistämään todellisen rakkautensa.Paitsi Pinkki.
- Tuntematon esineen tunnistus: Parempi opettaa jollekin Hengen kosketus.
- Epätavallinen eufemismi: Pink's Cockney Rhyming Slang. Pinkki (Lilylle): Katso, potkaisen sinut suoraan Sir Anthony Bluntiin, jos kutsut minua [pelkuriksi] taas!
- Myyjän roskakori: Korut. Teknisesti niitä käytetään pelin sisällä, mutta sen kyky on vähäinen (kasvaa ulkonäkötilaasi, kun niitä käytetään.) Yksinpelissä kaikki esineet, joita vampyyrit eivät voi käyttää (kuten Pyhät patsaat ja pyhät ristit), kelpaavat myös.
- Väkivalta on ainoa vaihtoehto : Viimeistä kertaa se on pimeyden maailma ...
- Warrior Monk: Crusader Christof on varmasti yksi pelin alussa. Se, onko hän edelleen yksi pelin lopussa, riippuu osittain sinusta.
- Hyvää tarkoittava ekstremisti: Leopoldin seuran sotilaat ja tiedemiehet näyttävät olevan tällaisia.
- Mercurio pimeässä keskiajassa.
- Vukodlak osoittautuu sellaiseksihänen suunnitelmansa on tappaa kaikki vedenpaisumusta edeltävät ihmiset unissaan ja imeä heidän voimansa ennen kuin he voivat herättää ja tuhota maailman. Christof huomauttaa, että yksi supervoimakas vedenpaisumusta ei olisi parempi kuin 13 normaalia
- Mitä Hiirelle tapahtui? :
- Et koskaan opi tarkalleen, mitä tapahtui useimmille vampyyreille ja ihmisille Christofin varhaisista vuosista. Tosin kappadokialaisten ystävienne tapauksessa vastaus on sekä ilmeinen että kauhea, kun otetaan huomioon tuon klaanin lopullinen kohtalo...
- George Thorne, FBI-agentti. Toisen ja viimeisen kerran, kun tapaat hänet, hän vajoaa Giovannin varastoon ymmällään vihollistensa epäinhimillisistä kyvyistä. Myöhemmin, kun kuljet saman huoneen läpi, ryhmäsi huomauttaa, että hän on poissa ja ihmettelee, mitä hänelle tapahtui, mutta hän ei koskaan ilmesty uudelleen.
- Wooden Stake: Saatavana aseena, se toimii kuin tikari, tekee säälittävää vahinkoa, mutta sillä on mahdollisuus lyödä vampyyrivihollista sydämeen, jolloin hän on hetkeksi avuttomaksi, kun lyöt häntä. Kummallista kyllä, sama vaikutus voidaan saavuttaa nuolilla ja pulteilla (vaikka se on harvinaisempaa). Lopuksi nykyaika tuo esiin Stake Gunin, joka on paaluammunta-ase.
- Ye Olde Butcherede Englishe: Christofin puhetyyli hämmentää ihmisiä vuonna 1999. Tämä on usein Played for Laughs. Vaaleanpunainen : Tarvitsemme tarvikkeita. Voit myydä osan tuota vanhaa roskaa ja saada OIKEA aseita.
Christof : Tarvitsemme panssarin ja alkemistin.
Vaaleanpunainen : Öö... jotain sellaista.
Christof : Millainen peto tämä keskustietokone on, että se voi piirittää linnoituksia?
Lilja : Vau, mutta sinulla on paljon opittavaa.- Kun Christof syyttää ryöstäjää siitä, että hän on 'tavallinen kukkaro', miehen vastaus on hämmentynyt 'Mitä?'
- You All Meet in an Inn : Moninpeliskenaario 'To curse the darkness' käynnistää pelaajat tavernassa.
- Olet helvetin arvoinen: Ristiretkeläiset ja muut hartaat kristityt pimeällä keskiajalla uskovat, että vampyyri tarkoittaa sitä, että heiltä evätään ikuisesti kaikki pelastusmahdollisuudet.Hyvässä lopussa, kun Christof valittaa, ettei hän voi tarjota pelastusta Anezkan hirvittävistä teoista (suuremman hyvän vuoksi), vain tuomiota, hän julistaa nopeasti, että 'tuomio sinun kanssasi olisi pelastuksena makea!', mikä johtaa hänen halaukseensa..