Tärkein Se Se / Jump The Shark

Se / Jump The Shark

  • Se Hypp%C3%A4%C3%A4 Hain

Eikä mikään ollut koskaan ennallaan. Jumping the Shark on aikaa, jolloin onnistunut, pitkäkestoinen esitys muuttuu merkittävästi pysyäkseen ajan mukana. Ironista kyllä, se hetki saa yleisön ymmärtämään, että esityksen ideat ovat vihdoin loppumassa. Se on saavuttanut huippunsa, se ei ole enää entisellään, ja sieltä on vain laskeutuminen. Joitakin esimerkkejä vihjeistä, jotka voivat viitata 'hypyn' olemassaoloon:Mainos:

Muutoksia näyttelijöissä

  • Suosittu hahmo poistetaan esityksestä tai jopa tapetaan. Erityisesti totta, jos poistomenetelmä on epätyydyttävä tai julma.
  • Yksi päänäyttelijöistä lähtee, joten hänen tilalleen on tultava uusi näyttelijä, koska hahmo on liian tärkeä bussiin. Animaatiosarjassa voi silti olla anteeksiantavaa, jos uusi ääninäyttelijä on niin samanlainen kuin vanha, ettei häntä tunnisteta.
  • Tai kirjoittajat valitsevat korvaavan hahmon, joka ei vastaa edellistä.
  • Esitellään uusi hahmo, joka saa jostain syystä vihan fandomia kohtaan.

Hahmon kehitys

  • Scrappylla on vielä enemmän huomiota ja näyttötilaa, mikä joskus lunastaa hänet hahmonkehityksen ansiosta, mutta tekee hänestä useammin Creator's Coconutin.
  • Mainos:
  • Olemassa oleva hahmo kehittyy tavalla, joka tasoittaa sitä mieluummin kuin rikastaa sitä tai joka on ristiriidassa edellisen luonnehdinnan kanssa. Tämä voi vieraannuttaa faneja.
  • Virallinen pariskunta ratkaisee UST:n liian pian ja lähettäjät alkavat menettää kiinnostuksensa esitystä kohtaan.

Juonen kehitys

  • Teoksen lähtökohta on muuttunut radikaalisti, kuten hahmojen saaminen vaihtamaan uraa tai paikan vaihtaminen.
  • Sitä vastoin esitys (joka perustuu oletettavasti johdonmukaiseen tarinakaariin pikemminkin kuin episodisten tapahtumien sarjaan) jatkuu liian pitkään ilman juonen ratkaisemista tai kehittämistä. Se voi johtua liian suuresta täyteaineesta tai liiallisesta luottamisesta epäonnistumiseen on ainoa vaihtoehto.
    • Jos tarina perustuu mytologiseen kaariin, liian pitkä juoni tai juonen lisääminen tarinaan ratkaisematta mitään voi antaa faneille sellaisen vaikutelman, että kirjoittajat keksivät asioita matkan varrella ja jättävät sarjan.
  • Esitys on uskomattomalla tavalla altis mielialanvaihteluille - usein seurausta ylhäältä tapahtuvasta interventiosta, joka haluaa tehdä esityksestä Darker And Raw tai Brighter And Tender.
    • Epäsopiva nousu Bad Danger Graduated Scale -asteikolla, ellei sitä ole kirjoitettu hyvin ja/tai käytetty koomisista syistä. Esimerkiksi IL Cattivo pyrkii hallitsemaan naapuruston supermarketia haluamaan Dominate The Worldia.
  • Mainos:
  • Yksi kirjoittajista laittaa liikaa itseään työhön, mikä pahentaa sitä. Hän voi käyttää sitä saarnatuolina saarnatakseen henkilökohtaisia ​​uskomuksiaan liioitellulla tavalla tai esitelläkseen omia fetissejä, jotka voivat johtaa yleisön Squickin luo. Yleisiä tuloksia ovat Author's Digression, yhä useammat Puppet Politicians ja Going Cosmic.
  • Aikuisyleisön esitykseen lisätään vastasyntynyt, jossa lapsellisten teemojen lisäys ja loputon babytalk kerran täydellisesti osaavilta hahmoilta voivat muuttaa heidän dynamiikkaansa.
  • Juoni on ratkaistu yhdellä käänteellä liikaa, mikä ei sovi yhteen muun tarinan kanssa, huonosti toteutettu tai yksinkertaisesti tyhmä, mikä saa yleisön pakenemaan.
  • Ironista kyllä, myös Crowning Moment of Glory - siinä mielessä, että esitys ei koskaan pääse enää sille tasolle. Ei koskaan uudestaan.

Stratagems

  • Ohjelma alkaa luottaa liikaa 'erityisiin vieraileviin tähtiin' (varsinkin jos he ovat julkkiksia, jotka esittävät omaa osaa), jotka voivat lähettää tälle maalle esityksen todenperäisyyden.
  • Graafisia temppuja, kuten 3D:tä, käytetään piilottamaan rappeutuvan hahmon kehitys.
  • Sarjan elokuva julkaistaan, minkä jälkeen ohjelman luova taso alkaa laskea.
  • Tärkeä juonen kohta on ratkaistu ja sitten ratkaistu uudelleen - lue tämä lause uudestaan ​​ja uudestaan. .
  • Esitys siirtää näyttelijät uuteen ympäristöön.
  • Peleille esitellään Scrappy Mechanics, joka muuttaa sen, mikä teki sarjan aiemmista peleistä hauskoja.

Liian monta peräkkäistä hain hyppyä voi johtaa kausiluonteiseen rappeutumiseen.

Alkuperäinen ilmaisu tulee jaksosta Onnen päivät jossa Fonzie kirjaimellisesti hyppää hain yli vesisuksilla.

Gary Marshall muistutti meitä siitä yhä uudelleen Onnen päivät jatkui monta vuotta ensimmäisen harppauksen jälkeen ymmärtämättä, että lause ei tarkoita menestyksen, vaan laadun heikkenemistä. Fonzien näyttelijä Henry Winkler kommentoi olevansa tyytyväinen lauseen suosioon, koska siihen liittyy usein kuva hänen elämänsä ajanjaksosta, jolloin hänellä oli kauniit jalat. Tuon jakson kirjoittaja .

Parran kasvattaminen ja joukon valloitus. Katso samanlainen ilmiö kohdasta Original Sin Of The Series. Katso samanlainen ilmiö videopeleissä (3D pilaa sarjan), katso Ceiling Of Polygons. Kun kyse on kokonaisista kanavista, katso Decadimento Del Canale ja aikakauslehtien osalta Decadimento Della Rivista. Kun yleisö sanoo, että jokin on hain hyppy vain tapahtuu, se on pilalla IKUKAISESTI.

Ilmaisun loi Jon Hein ystäviensä kanssa 1980-luvun puolivälissä. Hänen sivustonsa Ironisesti hyppäsi hain vuonna 2009, kun se sulautui TV Guide -sivustoon, minkä seurauksena suuri osa sen sisällöstä poistettiin.

Esimerkkejä on liian monta lueteltavaksi, ja koska tämä on yksi subjektiivisimmista trooppeista, tässä luetellaan vain ilmaisun paralumaatiot.

Ei tosielämän esimerkkejä, kiitos!


Esimerkkejä:

Mielenkiintoisia Artikkeleita