Äkäinen: Sinä? Olet ollut vain yhdessä pelissä, etkä edes saanut nimeäsi otsikkoon! Luuletko, että se tekee sinusta sankarin? — DKC2 käsikirja Mainos:
Toinen peli Rare'sissa Donkey Kong Country Trilogia Super Nintendo Entertainment Systemille, julkaistiin vuonna 1995. Peli tehtiin uudelleen Game Boy Advancelle vuonna 2004.
Rannalla rentoutuessaan kapteeni K. Rool (ensimmäisen pelin konnan, kuningas K. Roolin alter ego) kidnapaa Donkey Kongin, ja sitä vangitaan kongien banaanivaraston lunnaiksi. Sen sijaan Diddy ja hänen tyttöystävänsä Dixie päättää lähteä K. Roolin perään ja pelastaa DK:n itse. Aloita hyökkäämällä Kremlin alukseen ja uskaltamalla Krokotiilisaaren läpi saada hänet takaisin.
Diddyn Kong Quest lisää merkittävästi ensimmäisessä pelissä esiteltyä mekaniikkaa. Bonukset eivät ole enää vain ilmaisia tapoja hankkia banaaneja ja henkiä, vaan haasteita sinänsä, jotka tarjoavat Kremkoineja palkintoina ja joita käytetään toiselle esitellylle mekaanikolle: Salainen maailma. Lisäksi tämä on peli, joka esittelee ensimmäisenä 'sankarikolikot', jättimäiset kolikot, joissa on sana 'DK', joista yksi löytyy jokaiselta tasolta.
Mainos:SNES:n myydyin itsenäinen peli, yli viisi miljoonaa kappaletta myyty, hyvä kuudenneksi myydyimmäksi.Huomautustakana Super Mario World , Super Mario All-Stars , Donkey Kong Country , Super Mario Kart , ja Street Fighter II: Maailman soturi , jotka kaikki olivat pakattuja pelejä, joita myytiin SNES-konsolien kanssa tietyillä markkinoilla. Kuten edeltäjänsä, Diddyn Kong Quest sai Game Boylle jatkotoimia muodossa Donkey Kong Land 2 , toinen peli Maa sarja. Tämä peli on ainutlaatuinen siinä mielessä, että siinä säilytettiin kaikkien paitsi kahden maailman nimet Diddyn Kong Quest (kyseisten kahden maailman nimet sen sijaan yhdistettiin), mutta muuten tasot olivat täysin erilaisia kuin SNES-vastineensa.
Seurasi vuotta myöhemmin Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! .
Mainos:
Tropes esillä:
- Absurdly Short Level: SNES-versiossa Stronghold Showdown on noin kaksi näyttöä pitkä; Diddy ja Dixie tulevat huoneeseen, katsovat Donkey Kongia ja poistuvat sittenkun K. Rool heittää DK:n pois. Estetty GBA-remakessa, joka lisää pomotaistelun tasolle.
- Haitari useimmille merimiehille: Gangplank Galleonin harmonikkaintro tuotiin takaisin tässä merirosvoteemaisessa jatko-pelissä, jossa se pelataan merirosvolaivojen tasoilla.
- Toiminta tyttö: Dixie Kong. Diddy on hieman ketterämpi, mutta hiusten pyöriminen tekee hänestä yhtä kyvykäs.
- Doomin etenevä pomo:
- King Zing Rambi Rumble -pelissä jahtaa Rambia tason viimeisessä osassa, ennen kuin hänestä tulee maailmanpomo seuraavassa vaiheessa.
- Haunted Hall yhdistää tämän peliin Stalked by the Bell, jossa hitaasti etenevä Kackle jahtaa pelaajaa ja hänen on kerättävä plusmerkkitynnyreitä lisätäkseen aikarajaa ja työntääkseen hänet takaisin.
- Airborne Mook:
- Zingerit leijuvat paikallaan tai partioivat tietyllä alueella. Ilmassa lentävinä piikinä, kongit eivät voi lyödä heitä yksin, ja ne voidaan voittaa vain heitetyillä esineillä, vahvoilla eläinystävillä tai huutomerkkitynnyreillä.
- Flitterit ovat suuria sudenkorentoja, jotka käyttäytyvät samankaltaisesti kuin Zingerit (leijuvat, partioivat tai liikkuvat yhteen suuntaan), mutta toisin kuin Zingerit, kongit voivat tallata niitä.
- Mini-neckies kelluu näytöllä hetken ennen kuin pommittelevat Kongien sijaintia.
- Kloak kelluu paikallaan ja heittää esineitä ja/tai vihollisia.
- Houkutteleva merikrotti: Glimmer, eläinkaveri, joka löytyy vain Glimmer's Galleonista. Hän seuraa kongeja ja loistaa valoa eteenpäin, jotta he näkevät pimeässä.
- Ash Face : Tapahtuu kapteeni K. Roolille viimeisessä pomotaistelussa, kun hänen räjähdysbussi räjähtää. Useita kertoja.
- Autobotit, Rock Out! :Lopullinen pomoteema 'Crocodile Cacophony' sisältää sähkökitaran osan melodiasta, tarjoten intensiivistä rock-musiikkia taisteluun.
- Back from the Dead: Gloomy Gulchissa, viidennessä maailmassa, taistelet haamua vastaanKrow, maailman ensimmäinen pomo.
- Tausta Boss : Kerozene,K. Roolin vartioGBA-versioon lisätty pomo on jättiläinen Kremling, joka seisoo tornin yllä taistelemassa.
- Badass in Distress : Donkey Kong pystyy yleensä lyömään K. Roolin itse, mutta hänet on vangittu ja sidottu, jolloin Diddy ja Dixie pelastavat hänet.
- Bait-and-Switch Boss: Kun otetaan huomioon sen nimi ja tasoteema, K. Rool's Keep saa uskomaan, että sen pomo on K. Rool. Sen sijaan pelaaja saavain välikohtaus SNES-versiossa ja erilainen pomo GBA-versiolle, kun taas K. Rool odottaa salaisessa maailmassa myöhemmin.
- Battle Couple: Diddy ja Dixie Kong ovat poika- ja tyttöystäviä, ja molemmat pystyvät yhtä lailla taistelemaan Kremliä vastaan.
- Hyväntekevä arkkitehtuuri: Monissa pomotaisteluissa aseet, joita tarvitset pomon satuttamiseksi, putoavat kätevästi lähellesi tietyn ajan kuluttua.
- Big Boo's Haunt: Gloomy Gulch sekoittaa tämän The Lost Woodsin kanssa, joka sisältää aavemaisia vihollisia ja esteitä (kuten katoavia kummitusköysiä).
- Big Damn Heroes: Ensimmäisen pomotaistelun aikana kapteeni K. Roolin kanssa The Flying Krockissa, kun hän nousee ylös kolmannen kerran ja on selvää, että Diddy ja Dixie eivät pysty lopettamaan taistelua, Donkey Kong kamppailee löysästi ja ylittää K:n. Rool antaa viimeistelyiskun.
- Blackout Basement: Vedenalainen versio Glimmer's Galleonista. Se toimii kuten Torchlight Trouble ensimmäisestä kohtauksesta (eläinkaveri seuraa sinua valonlähteen kanssa), ja Glimmerin lyhty korvaa Squawksin taskulampun.
- Boss Remix:
- Pääpomo-teema on tummempi remix ja .
- TheLopullinen pomoteema on vielä intensiivisempi remix ja sisältää myös elementtejä 'Welcome to Crocodile Isle' -kappaleen melodiasta.
- Brutaali bonustaso: Kadonnut maailma. Pääsyn tasolle voi ostaa jokaiselle maailmalle hintaan 15 Kremkoins Klubba's Kioskista. Ne ovat paljon kovempia kuin tavalliset tasot, mikä kertoo paljon. Tietyt huomiotasot:
- 'Animal Antics' johtuu pahamaineisesta alueesta, joka pakottaa sinut lentämään tiukkojen squawk-käytävien läpi, kun jatkuvasti vaihtuva tuuli puhaltaa sinua eteenpäin ja taaksepäin.
- 'Klobber Karnage', joka pakottaa sinut liikkumaan tynnyreissä olevien suurten piikkien yli, yrittäen ajoittaa piipun kallistumista ja milloin ampua toiseen piippuun välttääksesi osumasta mehiläisiin, mikä vaatii tiukkaa ajoitusta.
- Bubblegloop Swamp : Krem Quay (entinen Trope Namer ), kolmas maailma, koostuu enimmäkseen suiden tasoista, joissa on tasohyppelyä vedessä kissojen avulla.
- The Cameo : Cranky's Video Game Heroes Hall of Fameen (jos pelaaja ei kerää tarpeeksi DK-kolikoita päästäkseen niistä kolmen parhaan joukosta) sisältää Marion, Yoshin ja Linkin. Sonic the Hedgehogin kengät ja Earthworm Jimin blasteri näkyvät roskakorin vieressä nurkassa, jossa on merkintä 'No Hopers'.
- Cash Gate: Päästäkseen kadonneeseen maailmaan, Klubba tarvitsee maksaa Kremkoinsissa. Muuten, jos hän yrittää taistella häntä vastaan, hän vain pudottaa Diddyn ja Dixien ruudulta ja potkaisee heidät takaisin maailmankartalle.
- Haastejuoksu:
- SNES-versiossa B, A, Oikea, Oikea, A, Vasen, A, X (BARRAL AX) syöttäminen huijaustilan ollessa korostettuna poistaa kaikki DK-tynnyrit.
- GBA-versiossa WELLARDin syöttäminen Cheats-valikossa poistaa kaikki DK-tynnyrit, kun taas ROCKARDin syöttäminen poistaa sekä kaikki DK-tynnyrit että kaikki Star Barrels -tynnyrit.
- Rintahirviö: Klobbers naamioituvat tynnyreiksi ja hyökkäävät Kongeja vastaan, kun niitä lähestytään; niiden päälle hyppääminen tainnuttaa heidät, jotta ne voidaan nostaa. Vihreät Klobbers vain törmäävät sinuun, TNT Klobbers räjähtää kosketuksessa, keltaiset Klobbers lyövät banaaneja sinusta ja mustat Klobbers punaisilla silmillä koputtaa elämää ulos sinusta.
- Circus Synths : Target Terror ja Rickety Race, Krazy Kremlandin kallokärryillä ajettavat tasot - puoliksi sirkus, puoliksi Amusement Park of Doom - ovat mukana , tarttuva tekno/disco-fuusio, joka heijastaa hienosti itse tasojen kiihkeää luonnetta. Valitettavasti sitä ei voi todella arvostaa pelin sisällä, koska sitä peittää hiontakiskojen ääni, signaalit ja ilotulitus, eikä se auta, että molemmat tasot eivät ole vapautettuja pelin legendaarisesta vaikeudesta. Sekä Diddyn että Dixien lopetusmusiikki saa myös teknokäsittelyn.
- Kylmäverinen kidutus: Ensimmäisessä taistelussa kapteeni K. Roolia vastaan Flying Krockissa K. Roolin nähdään lyövän sidottu Donkey Kong -bussissaan, minkä jälkeen hän ampuu kolmea (koomisen suurta) tykinkuulaa. .
- Konvektio Schmonvection: Krokotiilikattila, siinä määrin kuin jotkut krokotiilit voivat ilmeisesti makaavat laavassa vain päänsä pinnan yläpuolella kun taas Diddyllä ja Dixiellä ei ole ongelmaa hypätä päänsä päälle tuuman päässä laavasta. Helvetissä, Red-Hot Ridessa kuumailmapallot voivat uppoaa puoliväliin laavan alle .
- Cool ilmalaiva: Flying Krock, K. Roolin lentävä kone. Hän vie Donkey Kongin pois sillä Stronghold Showdownin jälkeen ja vaatii Diddyn ja Dixien jahtaamaan alas ja taistelemaan häntä vastaan.
- Curb-Stomp Battle:Donkey Kong poistaa K. Roolin yhdellä iskulla, kun hän vapautuu köysistä.
- Darker and Edgier: Kremlit ovat merirosvoja ja kantavat ympäriinsä aseita, kuten tykkejä ja pistorasioita, Donkey Kong on kidnapattu, ja verrattuna alkuperäisen saaren ystävällisiin viidakoihin ja temppeleihin, taistelet Kremlin kotikentällä. aikaa, saari täynnä suita, upotettuja laivoja, haamujen saastuttamia rakenteita ja linna. Pelissä on yleensä myös tummempi ja ennakoivampi visuaalinen ja audioestetiikka.
- Kuollempi kuin kuollut:Kreepy Krow, joka on jo kuollut edellisen tappionsa jälkeen Warm-Up Boss Krowna, menee pöhille - oletettavasti kuolemanjälkeiseen elämään lopullisesti - saatuaan jälleen tappion.
- Degraded Boss: GBA-yksinoikeudellinen pomo Kerozene taistelee sinua vastaan Kleeversin kanssa. Toisin kuin Crocodile Cauldronissa taistellut Kleever, Kerozenen käyttämät voidaan voittaa yhdellä osumalla.
- Vaikeusaste alueittain: siksakmainen esimerkki. Japanilainen versio poistaa osan mehiläisistä Bramble Scramblesta ja täsmälleen yhden Haunted Hallista, mikä tekee siitä pelistä hieman helpomman kuin mikään muu. Kummallisena kompromissina tietokilpailuista tehtiin hieman vaikeampia amerikkalaisia ja eurooppalaisia julkaisuja verrattuna.
- Disneyn konnan kuolema:Kun K. Rool on voitettu, hän putoaa aluksestaan alla olevaan järveen, jossa hait syövät hänet. Toimii myös Black Comedynä kuultujen sarjakuvamaisten kammutusäänien ansiosta.HuomautusTämä tapahtuu vain SNES-versiossa.Se lasketaan myös Disneyn kuolemaksi, koska hän selviää.
- Dreadful Dragonfly : Flitterit, Kremlin Kreivin suuret siniset sudenkorennot, jotka partioivat määrätyillä poluilla ja satuttaa Diddyä ja Dixieä, jos he koskettavat raakoja. Onneksi, toisin kuin Zingerit, ne voidaan helposti lähettää hyppäämällä niiden päälle, ja kun olet oppinut siitä, ne toimivat useammin kätevinä kertaluonteisina ponnahduslaudoina kuin todellisina uhkina.
- E = MC Hammer: Parodioitu; Kong Collegen liitutaululla lukee '9÷3=6', '8×1=9' ja '4+2=5' otsikon 'Koe' alla. Vitsi on tietysti se, että koulua käyvät kremlingit ovat tyhmiä.
- Elevator Action Sequence: Castle Crush on tämä – paitsi, kuten nimestä voi päätellä, pelaaja taistelee enemmän erilaisia seiniä ja kattoja vastaan yrittäen puristaa pelaajan nousevaa lattiaa vastaan.
- Evil Weapon: Crocodile Cauldronin pomo Kleever on elävä luinen tulimiekka. Aluksi näyttää siltä, että sitä käyttää laavakäsi, mutta se alkaa lentää itsekseen taistelun puolivälissä.
- Jännittynyt otsikko! Kaksiosaisen jakson nimi! : Pomotasot saavat tämän käsittelyn japanilaisessa lokalisoinnissa.
- Eye Pop: Diddyn ja Dixien koominen pomotaistelun alussa.
- Feathered Fiend: Mini-neckies, Krow ja Screech. Kaksi edellistä ovat korppikotkamerirosvoja Kremlin Krew'ssa (Krow on Mini-Neckiesin kuningas Mook), kun taas Screech on ilkeän näköinen papukaija, joka kilpailee Squawkeja vastaan lopullisessa maailmassa.
- Five-Man Band : Kongit muodostavat jälleen yhden, kuten edellisessä pelissä. Diddy on nyt johtaja Dixien kanssa The Lancerina, Cranky ja Funky toistavat roolinsa The Smart Guyna ja The Big Guyna, ja Wrinkly korvaa Candyn The Chickinä. Donkey Kong itse on kuudes Ranger, kun hän pääsee lopulta Megaton Punch K. Rooliin. Swankya ei lasketa, koska hän ei juuri auta sinua.
- Game-Breaking Bug: SNES-versiossa Castle Crushissa on bugi, joka lukitsee pelin, ja sieltä voi yleensä päätyä kolmella tavalla: vaihtoehdossa yksi ei tapahdu mitään tärkeää, vaihtoehto kaksi tarkoittaa, että kaikki tallentuksesi poistetaan, ja Kolmas vaihtoehto, jos onni ei ole puolellasi, voi itse pelikasetin kierrellä korjauskelvottomaksi – näin kirjaimellinen Peliä rikkova bugi. Virkaa kokeilevat ihmiset ovat ilmoittaneet, että se pystyy korruptoitumaan emulaattorit - Se ei ole mahdollisuuksien ulkopuolella, se olisi voinut tiiliä koko SNES:n, jos se tekisi jotain ROM-siruille. Wii U Virtual Console -julkaisu, joka tallentaa ROM-tiedot vain luku -muodossa, näyttää olevan immuuni tälle vaikutukselle (vaikkakaan ei tallennustiedoston vioittumiselle/poistolle). Onneksi tätä vikaa ei ole GBA- tai Wii Virtual Console -versioissa.
- Gangplank Galleon : The First World ja Trope Namer, jotka jatkavat edellisen pelin viimeisen pomo-vaiheen teemaa. Sen tasoihin kuuluvat laivojen kannet, vedenalainen varastotila ja köysillä peitetyt mastot.
- Kamala haamu:
- Kloakin viholliset ovat aavemaisia liivejä, jotka kaakelevat ja heittelevät perusesineitä Diddylle ja Dixielle.
- 'Haunted Hallissa' Diddy ja Dixie ajavat vuoristorataa läpi jättimäisen kirjaston, jossa asuu aavemainen krokotiilimerirosvo nimeltä Kackle, joka jahtaa heidät. Kun Kackle jahtaa heitä, aikaraja ilmestyy näytön yläosaan. Jos aika loppuu, Kackle nappaa Diddyn ja Dixien, mikä maksaa heille hengen, ja nauraa niin tehdessään. Vihreän kerääminen + Barrels lisää aikaa aikarajaan, mutta kerää punaista - Tynnyrit vievät aikaa.
- Gloomy Gulchin pomo on Kreepy Krow, Krow'n haamu, jättiläinen Mini-Necky, joka toimi pelin ensimmäisenä pomona. Kreepy Krow yrittää tappaa Diddyn ja Dixien kostoksi hänen tappamisestaan, ja hän kutsuu aavemaiset Mini-Neckies hyökkäämään heidän kimppuunsa. Tappamalla elävän Mini-Neckyn ilmaantuu piippu, jolla Diddy ja Dixie voivat hyökätä Kreepy Krow'n kimppuun.
- Ghost Pirate: Kloak ja Kackle ovat Kremlin Ghost Pirates, samoin kuinKreepy Krow, pelin ensimmäisen pomon haamu. Kuten saatat odottaa, kohtaat heidät Gloomy Gulchissa.
- Giant Hands of Doom : Kerozene, GBA-remaken pomo, hyökkää massiivisilla nyrkkeillään.
- Giant Mook: Krunchat ovat pelin ainoat jättiläiset kremlingit. Diddy tai Dixie eivät voi vahingoittaa niitä itse; Niiden tappamiseen tarvitaan piippu/tykinkuula, joukkueen hyökkäys tai eläinystävä, ja mikä tahansa tehoton hyökkäys raivoaa heidät.
- Kultainen loppu: Todellinen loppu, johon pääsee vain suorittamalla kadonneen maailman, näkeeCrocodile Isle uppoaa ja K. Rool pakenee Evil Laughter -kohtauksessa Aasin, Diddyn ja Dixien katsellessa kalliolta.
- Goomba: Neek, rotavihollinen ja ensimmäinen kohtaamasi vihollinen. He liikkuvat vain yhteen suuntaan ja kuolevat kaikista hyökkäyksistä.
- Grimy Water: Suon tasojen vesi on äärimmäisen sameaa, eikä se ole täysin uimakelpoista, toisin kuin muut vedet SNES-peleissä. Siihen putoamalla on sama vaikutus kuin pohjattomalla kaivolla.
- Opas Dang It! : Vaikka useimmat bonusalueet ja keräilyesineet eivät ole niin hämäriä kuin ensimmäisestä pelistä saadut (se auttaa, että Cranky antaa vihjeitä), niitä on silti olemassa.
- Sankarikolikko Kannonin Klaimissa, joka ei ole piilotettu päätasolle, vaan bonustasolle (ja on ainoa näin piilotettu kolikko).
- Sankarikolikko Bramble Scramblessa, joka odottaa sinuahyppää väärennettyjen kaaren seinän läpi. Vain harhainen banaani ja kameran hienovarainen liike kallistavat soittimen. Löydät uloskäynnin tälle salaiselle alueelle myöhemmin tasolta, yksisuuntaisen piipun tukkimana. On mahdollista mennä piipun ja sipulin väliin, mutta todennäköisesti uhraat Kongin tässä prosessissa.
- Toinen bonus Chain Link Chamberissa, sisäänoven Kannonien takana. Se ei vain vaikuta vain taustaelementiltä, vaikka sen näkisitkin, sinun on löydettävä tietty läpikulkuseinä päästäksesi siihen.
- Huijaus kaikkien 75 Kremkoinin avaamiseksi on niin tylsä, että se löydettiin vasta useita vuosia sen jälkeen. Jossain määrin perusteltua, koska se näyttää olevan jäljellä oleva virheenkorjaustyökalu.
- Gusty Glade: Trope Namer -taso itsessään on Gloomy Gulchissa, jossa tuuli puhaltaa kongeja edestakaisin, kuten lehtien liikkeet osoittavat; temppu palaa Animal Anticsissa, jossa tämä sekoitetaan Squawksiin ja bramblesiin. Mukana on myös pystysuuntainen Windy Well, jota voidaan myös laskea Gravity Screw -ruuviksi, koska se tarkoittaa, että Kongit puhalletaan ylöspäin tietyillä alueilla.
- Hailfire Peaks : Krem Cauldron, sekoitus Crocodile Cauldronia ja Krem Quaytä, alkaen Donkey Kong Land 2 .
- Haunted House: Haunted Hall on vuoristorata, joka tapahtuu kummittelemassa kirjastossa.
- Vihjejärjestelmä: Wrinkly Kong myy pelivinkkejä Kong Kollegessa vastineeksi banaanikolikoista, kun taas Cranky Kong's Monkey Museum myy vihjeitä DK Coinsin, bonusalueiden ja lisäelämien sijainneista.
- The Hedge of Thorns: Bramble-tasot: Bramble Blast, Bramble Scramble ja Screech's Sprint. Niitä kaikkia kolmea peittävät piikkikärjet, ja vain muutama lankku on turvallinen maa.
- Vihjeet ovat häviäjille: Käsikirjassa on osio nimeltä 'Cranky's Hints'. Siellä Cranky vain moittii sinua naiivistasi ja käskee sinua ostamaan sen sijaan tulevan Nintendo Power -oppaan. Ei auttanut myöskään se, että krediitistä käy ilmi, että myös Nintendo Powerin laatima käsikirja.
- Hornet Hole: Krazy Kremlandissa on Trope Namer -lava, yhdessä muutamien muiden samassa maailmassa (mukaan lukien pomolava) ja vielä yksi Gloomy Gulchissa. Näillä tasoilla on paljon Zingereitä sekä monia pintoja kattavia hunajapolkuja, joita voidaan käyttää Wall Jump -pelissä.
- Oman Petardin nosturi:
- Krowa lyövät ensin ne munat, joita hän yrittää heittää sinulle.
- Lopulta voitit K. Roolin tukkimalla hänen aseensa hänen omilla kanuunankuulallaan. Tämä voi tapahtua sinulle myös heti sen jälkeen, koska seuraavat räjähdykset laukaisevat tykinkuulat takaisin sinua kohti.
- Liitäntäruuvi: Yksi haamutyypeistä Kaptain K. Rool laukaisee hämäysväylästään kääntää säätimet, jos sitä kosketetaan. Toinen tyyppi jäädyttää kongit ja kolmas tyyppi laittaa kongit hidastettuun toistoon.
- Jerk with a Heart of Gold : Klubba on ilkeä ja uhkaava sinua kohtaan, mutta jos onnistut maksamaan hänen veronsa, hän muuttaa yhtäkkiä sävelään ja on todella mukava sinulle.
- Jungle Japes: Vaikka ei varsinaista maailmaa, Jungle Jinxillä ja Klobber Karnagella Lost Worldista on viidakkoteemaa. Joissakin Animal Anticsin osissa on myös tämä.
- Kaizo Trap:Kun viimeinen osuma K. Rooliin osuu, on mahdollista joutua tykinkuulaan ja kuolla. Erityisen havaittavissa, koska viive viimeisen iskun ja sen ampumisen välillä on paljon pidempi kuin aikaisemmissa hyökkäyksissä.
- Lava kiehuu Kool-Aid: Punainen kuuma vesi Lava Lagoonissa, jota sinun on jäähdytettävä Clapperin avulla ennen uintia.
- Jäi jumissa hyökkäyksen jälkeen:Kutlassjoskus hyökkäyksen jälkeen hänen leikkuulasinsa juuttuvat maahan, jolloin saat lyhyen ajanjakson, jonka aikana hän voi olla Goomba Stomped . Vihreät Kutlasset toipuvat kuitenkin melkein välittömästi.
- Lethal Lava Land : Crocodile Cauldron on tulivuoren teemamaailma, jonka tasot ovat vaarallisten laavakuoppien yläpuolella.
- Tasotavoite: Jokainen taso päättyy 'Test Your Strength' -peliin, jossa vahvuutesi määräytyy sen perusteella, oletko pudonnut maaliin riittävän korkealta. Tämä tavoite sisältää myös ylhäällä esineen, joka kiertää eri vaihtoehtojen välillä ja vaatii hieman ajoitusta, jos haluat tietyn palkinnon.
- Kevyempi ja pehmeämpi: Game Boy Advance -remake käyttää kirkkaampia värejä ja sarjakuvamaisempia ominaisuuksia. Myös loppua muutettiin hieman. Alkuperäisessä versiossa K. Rool putoaa aluksestaan tappion jälkeenja hait syövät sen, mutta Game Boy Advancen uusintaversiossahän putoaa kadonneeseen maailmaan ja vannoo kostoa, mikä vihjaa kultaisen lopun saamiseen. Kultainen loppu on myös muuttunut. Alkuperäisessä versiossaK. Rool ratsastaa pois Evil Laughterissa, kun Crocodile Isle romahtaa, kun taas Game Boy Advance -versioon lisättiin dialogiaja Funky pudottaa pommin K. Rooliin.
- Losing Horns: Klassisen 'wah-wah-wahhhhh' jatke ilmestyy Stronghold Showdownissa sen jälkeenDonkey Kong nostetaan ulos huoneesta ja pois Diddystä ja Dixiestä.
- Lost Woods: Gloomy Gulchissa on monia metsätasoja, jotka ovat tummempia ja vaarallisempia kuin Vine Valleyn ensimmäisissä peleissä.
- Megaton Punch: Kun Donkey Kong on päässyt irti rajoituksistaan, hän antaa viimeisen iskun K. Rooliin ja lyö hänet ilmalaivansa katon läpi haiden saastuttamiin vesiin.
- Minipelivyöhyke: Swanky's Bonus Bonanza, jossa tietokilpailujen menestyksekkäällä lyömällä voi saada sinulle henkiä.
- Minecart Madness: Carnival-versiot Target Terrorissa ja Rickety Racessa ja kummitteleva versio Haunted Hallissa, joissa kaikissa käytetään pyörillä varustettua pääkalloa miinakärrynä.
- Mook Maker : Kloaks heittää joskus piikkejä tavallisten vahingoittavien esineidensa lisäksi.
- Musikaalinen nyökkäys :' ', joka on kuultu Rattle Battlessa (ja SNES-versiossa Glimmer's Galleonista), alkaa uudelleen orkestroidulla osalla. ' ensimmäisestä pelistä.
- Älä koskaan sano 'kuole' : Klubba voi sanoa 'Yritä uudelleen, se on Davey Jones Locker f' te! A-harrh!' jos päätät taistella häntä vastaan missä tahansa Klubban kioskissa.
- Nintendo Hard: pidetään usein trilogian vaikeimpana, mikä kertoo paljon. Tasot ovat pidempiä ja sisältävät kovempia temppuja (etenkin sellaisia, joissa sinun on pakko pelata eläinkaverina), ja pomotaistelut ovat myös enemmän mukana. Jopa mainos kehuu, 'se on vielä kovempaa kuin alkuperäinen.'
- Ei-ohjeellinen nimi: SNES-versiossaStronghold Showdown ei sisällä välienselvittelyä.
- Ilmeinen beta: Ei valtava esimerkki, mutta voit todeta erittäin helposti, että hitboxit ja fysiikka ovat poissa GBA-versiossa alkuperäiseen verrattuna, kuten Collect the Stars -bonusten tähdet ovat helpompi saada (ei niin paha) ja jotkut tykit. Bramble Scramblessa ei ampua sinua sinne, missä heidän pitäisi (hieman avoimemmin, mutta silti ei niin huonosti kuin se olisi voinut olla).
- Voihan nenä! : Diddyn ja Dixien reaktio pomojen ilmestymiseen on saada heidän silmänsä sarjakuvamaisesti pois päästään. Donkey Kong tekee sen myös viimeisen taistelun aikana, kun K. Rool näyttää voitetun vain päästäkseen takaisin ylös, vaikkakin vain kahdella ensimmäisellä kerralla.
- Off-Mall: DK Coins. Ne näyttävät hyvältä yhdellä silmäyksellä, mutta jos kiinnität huomiota, huomaat, ettet koskaan näe niitä takaapäin. Vaikka tämä toimii täysin kiinteillä Kremkoineilla, DK Coinin rakenne (kirjaimet 'DK' ontossa renkaassa) saa sen esiin, kun huomaat sen. Erityisesti tämä korjattiin kolmannessa pelissä, jossa se itse asiassa pyörii täydellisesti ja antaa sinun nähdä sen takaosan.
- One-Hit Point Wonder: Merkittävä esimerkki tapahtuuuusintaottelu kapteeni K. Roolin kanssa, joka on voitettu vain yhdellätykinkuula hänen hämäysbussiinsa, mutta siinä on a erittäin pitkä hyökkäyssarja ennen kuin saat vihdoin vuorosi. Se on järkevää, kun otetaan huomioon, että tässä vaiheessahän on jo kärsinyt kolme takaiskua ensimmäisestä taistelustaan Diddyn ja Dixien kanssa sen lisäksi, että Donkey Kong ajoi häntä, kun kävi ilmi, etteivät he olleet tarpeeksi vahvoja voittamaan K. Roolia yksin.
- Kivulias hidas ammus: Web Woodsissa kaksi Kannonin vihollista ampuu tykinkuulat, jotka liikkuvat hyvin hitaasti. Koska pelaat tällä tasolla squitterinä, eläinystävänä, jolla ei ole seinänmurtokykyjä, sinun on seurattava kanuunankuulat, jotta ne voivat rikkoa seinät puolestasi (mitä vihjaavat banaaneista tehdyt nuolet), jotta voit astu tason bonushuoneisiin.
- Proj-muna-laatta:
- Krown päähyökkäysmuoto (ja myös Kongien päähyökkäysmuoto vastahyökkäys , koska he voivat poimia hänen munansa ja heittää ne takaisin) on pudottaa munia variksen pesästä . Uusintaottelussaan aaveena hän laukaisee edelleen munia, vaikka tällä kertaa näytön ulkopuolelta.
- Squawks voi hyökätä ampumalla munia hänen suustaan.
- Ylennetty pelattavaksi: Nyt on osioita, joissa erilaiset Animal Buddies korvaavat Kongit pelaajahahmoina, toisin kuin Power Up Mounts (tai Squawksin tapauksessa ei edes sitä).
- Pun-pohjainen nimi: Diddy's Kong Quest - eli 'valloitus'.
- Punch-Clock Villain: Klubba uhkailee vain, kunnes maksat hänen tietullinsa, ja sitten hän on niin kohtelias kuin voi olla. Hän kommentoi myös, että hän toivoo, että otat K. Roolin alas, koska hän ei kohtele miehistöään hyvin.
- Rise to the Challenge: Slime Climb ja Toxic Tower. Ensin mainitun vedenpinnat nousevat, mikä altistaa sinut Snapjawin tappamiselle, jos ne saavuttavat. Jälkimmäisessä on happoallas, joka sattuu kosketuksessa.
- The Ruins I Caused: 102-prosenttisesti päättyvä näyttää Diddy, DK ja Dixie katsomassa Crocodile Islen vajoamista mereen, kun K. Rool pakenee Evil Laughin kanssa.
- Save-Game Limits: Vain alkuperäisessä SNES-versiossa. Voit säästää vain Kong Kollegesissa, ja vaikka ensimmäinen talletus missä tahansa paikassa on ilmainen (paitsi The Flying Krock, joka maksaa yhden kolikon), jokainen talletus samassa paikassa sen jälkeen maksaa kaksi kolikkoa. Remake-versiossa tallentaminen voidaan tehdä milloin tahansa kartalla sekä alkuperäisen version Wii U-, New 3DS- ja Switch-portteihin, teknisesti milloin tahansa palautuspisteominaisuuden kautta.
- Schmuck Bait: Glimmer's Galleonin lopussa on muutama puftuppi, jotka yleensä turpoavat ja liikkuvat tai räjähtävät sirpaleiksi. On myös yksi sellainen ei ole turvonnut eikä näytä reagoivan sinuun, ja sen yläpuolella on banaanikolikko. Jos etsit kolikkoa, kala turpoaa välittömästi ja kelluu ylöspäin, jolloin saat osuman.
- Seadog Peg Leg: Kremlin perusvihollisilla Klompsilla on nämä, jotka sopivat pelin yleiseen merirosvo-aiheeseen. Kaboingeissa on kaksi pogo-tappijalkaa, mikä tarkoittaa, että ne voivat liikkua vain hyppäämällä.
- Self-Parody: Jungle Jinx, ensimmäinen Lost World -taso, on pohjimmiltaan yksi ensimmäisen viidakon tasoista Donkey Kong Country kuten Crocodile Islen tasosuunnittelijat tulkitsevat. Nimi on samanlainen kuin alkuperäisen pelin ikoninen ensimmäinen taso ('Jungle Hijinxs'), ja tason temppu sisältää suuret, pomppivat, rullaavat kumirenkaat, alkuperäisen pelin avainmekaniikka, joka muuten puuttuu tästä.
- Huutaa:
- 'Cranky's Video Game Heroes' -näytöllä näet, että Mario, Yoshi ja Link sijoittuivat vastaavasti 1., 2. ja 3. sijalle. Alkuperäisessä SNES-versiossa voit myös huomata Sonic the Hedgehogin kengät ja Earthworm Jimin aseen, jotka makaavat roskakorin vieressä, jossa on merkintä 'No Hopers'.
- Pelin suotasojen musiikki perustuu Ilmassa tänäiltana kirjoittanut Phil Collins.
- Japanilaisessa versiossa voit vastata virheellisesti 'Doki Doki Panic', kun Swanky kysyy peliesityksensä aikana pelin ensimmäisen maailman nimeä.
- Chief Thunder of Rareware -hävittäjä Tappajan vaisto maine ilmestyy Monkey Museumin julisteeseen, samoin kuin pelin surkeasti alihinnoiteltu pelihalli. Museon yläpuolella Krazy Kremlandissa on myös kyltti, jossa mainostetaan 'KI Here'.
- Kirjoita nimeni S-kirjaimella: Useimmat viralliset lähteet (kuten soundtrack-albumi ja Super Smash Bros. ) nimesi Brambles-musiikin nimellä 'Stickerbush Symphony', mutta GBA-version äänitesti kutsuu sitä sen sijaan 'Stickerbrush Symphonyksi'.
- Spiny:
- Piikkiviholliset, joita kutsutaan kirjaimellisesti Spiniesiksi, vahingoittavat kongeja, jos ne hyppäävät heidän kimppuunsa. Heidät voidaan silti voittaa rullaamalla niihin edestä.
- Kutlassit ovat immuuneja Goomba Stompille, elleivät heidän miekkansa juutu maahan. Koska he pitävät miekkansa edessään, tämä tarkoittaa myös sitä, että niihin kiertyminen ei toimi liian hyvin.
- Älä kierry Klamponiin. Koskaan. He kääntyvät heti ympäri estääkseen myös selkäkohtauksia. Jotkin tasot sijoittavat Klamponit (immuuni etuhyökkäyksille) ja Spinies (immuuni hyppyihin) peräkkäin yhteen peräkkäin, jolloin pelaaja on vaihdettava varovasti.
- Zingers ei voi loukkaantua minkä tahansa Kongien tavallisista hyökkäyskeinoista, mikä tarkoittaa, että pelaajan on sen sijaan turvattava esineisiin, kuten tynnyreihin ja kanuunankuulat, tappaakseen heidät. Red Zingers ovat vielä pahempia, koska he eivät edes salli sitä.
- Stealth Pun: Swanky Kong on yrittäjä, joka tekee mitä tahansa yritystä, jonka hän perustaa apinaliiketoiminnan.
- Siitä sait! :
- Pelin lopussa Cranky's Video Game Heroes -näytössä Sonic the Hedgehogin kengät ja Earthworm Jimin ase näkyvät roskakorin vieressä, jossa lukee 'No Hopers'.
- 'Swanky's Bonus Bonanza' -minipelissä yksi virheellisistä vastauksista kysymykseen 'Mikä on ensimmäinen vihollinen, jonka kohtaat pelissä?' kysymys on 'C. Ruma kastemato'.
- Jos katsoo tarkkaan , hänen kirjansa toisella sivulla on 'Grammy's Worm Pie' -resepti, jossa lukee 'Ota yksi ruma mato, murskaa se jalkojen alle, puolipaista uunissa. Lisää rapea kastike. Älä odota myyväsi paljon, sillä madot ovat erittäin epäsuosittuja.
- Ottakaa se, yleisö! :
- SNES-versiossa koodi aloittaa uusi tiedosto, jossa on 50 elämää, on Y, A, Select, A, Down, Left, A, Down (YA SAD LAD).
- GBA-versiossa 15 elämällä alkava koodi on HELPME, kun taas 55 elämällä alkava koodi on HEIKKO.
- 'Test Your Strength' -peli: Kunkin ei-pomotason lopussa olevat maalitolpat ovat muunnelmia tästä. Tavoitteen päälle hyppääminen yleensä täydentää tason tavalliseen tapaan, mutta sen päälle hyppääminen riittävän korkealta nostaa piipun tangolle ja voittaa palkinnon. Palkintoja ovat yksittäinen banaani, nippu banaania, ylimääräinen elämä, sanan KONG G-kirjain, banaanikolikko tai DK-kolikko. Avain halutun palkinnon saamiseen on hypätä oikealta korkeudelta oikeaan aikaan.
- Ajastettu tehtävä: Screech's Sprintin toinen puolisko, joka tappaa sinut välittömästi, jos et pääse loppuun ennen Screechiä.
- True Final Boss : Krocodile Kore, joka avataan jokaisen Lost Worldin tason suorittamisen jälkeen. Se on remixed-taistelu Kaptain K. Roolia vastaan, jossa hän saa vain yhden osuman, mutta laukaisee pitkän laukauksen ennen kuin kanuunankuula putoaa.
- Underground Level: Eri kaivostasot: Kannon's Klaim, Squawks' Shaft ja Windy Well. Toisin kuin ensimmäisen pelin kaivostasot, nämä sisältävät nousemista vasemmalta oikealle.
- Under the Sea: Mielenkiintoista kyllä, Glimmer's Galleon on luultavasti lähimpänä täydellistä esimerkkiä, sillä melkein joka toinen vedenpinta on sekoitus maa- ja vesipelaamista.
- Selittämätön toipuminen:Miten K. Rool onnistui toipumaan haiden ryöstöstä?
- Ainutlaatuinen vihollinen: Melko vähän – yleensä toimimaan tietyn tason temppuna:
- Voittamaton Snapjaw, joka toimii vihollisena, joka satuttaa sinua, jos putoat Slime Climbin ja Clapper's Cavernin veteen.
- Kackle, joka satuttaa sinua, jos sotket liikaa Haunted Hallissa.
- Klank, vuoristoratojen vihollinen kahdella vuoristoradalla, Target Terror ja Rickety Race.
- Ghostly Mini-neckies, löytyy vainpomotaistelu Kreepy Krow'ta vastaan.
- Nopeammat vaaleanpunaiset krunchat Castle Crushissa ja Clapper's Cavernissa.
- Ylimääräisiä elämää varastavat mustat Klobbers in Chain Link Chamber, Black Ice Battle ja Klobber Karnage.
- Victory Fakeout:
- Taistelu Kleeveriä vastaan näyttää aluksi olevan laavakäsi, joka heiluu pahan näköisen miekan ympärillä. Käsi uppoaa alas, kun miekkaan osuu kolme kanuunankuulaa, ja se vie miekan mukanaan... vain, jotta se nousee laavasta ja alkaa hyökätä suoraan. Miekan murtamiseen tarvitaan vielä kolme lyöntiä.
- K. Rool putoaa joka kolmas osuma, pudottamalla Donkey Kongin ja DK Barrelin katosta, mutta hän nousee takaisin ja pysähtyy vasta yhdeksännen osuman jälkeen.
- Warp Zone: Jokaisella tasolla kahdessa ensimmäisessä maailmassa on piilotettu piippu, joka vääntää sinut tason loppuun, jolloin suurin osa ensimmäisestä ja toisesta maailmasta on ohitettavissa.
- Prinsessasi on toisessa linnassa! : Kun saavut Stronghold Showdowniin, odotat mahtavaa taistelua. Kuitenkin kaikki mitä näet onDonkey Kong sidottu, ja saat Kremkoinin kuin olisit jo voittanut. Kapteeni K. Rool vie Donkey Kongin nopeasti ja joudut käymään vielä yhden tason läpi ennen kuin voit kohdata itse kapteenin. GBA-remakessa kapteeni K. Rool ilmestyy hetkeksi tänne, mutta kutsuu pomo Kerozenen ennen lähtöä.
Cranky Kong: 'Katso nyt ja sammuta se patruuna, jotta voisin nukkua! Luulen, että olen ansainnut sen!