Tärkein Hahmot Hahmot / Fallout 4 -ryhmät

Hahmot / Fallout 4 -ryhmät

  • Hahmot Fallout 4 Ryhmittymi%C3%A4

Fallout 4 Päähahmoindeksi
Ainoa selviytyjä ja perhe|Seuralaiset( Main Story Companions ) | Fraktiot ( The East Coast Brotherhood of Steel — The Railroad — The Institute ) | Commonwealth Citizens ( Diamond City — Goodneighbor ) | Saaren kansalaiset | Nuka-maailmankansalaiset

Tämä on kansio tärkeimmille ryhmille ja hahmoille Fallout 4 Kansainyhteisö.


avaa/sulje kaikki kansiotMainos:Commonwealth Raider Gangs

'Raiders' on kattava termi lukemattomille murhanhimoisille kurkkujengille, jotka ovat hajallaan Wastelandissa. On olemassa lukuisia Commonwealth Raider -ryhmiä ja -heimoja, joista jokainen on keskittynyt erilaisten 'Raider Lordien' ympärille.


  • Päivä parrasvaloissa: Nuka-maailma DLC on Raider-keskeinen, joten pelaajasta voi tulla ylipäällikkö kolmessa Raider-jengissä, eli Kansainyhteisön raid-yhteisöissä.
  • Apunkalypse: Ne koostuvat laittomista ja anarkistisista ryhmistä, jotka harjoittavat kiristyssuunnitelmia tai vain tappavat ja ryöstävät.
  • Asshole Victim: Sympaattisia uhria lukuunottamatta useimmat Raiderit ovat sarjamurhaajia ja murhapsykooppeja, joiden tappamisesta pelaajan ei pitäisi tuntua pahalta.
  • Cluster F-Bomb : Tunnettu tästä, varsinkin kun yrittää tavoittaa sinua.
  • Curb-Stomp Battle: Gristlen alaiset Corvega Raiders ovat parhaillaan jakamassa sitä viimeiselle Minutemanille ja hänen jäljellä olevalle eloonjääneiden ryhmälle Concordissa. Onneksi Ainoa Selviytyjä kohtaa heidät ajoissa.
  • Dead Guy on Display: Raiderien linnoituksissa on yleensä paljon paloiteltuja ruumiita ja katkaistuja päitä.
  • Kehittäjien ennakointi: Kaikilla noin 21:llä eri Commonwealth Raider -heimolla on omat ainutlaatuiset valtataistelunsa. Raiders ei ainoastaan ​​mainitse Sole Survivorin pyyhkivän pois kilpailevat jengit, vaan he mainitsevat, kuinka tämä vaikuttaa alueellisiin valtataisteluihin ja haluavat liittyä uusiin Raider-ryhmiin - jotka ilmoittavat automaattisesti ainoalle selviytyjälle heidän sijaintinsa Pip-Boyn kartalla. .
  • Huumeet ovat huonoja: Ryöstäjät käyttävät runsaasti kemikaaleja, kuten Jet, minkä uskotaan olevan yksi syy siihen, miksi he ovat niin väkivaltaisia.
  • Fallen Hero: Jotkut ratsastajat (erityisesti Libertalian ryöstäjät) olivat alun perin Minutemen-miehiä, jotka putosivat armosta.
  • Fantastinen rasismi: Useimmat Raider-jengit (erityisesti L&L-jengi) näyttävät halveksivan Railroadia ja sen syntetisaattoreita, minkä osoittavat tehtävät 'Butcher's Bill' ja 'To the Pattresses'.
  • Ystävä, josta kukaan ei pidä: Ei mitään nimetyistä Raider Lordeista, kuten Bosco. Jos Bosco tapetaan varhain, seuraavat Raider-johtajat, kuten Slag ja Tower Tom, ilmaisevat helpotusta hänen kuolemastaan.
  • Genius Bruiser: Jotkut Raidereista ja Raider Lordeista ovat häiritsevän älykkäitä, mutta onneksi niitä haittaa joko uskomattoman tyhmät alaiset, erittäin kapeat tavoitteet tai jokin niistä.
  • Hellbent For Leather: Suuri enemmistö Raidereista käyttää punkkimaista nahkaa osana asujaan tai panssarina, mikä sopii heidän rikolliseen luonteeseensa.
  • Tekopyhä huumori: Jotkut ryöstäjät kutsuvat toisiaan hulluiksi tai psykoottiksi ilman ironiaa.
  • Mob sota:
    • Päätemerkinnät jengien linnoituksiin viittaavat suureen kilpailuun Kansainyhteisön eri jengien välillä.
    • Ryöstäjät voivat kohdata aggressiivisten raadonsyöjien taistelevia ryhmiä osana satunnaisia ​​tapahtumia Kansainyhteisössä.
  • Mooks: Raiders ovat tyypillisesti yleisimmät ihmisviholliset, joita pelin aikana kohdataan, ja he näyttävät yleensä heikommilta terveiltä ja matalammilta tasoilta kuin Gunners tai Super Mutants.
  • Post-apunkalyptinen panssari: Ryöstäjät käyttävät nahoja, metallikappaleita jne. Toisin kuin aikaisemmissa peleissä, Commonwealthin Raider-jengit ovat onnistuneet hankkimaan Power Armor -kehykset ja levittämään pinnoituksen.
    • Vaikka tätä onkin hieman vähätelty verrattuna Fallout 3 tai Mad Max 2 . Raider-asu päällä Fallout 4 näyttää enemmän yritykseltä tehdä käytännöllistä panssaria mukulakivistä roskaa, eikä vähemmän nahkafetissivarustelta.
  • Ylennetty pelattavaksi: Nuka-maailma DLC, Raiders ovat liittymiskelpoinen ryhmä ensimmäistä kertaa koko sarjassa.
  • Punch-Clock Roisto: Useat Raiders törmäävät tähän.
  • Pelottava epäkäytännöllinen panssari: Täysin päivitetty Sturdy tai Heavy Raider -panssari koostuu hitsatuista metallilevyistä ja voidaan helposti sekoittaa Power Armoriin, mutta se on itse asiassa heikompi kuin jopa vastaavan tasoisen ja päivitystason nahkapanssari.
  • Schizo Tech: Monilla ratsastajilla ei ole parempaa kuin biljardimerkit tai käsintehdyt putkiaseet, ja he ovat puolialastomia, ja heillä on ehkä olkatyyny suojaamaan. Toisilla on yllään Power Armor -puvut ja aseistettu Fat Men -puvuilla. Perusteltu sillä, että heidän varusteensa ovat mitä he voivat varastaa.
  • Spikes of Villainy: Jotkut ratsastajat käyttävät Spike Armor- tai Cage Armor -panssareita, jotka tarjoavat kunnollisen summan vaurioiden ja energian kestävyyttä ja on vuorattu raudoitetuista ruosteisilla piikillä.
  • Traaginen hirviö: Monet Raiders ovat vangittu Villainyyn Wastelandin todellisuuden vuoksi, ja toisinaan on vaikea olla säälimättä heitä. Nimetön Raider: Ole vain hiljaa ja kuole jo, minulla on lapsia ruokkia!
  • Saavutti tason Badassissa: Ei tasaisesti, mutta verrattuna Raiders of the Capitaliin ja Mojave Wastelandsiin useimmilla Commonwealth Raidereilla on pääsy paljon raskaampaan tulivoimaan ja varusteisiin (Fat Mans ja Powered Armor).
  • Oletuksena konna: Joitakin käsikirjoitettuja kohtauksia lukuun ottamatta Raiders ovat melkein aina vihamielisiä pelaajahahmoa kohtaan. Ja silloinkin, kun kohtaus on päättynyt, se johtaa yleensä taisteluun. Lisäksi suljetaan pois joitain niistä Nuka-maailma ja useat muut Ryöstäjät eri puolilla Kansainyhteisöä, useimmat Raiderit on kuvattu verenhimoisina ja psykoottisina hirviöinä, jotka nauttivat murhista ja kärsimyksen aiheuttamisesta. On kuitenkin edelleen huomattava määrä Raidereita, jotka on kuvattu onnensa varassa selviytyneinä, jotka olosuhteet pakottavat rikolliseen elämään.
  • Mikä on Mook? : Vaikka ne ovat suurimmaksi osaksi väkivaltaisia ​​psykohommia, jotkin päätemerkinnät ja dialogit, jotka kuulet, jos hiipät niitä, ovat tärkeitä. Erityisesti he vaikuttavat uupuneilta ja jopa kauhuilta tekemisistään.
Tykkimiehet

Kansainyhteisöstä löydetty armoton palkkasoturiarmeija, jotka ovat taistelleet Minutemenin (ja melkein kaikkien muiden) kanssa jo pitkään. Huolimatta väitteistään, että he ovat taitavia palkkasotureita, he ovat vähän enemmän kuin hieman organisoituneempia Raidereita, joilla on hyvin militaristisia teeskentelyä, ja he jopa hyökkäävät moniin Ainoa Selviytyneiden siirtokuntia vastaan ​​niiden organisoitumisen jälkeen. Heillä on myös 'ei vankeja' -ajattelutapa, he tekevät minkä tahansa työn oikeaan hintaan ja yrittävät aktiivisesti valloittaa koko Kansainyhteisön jonkin mystisen toisen puolueen puolesta. Mahdollinen seuralainen MacCready oli aiemmin The Gunnersin jäsen.


  • Aina isompi kala: Syy, miksi he eivät voi vain nostaa ja tappaa MacCreadyä ryhmästä lähtemisen vuoksi, johtuu siitä, että se vaatisi sotaan Goodneighborin kanssa.
    • He ovat itse tätä Raidersille, kun Sole Survivor -tasot ovat olleet siihen pisteeseen asti, että jopa korkeatasoiset Raiders ovat pohjimmiltaan kakkukävelyä.
  • Varkaiden ja huorien armeija: Heillä on harhaluulo palkkasotureiden eliittimiehistöstä, mutta Gunnerit eivät todellakaan ole muuta kuin murhaavien, varkaiden ratsastajien joukko, jolla on parempia aseita, haarniskoja ja tarvikkeita. He hyökkäävät kirjaimellisesti siirtokuntien (ja pelaajan) kimppuun, mikä lähettää selkeän viestin, että he mieluummin ottavat haluamansa väkisin sen sijaan, että vaihtaisivat palveluitaan vuokra-aseiksi.
    • He eivät ole edes orjuuden yläpuolella, ja he yrittävät ostaa Ghoul-lapsen Ainoalta selviytyjältä yrittäessään palauttaa lapsen vanhemmilleen. Jos pelaaja kieltäytyy, he tulevat takaisin ja vaativat lasta ja vanhemmat luovutetaan omaisuudeksi.
    • Tessa on nimeltään Gunner, joka toimii Quincyn raunioilla. Löydät päätteestä hänen esimiehensä tekemän lokimerkinnän, joka valittaa, että Tessa ajattelee ja toimii edelleen kuin Raideri ja että hänellä ei ole kurinalaisuutta tai kunnioitusta sotilaallisia taktiikoita ja protokollia kohtaan.
  • Kusipää uhri: On vaikea tuntea myötätuntoa heitä kohtaan, vaikka niitä verrataan muihin Raidereihin, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka häikäilemättömiä he voivat olla.
  • Authority Equals Asskicking: Gunner Commander on huomattavasti ankarampi kuin hänen mookes.
  • Axe-Crazy: Tykkimiehet syrjäyttävät pohjimmiltaan hyperaggressiivisen roistoarmeijan, vain paljon järjestäytyneemmän ja paremmin aseistetun.
  • Curb-Stomp Battle: Luovutuspäässä kohti Minutemenia Quincy Massacren aikana. Ainoa elossa oleva Minuteman oli Preston ja kaksi muuta alaista (jotka myöhemmin menettivät henkensä Lexingtonin feral Ghoulsille), ja muut kaikki tapettiin.
    • Hunter/Huntedissa he ovat vastaanottopäässä sekä Z2-47:n että sinun ansiosta.
  • Dangerous Deserter: Useammat kuin muutamat heistä ovat entisiä minuuttimiehiä, jotka menettivät uskonsa tehtäväänsä tuoda Kansainyhteisön vapautta ja turvallisuutta. Erityisesti heidän johtajansa Quincy Ruinsissa, Clint, käyttää edelleen Minutemen-univormua uuden Power Armor -pukunsa alla.
  • Eagleland: Koska osa niistä on Minutemenin paha vastine, he ovat ehdottomasti Flavor 2:ta, jossa ne edustavat enemmän tai vähemmän fyysistä ilmentymää käytännöllisesti katsoen kaikista Yhdysvaltain armeijalle koskaan annetuista negatiivisista stereotypioista.
  • Elite Mooks: Paljon on tehty siitä, että Gunners ovat kovempia ja paremmin varusteltuja kuin tavalliset Raiderit.
  • Energia-aseet: Yksi tärkeimmistä pelin eroista ampujien ja ratsastajien välillä on se, että ampujat käyttävät yleensä lasereita (ja satunnaisia ​​plasmatykkejä), kun taas ratsastajat käyttävät melkein aina luoteja.
  • Evil vs. Evil: Gunners näyttää olevan huonoissa väleissä Children of Atom -järjestön Commonwealth-lahkon kanssa, ja heidät voidaan kohdata taistelemassa lapsia vastaan ​​satunnaisissa tapahtumissa.
  • Folio: He ovat pohjimmiltaan Commonwealth Minutemenin paha vastine. Tykkimiehet ovat ryhmä aggressiivisia palkkasotureita ja sosiopaattisia sotilaita, jotka aikovat käyttää äärimmäistä sotilaallista kurinalaisuutta valloittaakseen koko Kansainyhteisön. He ovat myös yksi ainoista ryhmittymistä, joilla on pääsy sotaa edeltävään sotilastekniikkaan, sillä he käyttävät enimmäkseen energiaaseita ja heillä on jopa joitain Vertibirds heidän puolellaan. Commonwealth Minutemen sen sijaan on joukko sankarillisia miliisejä ja kansalaissotilaita, jotka haluavat auttaa yhdistämään Kansainyhteisön suojelemalla siirtokuntia ja luomalla pohjan uudelle yhteiskunnalle. He näyttävät luottavan enimmäkseen Had to Be Sharpiin sotilaidensa kouluttamisessa ja mukulakiviaseissa, 1800-luvun haubitsoissa ja kaikkeen, mihin he voivat tarttua suojellakseen viattomia. Ei ole niin suuri yllätys, että nämä kaksi ryhmää halveksivat toisiaan ja ovat keskellä julmaa sotaa.
  • Gang of Hats: He ovat enemmän tai vähemmän sekoitus sotaa edeltäneestä Yhdysvaltain armeijasta ja Saksan hessilaisista, jotka taistelivat siirtomaajoukkoja vastaan ​​Amerikan vallankumouksen aikana.
  • Laajempi konna: Kuka tahansa, joka palkkaa Gunners tuhoamaan Kansainyhteisön ja valloittamaan sen heidän puolestaan. Tiedetään vain, että he eivät ole kotoisin kyseiseltä alueelta.
  • Hate Sink: Ottaen huomioon, kuinka Raiderit on nyt inhimillistetty niin paljon, että pelaaja voi itse asiassa tuntea olonsa pahaksi tappaessaan heidät, Gunners on ensisijaisesti olemassa täyttääkseen nyt tyhjiön täysin vihamielisten vastustajien. Tykkimiehet ovat orjuuttavien palkkasotureiden armeija, joka murhaa kokonaisia ​​kaupunkeja potkujen takia, ja ne ovat käytökseltään Paradise Falls Raidereihin verrattavissa oleva saasta.
  • Hufflepuff House : Kuten neljä pelattavaa ryhmää, Gunners on erillinen organisaatio, jolla on selkeät tavoitteet, pääasiallinen ratkaisu ja erityiset ominaisuudet, mutta pelissä ne toimivat hieman enemmän kuin eliittiraiders. Perusteltua, sillä ulkopuolinen osapuoli on jo palkannut heidät valloittamaan Kansainyhteisön heidän puolestaan.
  • Killer Robot: Tykkimiehet ovat yleensä ohjelmoineet uudelleen herra Gutsysin ja Commonwealthissä partioivat hyökkääjät heidän kanssaan.
  • Lievästi sotilaallinen: He käyttävät monia oikean sotilasasun varusteita, mutta heidän ylivoimainen kurinsa ulottuu vain siihen, mitä he ampuvat sinua vastaan ​​ja kuinka hyvin he ampuvat sitä, jättäen hyvin vähän tilaa sellaisille asioille kuin kunnia tai käytännesäännöt. He ovat yhtä moraalittomia kuin Raiders, ja vain hieman vähemmän julmia.
  • Mook Horror Show: Z2-47 repii näiden tyyppien armeijan läpi Hunter/Huntedissa.
  • Outside-Context Villain: Vähennetty, mutta mainitaan, että he eivät ole kotoisin Kansainyhteisöstä ja ovat myös ainoa ryhmittymä Teräsveljeskunnan lisäksi, joka on täysin aseistettu sotaa edeltäneillä armeijan varusteilla.
  • Käytännöllinen roisto: Sotilaat ovat huolissaan vain tehtävänsä suorittamisesta eivätkä taistele, ellei heille anneta syytä. He taistelevat, jos he näkevät sinun tunkeutuvan alueelleen, he eivät tapa ketään kuolevan, koska he uskovat sen olevan ammusten hukkaa, ja he välttävät tarpeettomia taisteluita. Esimerkiksi; Winlock ja Barnes kieltäytyvät taistelemasta Macreadya vastaan, eivät siksi, että he kunnioittaisivat häntä entisenä ampujana tai pelkäävät häntä hänen taitojensa vuoksi, vaan siksi, että taisteleminen häntä vastaan ​​Goodneighborissa johtaa sotaan Goodneighbor-yhteisön ja Gunnerien välille.
  • Yksityiset sotilasurakoitsijat: He ottavat vastaan ​​minkä tahansa työn oikeaan hintaan.
  • Raiskaus, ryöstö ja polttaminen: Tykkimiehet hyökkäävät säännöllisesti miliisin siirtokuntiin, luultavasti siksi, että heille maksetaan, mutta myös yhtä todennäköisesti helvetin takia . Kun jotkut siirtokunnistasi ovat tarpeeksi suuria, ne alkavat kiinnittää huomionsa sinne, joten ole varovainen. Jopa uudisasukkaat sanovat, että he ovat vain järjestäytyneempi, paremmin varusteltu ryhmä ryöstöjä.
  • Renegade Splinter Faction: Muutama vieläkin väkivaltaisempi ja hullumpi Gunners päätyi loikalle ja liittyi Forgediin.
  • Epäilyttävän samanlainen korvike: Talon-yhtiölle pääkaupunkiseudulla. Toisin kuin Talon Company, heistä tulee kuitenkin usein itse Raidereita.
  • Tatuoitu roisto: Joidenkin ampujien veriryhmä on tatuoitu otsaansa, oletettavasti lääketieteellisistä syistä.
  • Token Good Teammate: Pari ei-vihamielistä tykkimiestä löytyy suojelemassa Drethin karavaania.
  • Oletuksena konna: Vaikka tykkimiehet ovat palkkasotureita, ne ovat aina vihamielisiä pelaajahahmoja kohtaan ja toimivat kuin hyvin varustettu ratsastajaryhmä.
    • Tässä tapauksessa oikeutettuna tykkimiesten ja minuuttimiesten välillä käyty sota, johon Ainoa Selviytyjä pohjimmiltaan kävelee asettuen Prestonin puolelle Concordissa. Ainakin Talon Companylla on tekosyy hyökätä pelaajahahmon kimppuun, koska heidät on palkattu tekemään niin ja sinulla on palkkio päässäsi. Tykkimiehillä ei ole sellaista tekosyytä.
    • Lisäksi valtaosan Gunnereista mainitaan toimivan toisen osapuolen puolesta Kansainyhteisön ulkopuolelta, ja he todennäköisesti yrittävät estää muita keskeyttämästä heidän sopimustaan.
  • The Worf Effect: Rakennus täynnä ampujia käytetään nyrkkeilysäkkeinä yhdessä päätehtävässä selvittääkseen, kuinka vaarallisia ja tehokkaita Institute Courserit ovat.
Triggermenit

Triggermen on ryhmä mafiateemoja, jotka miehittävät enimmäkseen Bostonin kaupunkialueita. Survivor kohtaa heidät Holvissa 114 pelastessaan etsivä Nick Valentinea, jonka he ovat kidnapannut. Heitä johtavat mafiapomot, kuten Skinny Malone ja Marowski.


  • Affably Evil: Skinny Malone ja Marowski ovat melko miellyttäviä ja järkeviä rikospomoja, varsinkin verrattuna erilaisiin Raider- ja Gunner-johtajiin.
  • Ax-Crazy: Skinnyn tyttöystävä Darla.
  • Paska mukavassa puvussa: Koko jengi käyttää pukuja ja on yksi Kansainyhteisön järjestäytyneimmistä jengeistä.
  • Ei saa kiinni : Vaikka heidän keskimääräistä parempi terveydentila, erityinen vaurioidenkestävyys ja pääsy tommy-aseisiin tekevät heistä kohtalaisen kovia vastustajia alhaisella tai keskimääräisellä tasolla, heidän terveytensä lakkaa skaalautumasta ja maksimoi paljon alemmalla tasolla Raidersille, Gunnereille tai muille yleisimmille vihollisille, mikä tekee heistä erittäin korkean tason vertoja.
  • The Don : Skinny Malone on Vault 114:n suurimman Triggermen-jengin päällikkö, vaikka Malcom Latimerin, Marowskin ja Eager Ernien johtamia ryhmiä on muitakin.
  • Equal-Opportunity Evil: Triggermenillä on yllättävän paljon haamuja jengissään, luultavasti noin 25 % itse jengistä.
  • Folio: New Vegas Stripin perheille, erityisesti Omertasille. Kun Perheet olivat alun perin Housen kuntouttamia heimoja sotaa edeltävän maailman kuvassa, Triggermenillä on paljon vahvempi jatkuvuus sotaa edeltävän Amerikan rikosrenkaiden kanssa. Mikä saattaa liittyä Kansainyhteisön suhteellisen kaupungistuneeseen ympäristöön ja siihen, että jotkut gangsterihaamut ovat tarpeeksi vanhoja ollakseen todellisia gangstereita takaisin päivällä.
  • Jopa pahat miehet rakastavat äitejään: Jos puhut Skinnyn perääntymään, Darla tekee sen tiukasti loukkaamalla häntä siitä, että hän meni pehmeäksi ennen kuin hän lähtee vaeltamaan Commonwealthiin yksin. Jos vakuutat hänet kävelemään karkuun kasvattamalla perheensä, hän saa kantapään oivalluksen, luopuu kiusallisesta asenteesta ja päättää, että hänen on parempi mennä kotiin ystäviensä luo.
  • Ystävällinen vihollinen: Skinny Malone kunnioittaa keskinäistä Nick Valentinea, eikä rehellisesti sanottuna halua tappaa häntä.
  • Gang of Hats: He ovat mafia-aiheinen jengi, jolla on puvut ja fedorat ja jotka kuljettavat Thompson SMG:itä taistelussa. Perusteltu, koska heidän vanhimmat (ghoul-)jäsenensä kuuluivat mafiaan ennen sotaa ja voivat hyvinkin olla suora jälkeläisjärjestö.
  • Ironinen lempinimi: Skinny Malone on kaikkea muuta kuin. Lampunvarjostin Nick.
  • Valmistettu raudasta: Useimmilla Triggermenillä on erittäin suuri luontainen vauriokestävyys kompensoidakseen panssarin puutetta, mikä lisääntyy pelaajan noustessa tasoja. Onneksi heillä ei ole tällaista vastustuskykyä energia-aseita vastaan.
  • Mafia: Heidän teemansa. Jotkut haamuista ovat tarpeeksi vanhoja, jotta he kuuluivat todelliseen mafiaan ennen suurta sotaa.
  • Lisää Dakka: Suurin osa jengistä kantaa konepistooleja, mikä voi vaikeuttaa heidän tukikohtaansa soluttautumista valmistautumattomille pelaajille.
  • Ruuvaa tämä, olen poissa täältä! :
    • Jos Survivor säästää Skinnyn pelastessaan Nickiä, Skinny voidaan myöhemmin löytää vaeltamasta joutomaalla yksin, hänen jenginsä hylänneen hänet.
    • Pelaaja voi myös saada Darlan jättämään Skinnyn muistuttamalla häntä, että hänellä on vielä perhe.
  • Token Good Teammate: Ystävällinen Triggermen-jäsen voi kohdata Kansainyhteisössä. Hänen kanssaan puhuminen osoittaa Sole Survivorin Bobbi No-Nosen ja The Big Dig -tehtävän suuntaan.
Taottu

Pieni mutta tappava entisten tykkien jengi, joka toimii Saugusin ruukin ympärillä. He ovat pakkomielle metallista ja tulesta.


  • Mahtava McCoolname: Saugus Ironworksin terminaalissa on luettelo Forgedin jäsenistä, jotka 'epäonnistivat Forgen', ja heidän rangaistuksensa. Useimmilla heistä on ärhäkkäitä, vaaralliselta kuulostavia nimiä. Itse asiassa tämä näyttää olevan jengin pakotettu sääntö - luettelon sukunimi on 'Yancy'. Yancyn vakava rikkomus? 'Kieltäytyi vaihtamasta nimeä'.
  • Ax-Crazy : muiden ratsastajien ja ampujien yläpuolella.
  • Bad Boss: Vaikka yksikään Raiderin pomo ei ole ymmärtäväinen työnantaja, Slag tekee asioita, kuten leikkaa raajat pois ihmisiltä, ​​jotka eivät miellytä häntä. Hän on myös heittänyt useita Raidereitaan uuniin epäonnistumisen vuoksi.
  • Dangerous Deserter: He ovat tykkimiesten karkureita ja vaarallinen joukko, vaikka tykkimiehet eivät olekaan paljon parempia.
  • Fire-Breathing Weapon: Flamers ja Molotov Cocktails ovat heidän suosikkiaseitaan.
  • Gang of Hats: Palo-/teollinen teema. Slag vetosi siihen väkisin, katkaisee raajat ja ruokkii pakon jäseniä, jotka eivät ota teemaan sopivaa nimeä.
  • Heavyly Armored Mook: Jäsenet käyttävät yleensä Spike Armor- tai Cage Armor -panssareita, jotka tarjoavat kohtuullisen määrän vaurioita ja energiankestävyyttä.
  • Jos olet niin paha, syö tämä kissanpentu: Kun tapaat Slagin, hän käskee uusimman värvättyään, paikallisen Farm Boyn, tappamaan vangin vain todistaakseen olevansa valmis tappamaan.
  • Pyromaniac: Joukko heitä.
  • Spikes of Villainy: Kuten Raiders, he pitävät Spike Armorista ja Cage Armorista, jotka on koristeltu ruosteisesta raudoituksesta tehdyillä piikeillä.
Commonwealth Super Mutant Collective

Supermutanttien 'paikallinen maku', joka löytyy Commonwealthista, saaresta ja Nuka-maailmasta. Kukaan ei tiedä varmasti, mistä he tulevat, mutta heitä pidetään huonoina uutisina, ja ne hyökkäävät säännöllisesti lähes kaikkeen, mikä on näkyvissä. Ne on organisoitu sarjaksi ryösteleviä sotajoukkoja, joita löydetään koko Kansainyhteisöstä, ja erilliseksi osastoksi saarella, jonka tarkoituksena on laajentaa linnoituksistaan ​​ja ottaa koko alue omakseen.


  • Toimintapommi: Pelätyt supermutantti-itsemurhaajat toimivat näinä.
  • Always Chaotic Evil: Strongin, Virgilin ja Ericksonin lisäksi pelin aikana ei nähdä yhtään ystävällistä Commonwealth-supermutanttia. Enemy Chatter kuitenkin viittaa siihen ainakin jonkin verran heistä ovat rauhallisempia (lue: pragmaattisempia ja vähemmän mielettömästi itsetuhoisia), eivätkä ainoat selviytyjät ja muut paikalliset kansainyhteisön asukkaat kohtaa heitä.
  • Angry Guard Dog: Their Mutant Hounds, joiden taisteleminen voi olla yhtä turhauttavaa kuin supermutantit itse.
  • Apina ei koskaan tapa apinaa: Commonwealth-supermutantteja ei koskaan nähdä taistelemassa toisiaan vastaan. He antavat muiden rotunsa jäsenten kuolla, jos he ovat kuitenkin tarpeeksi loukkaantuneita, koska he pitävät heitä liian heikkoina pysyäkseen hengissä, ja he eivät ole todellisia supermutantteja, koska he haavoittuvat kuolettavaan tilaan.
  • Arch-Enemy: The East Coast Brotherhood of Steel näyttää olevan tämä heille.
    • Luultavasti yksi minuuttimiehille, jotka nousivat tunnetuksi puolustaessaan Diamond Cityä kokonaiselta supermutanttien armeijalta yli sata vuotta sitten. 'Greenskins' säteilevät tehtävät on omistettu taistelemaan niitä vastaan, ja myöhemmillä tasoilla supermutantit yrittävät piirittää linnaa.
  • Bash Brothers: Heillä on kollektivistinen ajattelutapa ja he yrittävät kostaa kaatuneita tovereitaan.
  • Blood Knight: Toisin kuin Vault 87 -mutantit, nämä supermutantit metsästävät joskus ihmisiä urheilun vuoksi eikä vain ruoaksi tai lisääntymiseksi.
  • Body Horror: Vaikka tavallisilla mutanteilla itse asiassa on Vähemmän Tästä kuin muilla tyypeillä, heidän Behemothien rungon mittasuhteet ovat omituiset ja yksi käsi pidempi kuin toinen.
    • Tavallisilla mutuilla on kuitenkin edelleen kammottavat runkomallinsa, miltä näyttää kasvaimia koristavat vartaloaan ja heidän päänsä ovat huomattavasti pienempiä suhteessa kehon kokoon.
  • Yhdistelmähahmo: Niissä yhdistyvät Mariposa-supermutanttien ja Vault 87 -supermutanttien piirteet. Heillä on kaiken kaikkiaan pienempi ruumiinrakenne kuin Vault 87s, mutta he säilyttävät raivonsa ja taipumuksensa vahvistua iän myötä, mukaan lukien tulossa Behemoths (vaikka Commonwealth Behemoths ovat pienempiä kuin Capital Wasteland Behemoths). Niiden älykkyystasot ovat kuitenkin paljon lähempänä Mariposa-mutantteja, mukaan lukien kyky käyttää tekniikkaa ja valmistaa aseita ja panssareita, puhua kokonaisia ​​lauseita ja käydä keskustelua sekä komentoketju johtajiensa kanssa, joita he tottelevat. Heidän vihreä ihonsävynsä on lähempänä Mariposa-mutantteja kuin Vault 87s, ja he koristelevat pesänsä uhriensa verisillä pussilla kuten 87-luvut tekivät.
  • Tyhmä lihas: Suurin osa heistä on vaikuttavasti tyhmiä, vaikka he ovat silti huomattavasti älykkäämpiä kuin kollegansa Capital Wastelandissa.
  • Kuoleva rotu:Brian Virgil pystyi sulkemaan instituutin FEV-laboratorion ennen kuin hän pakeni hehkuvalle merelle. Vaikka Commonwealth-supermutantit ovat jossain määrin tietoisia luomistyöstään (heitä voidaan jopa kuulla mutisevan 'Ei vihreitä juttuja täällä...'), heillä ei ole näkyvää tapaa levittää lajiaan, mikä tuomitsee heidät sukupuuttoon. Valitettavasti Commonwealthin kannalta ne ovat edelleen The Ageless, joten he ovat todennäköisesti kohtuullinen uhka lähitulevaisuudessa, ellei heillä ole lisää Defectors From Decadence, kuten Strong ja Erickson.
  • Fantastic Rasismi: Mielenkiintoista on, että Enemy Chatter osoittaa, että Commonwealth-supermutantit eivät vain hyökkää ei-mutantteja vastaan, koska he ovat nälkäisiä; pikemminkin he tekevät sen siitä lisäsyystä, että he pitävät kaikkia muita 'rotuja' huonompina (latausnäytöt ilmoittavat suoraan, että he pitävät itseään 'Commonwealthin mestarikilpailuna') ja ovat vain sen arvoisia, että heitä metsästetään urheilun vuoksi tai että heitä käytetään Orjat .
  • Kohtalo pahempi kuin kuolema: Suurin osa ihmisistä Wastelandissa harkitsee joutuvansa Supermutanttien vangiksi. Perusteltua, koska se todennäköisesti johtaa siihen, että ne syödään elossa.
  • Giant Space Flea from Nowhere: Tavallaan. Kansainyhteisön asukkaiden näkökulmasta he vain ilmestyi eräänä päivänä ja ovat tuhonneet koko aluetta siitä lähtien.
  • Mene hulluksi Ilmestyskirjasta: Suurin osa heistä on psykoottisia, koska heidän mielensä ei pysty kunnolla käsittelemään kauheita mutaatioita, joille heidän ruumiinsa on joutunut.
  • Hulk Speak: Monet heistä puhuvat näin, mutta eivät niin voimakkaasti kuin Vault 87 Mutants tai toisen sukupolven Mariposa Mutants.
  • Hidden Depths: Melko yllättävä tapaus. Strongin mukaan useimmat Commonwealth-supermutantit toimivat a kollektivisti ajattelutapa, jakavat resurssejaan keskenään yhteisen päämäärän saavuttamiseksi eivätkä koskaan taistele keskenään.
  • Olen humanitaarinen: Pääsyy siihen, miksi he hyökkäävät kansainyhteisön siirtokuntia vastaan, on viedä asukkaat pois ruokaa varten.
  • Se voi ajatella: Jotkut supermutantit ovat yllättävän älykkäitä huolimatta siitä, että he ovat pohjimmiltaan kokonaisen julmien villieläinten (ala)lajin jäseniä. Erityisesti useat Super Mutant -tukikohdat osoittavat heidän ohjelmoineen uudelleen paikkojen sotaa edeltävät tornit ja valonheittimet auttamaan heitä taistelussa. He pystyvät myös seuraamaan komentoketjua, pystyttämään linnoituksia ja jopa asettamaan ansoja ja väijytyksiä - kuten Trinity Towerissa, jossa Fist tarkoituksella käytti Rex Goodmanin radiolähetystä syöttinä sekä houkutellakseen ihmisiä että karkottaakseen heikomman Superin. Mutantit isäntänsä joukossa.
  • Suuret ja vastuussa olevat: Saaren supermutantteja johtaa Grun, joka on Behemoth, joka oletettavasti ansaitsi auktoriteettinsa olemalla suurempi ja vahvempi kuin muut supermutantit.
  • Large Ham: Ne ovat melko lailla kokonainen Screaming Warriorsin alalaji.
  • Ei sisäääntä: Kuten yllä mainittiin, he usein huutavat sotahuutoja keuhkoihinsa nähdessään sinut.
  • Proud Warrior Race: Commonwealth Super Mutants näyttää toimivan militanteissa sotajoukkoissa, joita hallitsee vahvin jäsen, ja niillä on oma alakulttuurinsa, joka perustuu melkein kokonaan taistelukykyyn. He toimivat kuitenkin edelleen kollektivistisessa ajattelutavassa, jakavat resurssinsa tasapuolisesti keskenään ja paheksuvat varkauksia ja pelkuruutta.
  • Paljastus:Liikkuminen instituutin BioScience-osastolla paljastaa kadonneen FEV-laboratorion. Instituutti on Commonwealth-supermutanttien lähde, sillä he ruiskuttivat moniin sieppaamiinsa ihmisiin FEV:tä tutkiakseen biologisia mutaatioita osana Synth-tutkimustaan. On myös vihjattu, että he tekivät tämän pitääkseen pinnan epäjärjestyneenä eivätkä kyenneet taistelemaan instituuttia vastaan, sekä loivat älykkään supermutanttien rodun instituutille käytettäväksi laboratoriorottimina/pinta-aineina.
  • Valtakunnan pukeminen: He uskovat olevansa mestarirotu ja suunnittelevat kansainyhteisön valtaamista, toisin kuin heidän Mariposan kollegansa. Fallout 1 .
  • Oikeakätinen hyökkäyskoira: Koska ne ovat ensimmäinen supermutanttien rotu, jolla ei ole kentaureja, heillä on sen sijaan mutatoituneita koiria nimeltä 'Mutant Hounds'.
  • Pelottava epäkäytännöllinen haarniska: Alennettu Fallout 3, koska suurin osa heidän panssarinsa on suunniteltu uudelleen näyttämään siltä, ​​​​että se voisi olla hyödyllinen taistelussa.
  • Lyhyempi tarkoittaa älykkäämpää: He ovat huomattavasti pienempiä kuin heidän Capital Wastelandin serkkunsa, mutta kompensoivat sen (hieman) suuremmalla älykkyydellä.
  • Pieni rooli, suuri vaikutus: Aivan kuten heidän veljensä Capital Wastelandissa, heidän läsnäolonsa Kansainyhteisössä on tehnyt alkuperäisasukkaille helvetin paljon vaikeampaa yhdistyä samalla tavalla kuin länsirannikolla oli NCR:n lipun alla.
  • Epäilyttävän samanlainen korvike: Pääkaupungin autiomaan holviin 87 supermutanttia.
  • Taking You with Me: Super Mutant Suiciders on heidän M.O.
  • Kääntyi isäntänsä vastaan: Melkein kaikki Commonwealth-supermutantit näyttävät olevan raivoissaan päättänyt iskeä takaisin ihmiskunnalle, koska he alun perin loivat heidät. Kansainyhteisön supermutantti: Te ihmiset loitte meidät - nyt kärsiä ylimielisyydestäsi!
  • Saavutti tason Badassissa: Vähennetty. Vaikka niiden fyysinen suunnittelu todella saa ne näyttämään Vähemmän lihaksikkaampia kuin heidän kollegansa Capital Wastelandissa, suurin osa Commonwealth-supermutanteista näyttää olevan helvetin paljon älykkäämpi.
  • Traaginen hirviö: Kun otetaan huomioon, kuinka he kaikki olivat aikoinaan tavallisia ihmisiä, jotka muunnettiin väkisin ja kauheasti ilkeiksi hirviöiksi, on vaikea olla säälimättä heitä jossain määrin.Merkittävimpien esimerkkien joukossa on Swan, supermutantti Behemoth, joka oli kerran instituutin asukkaaksi muuttunut koehenkilö nimeltä Edgar Swann.
  • Tietämätön sotilas:Instituuttiin. Vaikka niiden luominen oli alun perin tahaton sivuvaikutus heidän synteettisen kudostutkimuksensa seurauksena, supermutantit lähetetään nyt Kansainyhteisöön pitämään alueen heikkona ja jakautuneena. On myös vihjattu, että instituutti yritti luoda älykkäämpiä supermutantteja keksiäkseen tehokkaampia pinta-aineita taistellakseen vaarallisia uhkia vastaan, kuten Brotherhood of Steel.
  • Villainous Valor: Kaikesta heidän julmuudestaan ​​ja verenhimosta huolimatta se tekisi ei koskaan kutsua Commonwealth-supermutantteja pelkuriksi. Lisäksi supermutantit itse arvostavat resurssien jakamista kaikkien kesken ja inhoavat taistelemista keskenään, jopa siihen pisteeseen, että he jopa pilkkaavat ihmisiä taistelusta keskenään, kun supermutantit ovat (suhteellisesti) yhdistyneet.
  • Oli kerran mies: Kuten kaikki muutkin supermutantit, he olivat ihmisiä... kerran.
  • Mikä on Mook? : He välittävät toisistaan ​​yllättävän paljon ja huutavat ahdistuksesta, kun yksi heidän 'veljistään' tapetaan.
  • Mikä mitta on ei-ihminen? : Huolimatta siitä, että suurin osa heistä on aina kaoottista pahaa, useilla on osoitettu olevan ihmistason älykkyyttä ja heillä on melko syvä ja monimutkainen kulttuuri.
  • Arvoinen vastustaja: Ainoa selviytyjä voi tulla yksi heille, ja se sallii kommentteja, kuten 'Hyvää taistelua, ihminen! Kuolet hyvin!' ja 'Ihminen taistelee hyvin, melkein yhtä hyvä kuin supermutantti!'
USS perustuslaki Miehistö

Ryhmä robotteja, jotka ovat johtaneet USS:ää perustuslaki ja haluavat purjehtia sen kanssa.


  • Ax-Crazy: The Protectron First Mate on uskomattoman halukas tappamaan tunkeilijat. Kapteeni Ironsidesilta vaaditaan useita käskyjä, jotta se lakkaa ehdottamasta, että heidän pitäisi tappaa ainoa selviytyjä nähdessään.
  • Leiri: Vain sisään Riitaantua näetkö USS:n perustuslaki miehistönä on joukko englanninkielisiä robotteja, jotka haluavat kohota sen kanssa taivaalle.
  • Kapteeni: Kapteeni Ironsides.
  • Vihollisuus esineen kanssa: Kapteeni Ironsidesilla on tämä rakennuksessa, johon alus on jumissa. Ironsides : Vittu, Weartherby Savings & Loan! Syljen sinulle!
  • Folio: Kansallisarkiston roboteille takaisin pääkaupunkiseudulle. Kuten he, miehistö perustuslaki ovat robotteja, jotka ovat omaksuneet nimet ja persoonallisuudet, jotka sopivat vanhoihin sotaa edeltäviin hahmoihin ja tapoihin, ja taistelevat puolustaakseen itseään hyökkääjiä vastaan. Erona on, että Button Gwinnett ja hänen seuraajansa itse asiassa ohjelmoivat ajattelemaan olivat historialliset henkilöt ja luulevat taistelevansa edelleen sotaa, kun taas Ironsides ja hänen miehistönsä ovat vain ilmassa ja tietävät, että se on nykypäivää (vaikka hän edelleen ajattelee, että maa on sodassa Kiinan kanssa).
  • Tulevaisuuden epätäydellinen: sik-sakged. Ironsides on tarpeeksi tietoinen tietävänsä, että 210 vuotta on kulunut ja Yhdysvaltojen hallitusta ei ole enää, mutta hän silti ajattelee, että jäljellä olevan miehistön on sotittava kommunistisen Kiinan kanssa.
  • Gentle Giant: Captain Ironsides on valtava Sentry-botti, mutta pitää väkivaltaa vain viimeisenä keinona.
  • Ja taas mennään! : Onnistut auttamaan heitä vesille, ja he pakenevat ylpeänä Weatherby Savings And Loanista... ja saavat laivan nopeasti kiinni pilvenpiirtäjä hetken kuluttua.
  • Ironia: Sentry Botissa on jotain hilpeän outoa, että se on taistelupasifisti.
  • Siinä on yhtä paljon järkeä kontekstissa: Lampunvarjostettu universumissa. Kapteeni Ironsides on aivan yhtä hämmentynyt kuin Sole Survivorkin siitä, miten USS perustuslaki sai rakettivahvistimia ja päätyi Weatherby Savings and Loanin päälle. Hän kuitenkin päätti lopulta, että se ei ole huolen arvoinen, ja heidän pitäisi vain siirtyä siitä eteenpäin.
  • Suuri ja vastuullinen: kapteeni Ironsides. Hän ei mahdu edes kannen alle.
  • Suuri kinkku: Kapteeni Ironsides pureskelee tarpeeksi maisemia pitääkseen jopa Hopeakäärin tauon.
  • Mies versus kone: Voit olla robottien tai ihmisten raadonsyöjien puolella.Jos olet raadonsyöjien puolella, he kääntyvät sinua vastaan ​​joka tapauksessa ja pakottavat sinut tappamaan heidät itsepuolustukseksi..
  • Merkittävä nimi: Captain Ironsides oletettavasti tulee Old Ironsidesista, Yhdysvalloista. Perustuslain lempinimi.
  • Mukava kaveri / upseeri ja herrasmies: Kapteeni Ironsides on aina nöyrä ja kohtelias, vaikka ainoa selviytyjä sanoisi, että hänen suunnitelmansa epäonnistuu.
  • Mukava hattu: Kapteeni Ironsides käyttää hienoa bicorne-hattua. Hän antaa sinulle sellaisen, jos autat häntä.
  • Sliding Scale of Robot Intelligence: He hallitsevat melko paljon tässä. Kapteeni Ironsides ja Bosun ovat melko älykkäitä ja itsetietoisia, kun taas suurin osa miehistöstä (enimmäkseen Protectronit ja muutama Mr. Handie) on henkisesti taitavia kuin tiili. Ensimmäinen perämies, herra Navigator ja Lookout ovat kaikki jossain keskellä, ja herra Navigatorilla on erityisen mielenkiintoinen huomautus, kunlaiva istuu 100 metriä ilmassa pilvenpiirtäjän huipulla: Herra Navigaattori : Useita metrejä kurssista Z-akselilla!
  • Stealth Pun: He ovat kirjaimellisesti rautamiesten puinen laiva, ja heidän aluksensa vajoaa pankki , jotka Codsworthin lampunvarjostimet. Codsworth: 'Tämä laiva näyttää melko mysteeriltä. Juokse karille pankille eikä naarmuunnu häneen!
  • Itsetuhoinen pasifismi: Kapteeni Ironsides kostaa Ryöstäjät ja raadonsyöjät vain, jos he ovat välitön uhka, ja sitten vain siinä määrin, että heidän on pakko vetäytyä. Ironsides tunnustaa tämän lyhytnäköiseksi, mutta selittää, että hänen ohjelmointinsa sanelee, ettei hän vahingoita Kansainyhteisön kansalaisia, joita nämä hyökkääjät ovat.
  • Epäilyttävän samankaltainen sijainen: Sekä heillä että heidän sivutoimillaan on useita yhtäläisyyksiä Bright Brotherhoodin kanssa vuonna Uusi Vegas/
  • Epäilyttävän tarkka kieltäminen: Bosun sanoo kannustavansa pelaajaa, koska hän haluaa ei koska kapteeni ohjelmoi hänet niin.
  • Jäännös: Kapteeni Ironsides uskoo, että hän ja hänen miehistönsä ovat kaikki, mitä on jäljellä Yhdysvaltain armeijasta, ja haluaa saada aluksen jälleen liikkeelle jatkaakseen sotaa Kiinan kanssa.
  • Puiset laivat ja rautamiehet: Kirjaimellisesti! Kaikki koneessa olevat älykkäät robotit puhuvat ja toimivat ikään kuin tämä aika olisi.
Yhteisön pilarit

Charles Viewin amfiteatterissa sijaitseva uskonnollinen kultti.


  • Dastardly Whiplash: Brother Andrew'lla (tai Jamesilla, Matthew'lla tai Simonilla riippuen siitä, millä järjestelmällä pelaat) on tällaiset viikset. Kieltäytyminen hänen tarjouksestaan ​​liittyä kulttiin ja luopua kaikesta omaisuudestasi paljastaa, että hän on pikkurikollinen huijari.
  • Huijaususkonto: On alusta asti uskomattoman selvää, että kultti on naurettava huijaus. Jos Ainoa Selviytyjä kertoo veli Andrew'lle, etteivät he ole tarpeeksi tyhmiä tyytyäkseen siihen, Andrew luopuu kaiken teeskentelystä ja vaatii heti heitä tarjoamaan kaiken, mitä heillä on tai ottaa se heiltä pois.
  • Synkkä ministeri: Veli Andrew, kultin johtaja.
  • Snake Oil Salesman: Veli Andrew ei tee mitään muuta kuin yrittää huijata heidän omaisuuksistaan ​​löytämänsä neuvottomat rumat lupaamalla, että kulttiin liittyminen johtaa heidät vaurauden ja vaurauden tielle.
  • Itsetuhoinen liiallinen itseluottamus:
    • Veli Andrew näyttää ajattelevan, että Ainoa Selviytyjä pelätään silti luopumaan kaikista tavaroistaan... vaikka he olisivat täydessä Power Armor -puvussa ja käyttäisivät armeijaa tuhoavia aseita. Hän voi olla puhetarkastettu päästämään sinut irti, mikä on ironista kyllä ​​helpompaa, jos sinulla on ylläsi kaunis puku, joka on vähemmän uhkaava kuin panssari.
    • Riippuen siitä, tapasitko pilarit ennen tehtävää, joka edellyttää naisen pelastamista heiltä, ​​tapaat veli Thomasin, joka korvaa veli Andrew'n ja yrittää tehdä saman huijauksen viimeksi luomiesi ruumiiden ympäröimänä. Toisin kuin useimmat tehtävät, voit itse asiassa osoita tämä hänelle , ja hän taittaa välittömästi ja vie sinut hänen luokseen. Voit myös sanoa tämän, jos pilarit tappoivat ratsastajat, supermutantit ja/tai kaatuvat Vertibirds, etkä sinä.
The FMS Northern Star Raiders

Haaksirikkoutuneessa ulkomaista alkuperää olevassa aluksessa asuva haamujoukko, jonka epäillään olevan ulkomaalaisia ​​merimiehiä, jotka ovat jääneet pommiin – erityisesti norjalaisiksi heidän puheensa perusteella.


  • Derelict Graveyard: Heitä tavataan vain laivalla FMS Northern Star , joka on ollut hylky vuosisatojen ajan.
  • I Die Free: Yksi heidän lainauksistaan ​​kuoleman yhteydessä tarkoittaa suunnilleen 'Tulen kotiin'.
  • Ninja Pirate Zombie Robot: He ovat pohjimmiltaan post-apokalyptisiä viikinkihaamuja.
  • Jäännös: He näyttävät olevan kaikki, mitä on jäljellä jumiin jääneestä norjalaisesta laivan miehistöstä.
  • Epäilyttävän samanlainen sijainen: He ovat tätä kiinalaisille jäännössotilaille pääkaupungin autiomaassa, vain huomattavasti irti ja vihaisempia.
  • Traaginen hirviö: Verrattuna useimpiin muihin Wastelandin ryöstöihin, he näyttävät olevan kiinnostuneempia jäämään yksin ja palaamaan kaukaiseen, mahdollisesti säteilytettyyn kotimaahansa.
  • Wacky Wayside Tribe: Tavallaan. He eivät todellakaan ole tavallisia Raidereitasi.
Vault 81 Citizens

Holvi, joka, toisin kuin monet muut, ei ole vain edelleen toiminnassa, vaan jossa asuu myös niiden onnellisten sielujen jälkeläisiä, jotka pakenivat suuren sodan tulipaloista. Mutta tämä oletettu ohjausholvi, josta myös Curie löytyy, ei ole vailla salaisuuksiaan.


  • Crapsaccharine World : Subversed. Se on yhtä vakaa kuin ohjausholvi,koska valvoja tuolloin tarkoituksella sabotoi taudinaiheuttajakokeita ja katkaisi yhteydenpidon muiden Vault-Tecin tutkijoiden kanssa, jättäen heille vain myyrärottia ja robotin seuraksi loppuelämänsä ajaksi.
  • Dissonant Serenity: Koko Holvi on suorastaan surrealistinen omistautuneille Fallout-pelaajille, koska se on todella rauhallinen ja miellyttävä paikka vierailla.
  • Eksentrinen kaupunkilaiset: Käänteinen. Holvin 81 asukkaat ovat hämmentävän normaaleja verrattuna kaikkiin muihin Wastelandiin. He ovat huolissaan aviorikoksesta, rahasta ja ylityöllistymisestä sen sijaan, että heidät murhattaisiin tai syötettäisiin. Vaikka monet heistä ovatkin hieman varovaisia ​​ulkopuolisten suhteen melko ymmärrettävistä syistä.
  • Everytown, Amerikka : Yhtä lähellä sotaa edeltävän Amerikan aitoa ihannetta kuin oletkaan saavuttanut pommien jälkeen.
  • Fantastinen rasismi: Käänteinen. He eivät luota ulkopuolisiin, mutta valvoja on saanut heidät hyväksymään kauppiaita. Ainoa selviytyjä voi myös todistaa heille, että myös ulkopuoliset voivat olla sankareita.
    • Jos otat mukaan Nick Valentinen tai Hancockin seuraajaksi, he kommentoivat huonosti asemastaan ​​syntetisaattorina tai aaveena, ja Nick ja Hancock vastaavat heille hyvistä vastalauseista.
    Asukas : Mitä helvettiä se on asia teet täällä? Nick Valentine : Onko vanhempasi tapana sanoa sinulle noin?
  • Kala temporaalisesta vedestä: tavallaan ja samalla tavalla kuin Curie erityisesti. Tietyssä mielessä he ovat sotaa edeltävän amerikkalaisen yhteiskunnan elävä aikakapseli.
  • Folio: Vastaan monet sarjan eri holvit.
    • Holviin 101. Vaikka yksinäisen vaeltajan alkuperäinen koti pääkaupungin joutomaassa jatkoi aiottujen tavoitteidensa noudattamista, miltä ne saattavat näyttääkin,Holvi 81 luopui pitkään alkuperäisestä tarkoituksestaan.
    • Myös Holviin 13 ja Vault Cityyn. Vaikka sen väestö on melko eristäytynyt ja pyrkii pysymään omillaan, mainittu väestö pysyy kuitenkin erittäin ystävällisenä ja avoimena niin kauan kuin ainoa selviytyjä vastaa.
    • Holviin 3. Toisin kuin yksi tunnettu ohjausholvi Mojavessajonka paholaiset valtasivat ja jotka sitten tapettiin viimeiseen mieheen asti, Vault 81:n asukkaat ovat kaukana naiiveista ja ovat ainakin tarpeeksi viisaita jättämään etuoveaan auki.
    • Holviin 21. Molemmat holvit olivat kokeellisia holveja, joiden odotettiin johtavan asukkaiden kuolemaan tavalla tai toisella. Vaikka Holvi 81päätti hylätä kokeilunsa asukkaidensa vuoksi, Vault 21:n kokeilu osoittautui täydellisesti yhteensopivaksi selviytymisen kanssa mukavasti, kunnes he kohtasivat Mr. Housen.
  • Sankarillinen uhri:Curie huomauttaa, että sen jälkeen, kun valvoja katkaisi heidän pääsynsä Holvin siviiliosaan, tiedemiehet muuttivat mielensä ja sinetöivät tarkoituksella vaaralliset kokeensa itsensä kanssa suojellakseen Holvin muuta osaa. ja elävät loppuelämänsä rauhassa. Jopa heidän kuolemansa johtuivat luonnollisista syistä itsemurhan tai sisätaistelun sijaan.
  • Viimeinen lajissaan: Vuoteen 2287 mennessä se on yksi niistä pienistä holveista, jotka ovat edelleen toiminnassa ja hyvin hoidettuja.Eikä se ole edes ohjausholvi!
  • Täällä ei tapahdu koskaan mitään jännittävää: Jotkut ihmiset ovat kiinnostuneita poistumaan holvista, vaikka he tietävätkin, että ulkona on erittäin vaarallista, koska se on ainoa, mitä he ovat nähneet koko elämänsä.Uskollisena trooppiselle, heidän kodissaan on hämärä puoli, jota he eivät edes tiedä.
  • Oikein vainoharhainen: Joidenkin Holvin asukkaiden muukalaisviha on jokseenkin järkevää, koska holvin avaaminen ulkopuolisille tekisi heidät alttiiksi hyökkäyksille ryöstäjältä ja muilta ilkeiltä ryhmiltä, ​​jotka haluavat heidän runsaita sotaa edeltäviä esineitä ja resursseja. Keskustelu Neilin kanssa paljastaa myös, että monilta heistä puuttuu taisteluharjoittelu minkä tahansa lajitella, puhumattakaan joutomaan piti olla terävä mentaliteetti, joka olisi ei olla ihanteellinen Kansainyhteisössä.
  • Omituinen kaupunki: Et tule paljon omituisemmaksi sisään Riitaantua kuin joukko normaaleja, mukavia, kunnollisia ihmisiä ilman traumoja, kauheita salaisuuksia tai suurta henkistä matkatavaraa.
  • Kohtuullinen auktoriteettihahmo: Gwen McNamara, Holvin 81:n valvoja, on yksi näistä. Dr. Olivette, alkuperäinen valvoja, samoin (varsinkin kun hän osoittautui yhdeksi Vault-Tec-ohjelman ainoista moraalisista jäsenistä tallennetussa historiassa).
  • Ragnarök Proofing : Siksakki. Vaikka holvissa on tehty lukuisia korjaustöitä siihen mennessä, kun Ainoa Survivor saapuu ja valvoja McNamara jopa valittaa jossain vaiheessa, kuinka heidän Holvinsa on hitaasti hajoamassa, 81 on silti yllättävän vakaa ja on kestänyt huomattavan hyvin. vuosisatoja.
    • Vältetty kanssaHolvin piilotettu tutkimussiipi. Luolat ovat yleisiä ja valaistus on harvinaista, vain muutama eristetty tietokonepääte ja Curien huone pidetään kunnollisessa kunnossa.
  • Riko säännöt, teen mitä on oikein! :Tohtori Olivette, ensimmäinen valvoja, ei ollut Vault-Tecin työntekijä, vaan poliitikko, jolla oli hyvä omatunto ja hänet palkattiin, koska heidän ensimmäinen valintansa sairastui. Sellaisenaan hän aikoi puhaltaa pilliin, kun hän sai tietää sen tarkoituksesta, mutta huomasi, että Vault-Tecillä oli liian monia yhteyksiä hallitukseen. Joten hän sabotoi kokeen parhaansa mukaan poistamalla tiedemiehet hätäpuheluluettelosta, kun Suuri sota alkoi. Kolme tiedemiestä ja heidän robottinsa Curie saapuivat kuitenkin. Sitten hän päätyi sabotoimaan bakteerien syöttösuuttimet ja sulki ne kokonaan, tietäen, että se lopulta tappaisi ne, mutta pelastaisi muut Holvin kansalaiset.
  • Epäilyttävän samanlainen korvike: Sen lisäksi, että se on pirteämpi Vault 101, sillä on joitain yhtäläisyyksiä Vault 21:n kanssa. Uusi Vegasvalvomaton holvi, joka Vault-Tecin ja Enclaven odotuksista huolimatta, kukoisti.
  • Kaupunki pimeällä salaisuudella:Kuten kävi ilmi, Holvin oli alun perin tarkoitus testata erilaisia ​​sairauksia aavistamattomilla asukkailla, niin biologisten aseiden kuin innovatiivisten parannuskeinojen löytämiseksi. Mutta vain kourallinen tutkijoista, joiden oli tarkoitus valvoa, sanoi, että testit pääsivät sisälle ennen kuin pommit putosivat. Koska alkuperäinen valvoja sabotoi Holvin tehtävää, tutkijat suljettiin itse Holvista.
Liitto

Suunnilleen Medford/Maldenin ja Lexingtonin välissä sijaitseva Covenant on huomattavan koskematon ja hyvin vartioitu asutus, joka näyttää... vinossa lähemmin tarkasteltuna.


  • Vaaleampi harmaan sävy: Jacob on reilu sarja mukavampi kuintiedemiehet ja miliisi yhdisteessä. Hän on avoin järjelle ja neuvotteluille (joillakin vaikeilla puhetarkistuksilla), on ylpeä voidessaan liittoutua pöytäkirjamiehien kanssa auttaakseen Kansainyhteisöä suojelemaan, ja hän uskoo, että Covenantin olemassaolon kansitarina on todella yhtä tärkeä kuin sen todellinen tarkoitus, koskase antaa ihmisille, joiden koti ja perhe on tuhonnut instituutin, mahdollisuuden rakentaa uudelleen normaali elämä rauhassa ja turvassa.
  • Narttu lampaanvaatteissa: Koko kaupunki on hymyilevä, ystävällinen, miellyttävä joukko ihmisiä, jotka kätkevät kaupunkinsa olemassaolon taustalla synkän tarkoituksen.
  • Continuity Nod: Heidän suorittamansa testi (S.A.F.E) on itse asiassa G.O.A.T. alkaen Fallout 3:t merkkien luontisarja, vain muutamalla sanamuodolla poistaaksesi viittaukset holviin.
  • Crapsaccharine World : Pinnalla Covenant näyttää upealta pieneltä sotaa edeltävältä kaupungilta, jossa on ihastuttavan omituinen robotti, joka tarjoilee limonadia! Mutta todellisuudessaCovenant on monimutkainen ansa, jonka ainoana tarkoituksena on kitkeä syntetisaattorit Wastelandista, minkä jälkeen epäillyt kidnapataan ja alistetaan. painajaismainen kidutusta heidän todellisen identiteettinsä kitkemiseksi.
  • Uusi tekniikka ei ole halpaa: Ja sotaa edeltävä tekniikka on vieläkin kalliimpaa. Covenant on rakennettu kuin linnoitus ulkopuolelta, mutta näyttää tahrattomalta ja sotaa edeltävältä sisältä. Vilahdus terminaaliin paljastaa, että kaupunkia tuetaan ulkopuolisella budjetilla, ja sen ylläpito on huomattavasti kalliimpaa kuin hökkeleissä, joita useimmat ihmiset käyttävät taloihin muualla Kansainyhteisössä.
  • Ei aivan oikea asia:Nainen, jota he syyttävät, on todellakin syntetisaattori, mutta yksi pieni yksityiskohta muuttaa kaiken: karavaani, johon hän kuului, kuului Old Man Stocktonille, rautatieagentille, joka käytti asuntovaunujaan suojana karanneiden syntikoiden kuljettamiseen. Jos pelaaja on Railroad-jäsen, hän vahvistaa suoraan, että Amelia on muistista pyyhkinyt Synth, jonka hän hyväksyi tyttärekseen.Sellaisenaan heitä vastaan ​​nojataan lopulta enemmän kuin heidän puolestaan. Loppujen lopuksi ei ole vieläkään mahdollista sanoa, jossyntetisaattori on instituutin soluttautuja tai karannut syntikka, jonka mielet rautatie on pyyhkinyt ja joka ei enää muista olevansa syntetisaattori.
    • Itse testi, vaikka se oli hyvää tarkoitusta, näyttää tekevän enemmän haittaa kuin hyötyä. Tohtori Chambers myöntää suoraan, että testi antaa 4-5 väärää positiivista jokaista kohdensyntetisaattori tunnistettu. Tämä tarkoittaa, että neljästä viiteen viatonta ihmistä on siepattava, kidutettava, murhattava ja leikattava yhden synttisaattorin tunnistamiseksi. Ainoa selviytyjä voi jopa ilmaista skeptisisyyttä tämän testin tehokkuudesta.
  • Oikein vainoharhainen: Ottaen huomioon, että heovat instituuttia vastaan, tietty vainoharhaisuus on järkevää.Myös nainen, jota he syyttävät syntiläisyydestä On Yksi, vaikka oliko tämä onnekas arvaus vai olivatko he tekemässä jotain psykologisen testisuunnitelmansa kanssa, on epäselvää.
  • Todellisuus seuraa: Kulissien takana he joutuvat taloudellisesti maahan, koska he ovat tietoisesti alentaneet hintojaan kilpailun vuoksi, kustannukset, jotka aiheutuvat Covenantin saamisesta näyttämään sotaa edeltävältä kaupungilta jayhdistelmän ylläpitokulut. Yhdessä Compoundin terminaalissa jopa mainitaan, että liiketoimintametaforaa käyttäen ne ovat vain muutaman kuukauden päässä konkurssista..
  • Huuto: Vastaanottaja Blade Runner, Voight-Kampffia muistuttavalla kysymystestillä.
  • Stepford Smiler: Kokonainen asutus heitä, vaikka joillakin on enemmän vaikeuksia pitää julkisivu kunnossa kuin toisilla.
  • Kaupunki pimeällä salaisuudella:Covenantin perustivat Synthistä selviytyneet, jotka korvasivat ystävät ja perheen ja tappoivat heidät instituutin käskystä. He yrittävät nyt karsia Synth-tunkeutujia sieppaamalla ihmisiä, jotka vierailevat Covenantissa kysyttyään heiltä useita kysymyksiä, joilla on korkea epäonnistumisprosentti ja sitten murha. niitä.
  • Wacky Wayside Tribe: He ovat luultavasti yksi synkimmistä esimerkeistä tästä trooppista Riitaantua sarja.
  • Hyvää tarkoittava äärimmäinen: Pelaaja voi samanaikaisesti ilmaista suostumuksensa maaliin (kaataa instituutin) vastustaessaan heidän menetelmiään (epäiltyjen Synthien sieppaamisesta ja kidutuksesta).
  • Koko juonen viite: Covenantin tarina perustuu enemmän tai vähemmän Andalen molempiin kaupunkeihin Fallout 3 ja Hackdirt alkaen The Elder Scrolls IV: Oblivion . Juoni vaikutusvaltaisesta liikemiehestä, joka etsii kadonnutta tytärtään, on myös yksi White Glove Societyn etsinnöistä Fallout: New Vegas
  • Woobie, Destroyer of Worlds: Suurin osa heistä onselviytyjiä, jotka menettivät ystäviä ja perheenjäseniä joko Synthin soluttautumisen tai Institute Courserien tielle joutumisen vuoksi. He ovat useiden ihmisten sieppausten, kidutuksen ja murhien takana, mutta he uskovat, että heidän on tehtävä se suojellakseen muita ihmisiä syntetisoilta.
Atom Cats

Quincyn lähellä sijaitseva pieni voitelujengi, joka on erikoistunut Power Armorin hienoihin maalauksiin.


  • Lohikäärmeen kiusaaminen: Tykkimiesten mielestä se on loistava suunnitelma hyökkää autotalliin, jossa jokainen omistaa sähkökäyttöisen panssarin .
  • Cool Garage: Heidän hengailunsa sijaitsee Red Rocketin autotallissa, ja siihen on asennettu voimapanssariasema.
  • Greaser rikolliset: Jälki-apokalyptinen oppikirjaesimerkki heidän nahkatakkeineen, sinisine farkuineen, slicistuneine hiuksineen ja retro-lempinimillään sekä heidän rakkautensa mukauttaa Power Armoria kuten autoja, siihen pisteeseen, että heillä on jopa lyhyt drag-kilpasarja Powerille. Panssarikilpailua! Huonosti sillä, että he ovat myös innokkaita runouden harrastajia, jotka pitävät säännöllisesti runoiltoja (tietoa Powered Armorsista!)
  • Hot Paint Job: Heidän räätälöidyssä Powered Armor -maalauksessa on oranssit liekit tummansinisellä taustalla, jonka pelaaja voi myös ostaa ja käyttää.
  • Jive Turkey: He puhuvat aina greaser- ja beatnik-slangilla.
  • Mighty Glacier: Oletuksena heillä on putkiaseet, mutta korkean tason pelaaja voi kohdata ne muunnetuilla rynnäkkökiväärillä, jolloin he voivat saada aikaan huomattavan määrän vahinkoa korkean puolustus- ja terveytensä lisäksi.
  • Nose Art : Hot Rodderin numero löytyy heidän autotallistaan, jolloin pelaaja voi maalata Power Armor -laitteensa tällä tavalla.
  • Nice Guy: Yksi pelin ystävällisimmistä ryhmistä, joka myös auttaa läheistä Warwick Homesteadin asutusta korjaustöissä.
  • Powered Armor: Ne on omistettu Power Armorin sotaa edeltäneiden pukujen käyttöön ja muotoiluun.
  • Stone Wall: Koska he ovat tehopanssarin harrastajia, heidän voimapanssaria käyttävät jäsenensä ovat uskomattoman kovia (niiden osumapisteet ovat myös melko kunnolliset), mutta heidän aseensa alkavat tavallisina putkiaseina.
  • Soturirunoilija: Kirjaimellisesti. Sen lisäksi, että he ovat panssariharrastajia (kaikella, mitä se tarkoittaa), he pitävät runoiltoja.
Diamond City
Katso Fallout 4 Diamond City
Hyvä naapuri
Katso Fallout 4 Goodneighbor

Muut DLC-ryhmät

Rust Devils esiteltiin vuonna Automatron DLC, he ovat tappava ryöstäjäjoukko, joka rakastaa robotteja. Kansainyhteisön ulkopuolelta tulevat he toimivat DLC:n toisen kolmanneksen vastustajina vangitessaan Jezebelin, yhden mekanistin Robobraineista. Heidän päämajansa on Fort Hagen Satellite Array ja hangaari, jotka molemmat on muutettu massiiviseksi linnoitukseksi. Ainoa selviytyjä ja Ada kuitenkin selvittävät heidät heidän pyrkimyksessään tuhota Mekanistin. Sitten he pelkistyvät pieniksi vastustajiksi, jotka on löydetty tappelemasta muiden ryhmittymien kanssa eri puolilla Kansainyhteisöä (enimmäkseen kutemaan paikkoja, joissa robottien on käsikirjoitettu ilmestymään, kuten joihinkin sotaa edeltäneisiin sotilaallisiin tarkastuspisteisiin).
  • Ace Custom:
    • He käyttävät erilaisia ​​räätälöityjä robotteja. Erityisen huomionarvoista on AHAB, Sentry Bot, joka on varustettu liekinheittimillä ja Deathclaw-kallolla päätä varten.
    • Heidän johtajansa käyttää ainutlaatuista Tesla Power Armor -sarjaa (poikkeaa tavallisesta moottorikäyttöisestä panssarista Tesla-moduuleilla siinä mielessä, että se lisää energia-aseiden aiheuttamaa vahinkoa sen sijaan, että se käsittelee energiavaurioita aseettomilla hyökkäyksillä).
  • Panssari on hyödytön: vältetty. He käyttävät Robot Armoria (Assaultroneista, Sentry Boteista ja Protectroneista pyyhittyjä panssarikangaskuoria), joka tarjoaa paremman suojan kuin Metal Armor ja on lähes yhtä suuri kuin kevyempi Synth Armor (ballistinen suoja on parempi, mutta energiasuoja on hieman huonompi).
  • Meistetty armeija: Vältä. Jopa johtajansa Iveyn kuoleman jälkeen he ovat edelleen aktiivisia Kansainyhteisössä.
  • Eaborate Underground Base: Heidän päämajansa sijaitsee Fort Hagen -satelliittiryhmän alla.
  • Elite Mooks: Heitä on huomattavasti vaikeampi taistella kuin tavallisia Raidereja (melko ilmeisistä syistä).
  • Gang of Hats: He ovat Raidereja, joilla on affiniteetti robotteja kohtaan. Robotin osien käyttäminen panssarina, robotin osien käyttäminen aseissa, siivousrobotit Wastelandereissa jne.
  • Mecha-Mooks: He käyttävät robotteja täydentämään voimiaan.
  • Renegade Splinter Faction: He ovat pohjimmiltaan robotiikkaan kiehtovia ryöstösyöjiä ja hyökkäävät kenen tahansa muun kuin he, jopa muita Raider-ryhmiä vastaan ​​(tämä voi tapahtua muutamassa satunnaisessa kohtaamisessa aina kun tavallisia ryöstöjä on paikalla, mutta se tapahtuu todennäköisesti kenraalin lähellä Atomitehdas).
  • Shout-Out: On mahdollista, että ne on nimetty samannimisen heimon mukaan suositulta maailmanlopun fiktiofestivaalilta 'Wasteland Weekend'.
  • Luurangot takkikaapissa: He koristelevat usein mukautettuja robottejaan kalloilla.
The Trappers

Far Harbor Raidersin versio. Heillä on rannikko-/kalastusteema, ja ne ovat suurelta osin kannibaaleja. Heidän sanotaan olevan Sumun aiheuttamia hulluja saaren asukkaita.


  • Ax-Crazy: He ovat hulluja jopa verrattuna huumeita sisältäviin Raidereihin, ja heidän voidaan usein kuulla hullun nauravan tai murisevan kuin eläimet taistelussa.
  • Gang of Hats: Heillä on rannikko-/kalastusteema. He käyttävät pyydystettyjä kalastajien/sukellusvarusteita, käyttävät hummeriansoja kypäränä ja jopa kuljettavat harppuuna-aseet ja tankokoukut taisteluun.
  • Olen humanitaarinen: ansoja ei välitä ihmisten syömisestä(tai jopa syntetisaattorit, jotka näyttävät ihmisiltä), johon eivät edes Raiders ole tarpeeksi hulluja kaatuakseen.
  • Spikes of Villainy: Trappersin tunnuspanssari on huomattavan terävä ja iso. Varsin sopiva, koska ne ovat hulluja, jopa Raidereihin verrattuna.
  • Oletuksena konna: Raidersin tavoin he ovat aina vihamielisiä kaikkia kohtaan.
  • Mikä on Mook? : Kierretty Raidersiin verrattuna. Anssijat eivät näytä välittävän, kun jotkut omaistaan ​​tapetaan.
The Robobrains of Vault 118

Cliff's Edge -hotellin alapuolelle rakennetun Vault 118:n oli tarkoitus kattaa kaksi eri siipeä yhden valvojan alaisuudessa - yksi korkeimman luokan yhteiskunnan jäsenille (Hollywoodin näyttelijät, bisnespohatit, tiedemiehet ja taiteilijat) ja toinen alemmille luokille. . Budjettileikkausten vuoksi suurin osa Holvista koostui kuitenkin robottihenkilöstöstä ja vain varakkaampi puoli Holvista valmistui koskaan. Pohtiessaan tapoja huijata kuolemaa, varakkaat asukkaat laittoivat aivonsa Robobrain-kehoihin, ja he ovat viettäneet aikaansa piirtäen ympäriinsä vuosisatojen ajan. Ainoa selviytyjä tulee käymään heidän luonaan ratkaistakseen täällä sijaitsevan murhamysteerin.


  • Ace Custom: Heidän Roboaivonsa mainitaan olevan erityisen parempi kuin muualla Wastelandissa esiintyvät Robobrains. Merkittävintä on, että entiset ihmisasukkaat ovat edelleen suhteellisen järkeviä ja (toisin kuin muut Robobrains) säilyttävät persoonallisuutensa ja inhimillisyytensä. Niiden robottirungot ovat myös tarpeeksi pieniä mahtuakseen mukavasti Holvin käytäviin. Perusteltu myös, kun otetaan huomioon, että Holvin asukkaiden joukossa on Bert Riggs, joka oli yksi Robobrainin johtavista kehittäjistä.
  • Varo typeriä: Ne ovat yhtä tappavia kuin mikä tahansa Robobrain, jos niitä työnnetään. Varsinkin todellinen murhaaja.
  • Leiri: Ihanaa joten he kilpailevat miehistön kanssa USS:n perustuslaki Tässä suhteessa.
  • Toimintahäiriöt Junction: Hyvinäkin päivinä Holvin asukkaat tulevat toimeen kuin pussi märkiä kissoja.
  • Eaborate Underground Base: Heidän hotellinsa on kuitenkin edelleen holvi.
  • Fish out of Temporal Water: Leikitty kanssa. He ovat enemmän tai vähemmän tietoisia siitä, että suuresta sodasta on kulunut yli kaksisataa vuotta. Toisaalta he näyttävät olevan uskomattoman tietämättömiä siitä tosiasiasta, että he todella tunsivat maailman päättyi. Puhumattakaan siitä, kuinka heillä on tapana olla paljon melua sotaa edeltävästä varallisuudestaan, mikä tarkoittaa hyvin vähän, jos ollenkaan, ulkomaailmassa, koska Yhdysvaltain dollaria ei ole olemassa.
  • Sisäinen kunnianosoitus: Sierra Madrelle, vaikkakin pelataan nauruista. Molemmat ovat sotaa edeltäviä matkailukohteita, joita asutti yhteiskunnan ylempi kuori, ja jälkimmäisten ihmisruumiit katosivat ja säilytettiin uudessa muodossa (Holvissa 118 oli Robobrains, kun taas Sierra Madressa hologrammit). Se on erityisen huomionarvoista, kun ottaa huomioon, kuinka yksi asukkaista kilpaili Vera Keyesin kanssa ennen suurta sotaa.
  • Mecha-Mooks: Koko henkilökunta on robottia (enimmäkseen Mr. Handies ja Protectrons).
  • Poliisi on hyödytön: Koko murhamysteerin juoni tässä johtuu siitä, että robottiturvahenkilöstö oli niin epäpätevä, etteivät he pystyneet saamaan Robobrainia (joka pyörii uskomattoman äänekkäillä tankin askelilla), joka tappoi toisen hotellin päähuoneessa. . Mahdollisesti oikeutettua, koska murhaaja on hakkeroinut robottiturvahenkilöstön.
  • Ragnarök Proofing : Perusteltua, koska sen robottihenkilöstö on ylläpitänyt sitä aktiivisesti vuosikymmenten ajan. Toisaalta Holvin osat, joissa asukkaat eivät käy (kuten Overseer's Office), näyttävät kulumiselta hieman huonommilta, lähinnä laiminlyönnin vuoksi.
  • Underground City: Vähennetty siinä määrin, että se on vain maanalainen Hotelli.
  • Ylemmän luokan Twit: Kaikki, tai ainakin ne, jotka ovat edelleen olemassa. Vault 118:n alemman luokan siipiä ei koskaan saatu valmiiksi, kun taas valvoja ampui itsensä mieluummin kuin vietti loppuelämänsä joutuessaan sietämään Robobraineja.
Hubologit

Uskonnollinen lahko, joka löydettiin ensimmäisen kerran vuonna Fallout 2 , ja ne kohdataan nyt Nuka-Worldissa. He etsivät puistosta käytöstä poistettua UFO-ajelua, jonka he uskovat olevan avaruusalusta, joka voi viedä heidät luvattuun maahan.


  • Epäselvä tilanne: Tarina on melko epämääräinen siitä, onko tämä Hubologisten lahko polveutunut länsirannikolla havaitusta jaosta vai syntyikö se vain itärannikolla itsestään.
  • Bussi tuli takaisin: Organisaationa heitä ei ollut edes mainittu sen jälkeen Fallout 2 .
  • Church of Happyology: Hubologit ovat vahvasti inspiroituneita tietystä tieteiskirjailijan perustamasta uskonnosta aina tiettyyn ajatukseen kuolleiden hengistä, jotka vaivaavat eläviä.
  • Kuuluisa esi-isä: Heidän nykyinen johtajansa on itse Hubologyn perustajan jälkeläinen.
  • Historia toistaa: Heidän kohtalonsa on oudosti samanlainen kuin Hubologisten lahkon kohtalo Fallout 2.
  • Scam Religion: Tässä on joitain melko raskaita sävyjä, mikä on perusteltua, koska se oli Hubologyn perustajan alkuperäinen tarkoitus. He eivät kuitenkaan ole erityisen ilkeitä - vain outoja kuin kaikki ulospääsy.
  • Schmuck Bait: Lahkon huijaususkontoelementin mukaan voit maksaa hubologeille kasvavan määrän ylärajaa edetäksesi arvolla. Ja palkintosi AHS-8:aan saakka? Edistynyt säteilymyrkytys ja a massiivinen tehostaa älykkyyttä... kaikki 24 tuntia.
  • Too Dumb to Live: Heidän osallistumisensa DLC:hen päättyy kahdella tavalla.Onko heillä kaikki mitä he tarvitsevat saadakseen UFOnsa toimimaan? Onnittelut! Sinulla on toimiva Gravitron. Sinulla ei ole kaikkea mitä tarvitset, mutta mitä ihmettä? Onnittelut! Räjäytit vain päät pois koko kultilta.Gage muuten rakastaa jälkimmäistä tulosta.
  • Pääsi räjähtää:Mitä heille kaikille tapahtuu, jos 'UFO' ei toimi kunnolla.

Mielenkiintoisia Artikkeleita